E lo capisco, del resto é la parte che funziona nel gioco (il resto, onestamente, non funziona purtroppo granché bene..) ma per goderti quella parte devi cmq ancora:
-guidare, sparare, stealthare in giro
-far fronte alle legnositá dei controlli
-dealare con strane cose (esempio tipo npc passanti che parlano mentre stai in una conversazione relativa alla storia )
A quel punto o i momenti di narrazione/progressione nella storia sono SOLIDISSIMI tanto da farti dimenticare tutto il resto... oppure saranno cmq aggravati da tutto il resto.
E proprio sempre cosi' incredibili non sono.
Questo gioco non e' raffinato come altri giochi famosi per raccontare un'ottima storia.
Non ha questi dialoghi incredibili.
A tratti si, ci sono cose molto fiche, o cmq ci sono chicche presenti qua e la', senza dubbio.
Ma onestamente a me, quello che rimane dopo averlo giocato per un po', sono visuals.
Ha dei design di macchine, armi, cose in generale, che mi piacciono molto, alcuni momenti che sicuro mi rimangono impressi come il black wall, etc etc.
E suppongo che avendolo mollato mi stia perdendo altro che varrebbe la pena vedere.
Pero' bo.
Davvero, e' un gioco che per me riconferma come sia raro che un prodotto che dev'essere la somma di diverse parti, riesca a fare a meno di una generale coerenza, solidita', consistenza di qualita', etc.
Per far capire che intendo, sto giocando Soma, e mi sta piacendo TANTISSIMO, ed e' ovviamente un gioco molto piu' "semplice" eppure...mi sta facendo spaziare col cervello estremamente di piu' di cyberpunk.
Quello che fa, lo fa benissimo, e i contenuti ci sono. E ha pure bei design di ambientazioni , gran cura in tutti i dettagli. Ottimo!








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