Utente PC da sempre.
L' Atari 2600 non conta
Da un anno (anche) utente console, non per scelta, ma vabbè è arrivata, dai.
Al di là del trololol, non do tutti i torti agli amici consolari.
My opinion.
Utente PC da sempre.
L' Atari 2600 non conta
Da un anno (anche) utente console, non per scelta, ma vabbè è arrivata, dai.
Al di là del trololol, non do tutti i torti agli amici consolari.
My opinion.
Ultima modifica di Drogato di FPS; 07-10-20 alle 12:54
Bisognerebbe leggere l'articolo in inglese o guardare il video. Cosa non alla portata di tutti.
In realtà fa un confronto tra l'uso del ray tracing su spiderman e l'uso del ray tracing su un gioco su unreal engine 4 e stabilisce che più o meno dovrebbe essere equivalente alle prestazioni di una 2060 super.
Mi pare però un azzardo, nel senso che spiderman adotterà soluzioni raytracing simili a quelle per far girare l'altro gioco fluido su una 2060 super ma può anche essere non abbiano avuto chissà che budget per fare la nuova versione a partire dalla vecchia, limiti del motore o in ogni caso semplice pigrizia nell'implementare una cosa da zero su un gioco già fatto e finito.
Ultima modifica di Necronomicon; 07-10-20 alle 13:25
gli streamer che hanno urlato al capolavoro con Death Stranding, quando è uscito su pc sono corsi a streammarlo e a fare le facce stupefatte da quanto fosse bello e fluido
Deve essere bello giocare a Tlous2 su pc. Cazzofigata.
L hw interessa a chi compra console, ma solo se è potente. Altrimenti non conta. Mpf
Tutti sto casini perché si stanno concentrando troppo sulla grafica, trascurando la giocabilità. Vedo la next gen come un semplice upgrade grafico
Non è solo la distruttibilità, è la granularità del mondo disponibile dopo la distruzione, asd.
Poter distruggere la parete di un cottage, per poi recuperare la trave di legno da una parte e staccare anche il chiodo da un'altra, per esempio.
Ovviamente in vr con le mani controllabili.
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk