Tu che sei gamer da una vita, spiegami questa cosa: com'è possibile che mettano fuori un gioco in queste condizioni senza accorgersene? Anzi, annunciando prima del rilascio "non pensavamo che sarebbe venuto così bene su console old gen"...
(oltre al fatto che andava a tipo 20fps e in alcune zone scendeva a 10)...
Cioè, una partitina prima di mandare il master in gold, no? O ci prendono per il culo?
I bug su piattaforma pc al day one sono anche comprensibili (ci sono un'infinità di combinazioni di configurazioni harware, non possono provare il gioco su tutte le schede video e cpu), ma su console, che hanno hardware chiuso e fisso? Lì il tuo discorso non regge...
Ultima modifica di MrBungle; 15-02-22 alle 22:09
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Comunque sulle console next gen c'è la prova gratuita.
here we go again...
ok regá, su console faceva cagare e si son presi una montagna di merda.
ora passiamo oltre, su
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Provato versione cazzo duro ps5. Bello ma ormai i 30 fps faccio fatica
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
È che arrivo da due fps che sono borderlands 3 e rainbow six extraction, il feeling è totalmente diverso. Dopo switcho su prestazioni e controllo. È che la versione figa è davvero molto bella
per come la vedo io, hanno fatto una cagata a prendersi l'impegno di farlo girare sulle ps4 (non ho presente come giri su xbox)
ma dopo aver venduto il prodotto, non stanno mollando nella merda chi l'ha comprato.
e oggettivamente, non avete idea di quanto ci vuole a sviluppare su sei piattaforme diverse. poche stronzate.
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Ma poi dipende tutto dalla grandezza della sofware house.
Se sei Ubisoft, puoi permetterti di assegnare ogni versione a uno studio diverso.
Cd Project Red era reduce da The Witcher 2, che aveva guadagnato non poco, quindi poteva permettersi di investire su 5 piattaforme diverse di gioco...
I ricavi per CD Projekt Red nel 2020 sono stati pari a 562 milioni di dollari, mentre il precedente record apparteneva al 2015, con i 210 milioni di dollari arrivati grazie all'uscita di The Witcher 3: Wild Hunt.
https://it.ign.com/cyberpunk-2077/18...cd-projekt-red
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in 2K (dinamico, il che significa che scenderà a 1080p nelle fasi più concitate), nemmeno in 4K fisso
La versione Xbox Series S di Cyberpunk 2077 non ha la selezione della modalità grafica e gira normalmente a 30fps con risoluzione dinamica fino a 1440p.
Ultima modifica di MrBungle; 15-02-22 alle 23:50
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
La questione è che il ray tracing è roba nata per giustificare la vendita di schede video...un orpello che non va sulle console.
Ma le decals le hanno messe?![]()
Messo in download sulla PS5, stiamo a vedere![]()