Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077! - Pagina 179

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    sì l'AI per la guida è ancora pazzerella ma onestamente ha un po' quell'effetto bug divertente che mi piace
    Oggi uno ha accelerato a cannone, ha preso un marciapiede, volato sopra di me ed ha ribaltato la macchina

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Beh io ho tamponato un auto della polizia, mi aspettavo cominciassero ad inseguirmi, invece ha accelerato su un marciapiede investendo qualche pedone

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Beh io ho tamponato un auto della polizia, mi aspettavo cominciassero ad inseguirmi, invece ha accelerato su un marciapiede investendo qualche pedone
    ma
    io ancora non l'ho fatto
    però rido se non ottieni le stelle tamponando le auto della polizia

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    ok ci ho provato: speronare la polizia attiva la polizia, i dialoghi della radio son anche fighi maaa... la macchina che speroni parte via, ti ingaggia solo se la insegui

    se stai correndo via non te ne accorgi, se lo fai apposta sì...

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    ma del download dell'espansione si sa niente?

    è un download a parte a sè stante? è un download aggiuntivo al gioco base?

    c'è pre download?

  6. #6
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Sarà stato nei 60gb di downloadi su GOG

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    no deve ancora uscire a l'una di notte oggi (cioè domani)

    edit:
    PS5: 33GB
    Xbox Series X/S: approximately 38GB
    PC: 24GB
    Ultima modifica di Galf; 25-09-23 alle 12:41

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Proprio il giorno in cui ho un grosso impegno di lavoro
    L'unico che mi è rimasto tra l'altro

    Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da David™ Visualizza Messaggio
    Allora, ho finito il gioco qualche mese fa con la 3080 12GB. Ora ho un 12600K occato a 5.1/4ghz sui vari P e E core e UV (undervolt), la 4080 ha un UV a 1V e core a 2,8ghz. In media, a 1440p tutto al massimo con HDR, PT, DLSS Quality, RR e Frame Gen, consumo in TOTALE 270W. Fa tenerezza vedere la GPU in full load a 52 gradi...
    I Frame vanno dai 90 ai 140 circa, dipendentemente dalla zona.

    Ieri ho aggiornato e caricato il salvataggio e stamattina ho preordinato il DLC. Devo dire che il lavoro fatto da CdRed è stato incredibile, adesso CB è completo. Evviva!
    con solo 3 anni di ritardo

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Howard TD Visualizza Messaggio
    con solo 3 anni di ritardo
    i bug game breaking su PC sono stati risolti tutti in 2 settimane e ad essere puntigliosi il gioco era relativamente glitch free dalla 1.3, qualche mese dopo il lancio. Dalla 1.5 era pulito pure su console.

    Finiamola con 'sta retorica perché un altro dev che prende e riciccia tutto il gioco GRATIS per puro piacere del renderlo perfetto ce lo sogniamo, su console ti vendono le enhanced edition sarcazzo a prezzo pieno solo perché hanno rifatto le textures.

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    i bug game breaking su PC sono stati risolti tutti in 2 settimane e ad essere puntigliosi il gioco era relativamente glitch free dalla 1.3, qualche mese dopo il lancio. Dalla 1.5 era pulito pure su console.

    Finiamola con 'sta retorica perché un altro dev che prende e riciccia tutto il gioco GRATIS per puro piacere del renderlo perfetto ce lo sogniamo, su console ti vendono le enhanced edition sarcazzo a prezzo pieno solo perché hanno rifatto le textures.
    no dai, due settimane dopo avevo ancora le palme che si stretchavano, tette di fuori, t pose e brutture varie, dai

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    no dai, due settimane dopo avevo ancora le palme che si stretchavano, tette di fuori, t pose e brutture varie, dai
    E quindi? Non sono bugs, sono glitch, che per carità se capitavano nel 99% dei casi bastava ricaricare. E, incidentalmente, ricaricare un save di cyberpunk prende meno di un load screen di Starfield...

    Il bug a cui mi riferisco è il limite di 8mb sui savegames che ti corrompeva i save, bug gravissimo, ce ne stava un altro completamente game breaking ma non ricordo cosa era nello specifico, comunque son stati risolti nello stesso arco di tempo per via della gravità.

    Le tette di fuori e le palme non mi son mai capitate però, quello che mi capitava spesso era:

    - t-pose a random, ma solo una volta ha inficiato il gameplay (nemico incasastrato in un ascensore, sono dovuto andare ad ucciderlo)
    - stealth poco preciso, con gente che si triggherava attraverso le pareti
    - glitch grafici scemi che neanche ricordo, ma robetta
    - problemi con l'AI alla guida che ci hanno messo le ere geologiche a fixare. L'AI non era in grado di superare una macchina parcheggiata con due ruote sulla strada fino alla patch 1.5 mi pare, questa è stata la cosa più grave del gioco per tutto il gioco, rompeva veramente l'immersione

  13. #13
    15-09-2001 L'avatar di David™
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    i bug game breaking su PC sono stati risolti tutti in 2 settimane e ad essere puntigliosi il gioco era relativamente glitch free dalla 1.3, qualche mese dopo il lancio. Dalla 1.5 era pulito pure su console.

    Finiamola con 'sta retorica perché un altro dev che prende e riciccia tutto il gioco GRATIS per puro piacere del renderlo perfetto ce lo sogniamo, su console ti vendono le enhanced edition sarcazzo a prezzo pieno solo perché hanno rifatto le textures.
    Io mi riferisco a livello d'esperienza di gioco, che ora è completa. Graficamente/tecnicamente fa PAURA, anche. Vedremo l'espansione
    Amd Ryzen 7 7800x3D@PBO-30 5050Mhz, Noctua u12a c.b. + am5 offset kit + Noctua NT-H2, G.Skill Z-Neo 32GBx2 DDR5 6000Mt/s 30-38-38-28, Asus Tuf 4080 OC 2,8Ghz@1V, MSI x670e Tomahawk WIFI, 4x Samsung 980 PRO 2TB, Seasonic PX-850W, Fractal Torrent, Razer Basilisk V3, Vega Keyboard, Gamesir G7 SE, Asus PG27AQDM Oled 240hz, DENON AVR-X3500H + Indiana Line Tesi + SVS SB 1000, DTS X: Master

  14. #14
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    e tutta la roba che hai descritto non sono bug?

    Anche i glitch ne fanno parte eh, non è perché si differenzia la cosa che allora sono due cose differenti. Sono comunque errori, solo che i primi si manifestano graficamente e fanno parte della categoria, i bug sono quelli generici che toccano letteralmente ogni problema ed errore possibile.
    Poi possiamo parlare di quanto siano gravi quelli che sfasciano il gioco rispetto a qualche palma che si stretcha all'infinito, ma ciò non toglie che il gioco era infestato di sta roba fino a non troppo tempo fa.

    Anche adesso ci sono problemi strani e pesanti. Se rispondi una determinata cosa a johnny alla fine di una missione (mi pare fosse in uno dei tanti motel), ti resta l'effetto glitch del malfunzionamento del relic A VITA. Oh si, non ti si cancellano i salvataggi, ma resta grave lo stesso

    A me ora il gioco piace, ci sono delle cose che mi sarebbe piaciuto vedere ma alla fin fine amen, l'importante è che vada bene. Ma prima della 1.6 (ma forse anche 1.5) c'erano quintalate di problemi

    Poi oh, anche con la 2.0 ho beccato un altro tizio in tpose ed uno con le ginocchia nel terreno, ma su questo lascio tranquillamente perdere quando mi tiri fuori un prodottino COSI' vasto quando capita così raramente

  15. #15
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    e tutta la roba che hai descritto non sono bug?

    Anche i glitch ne fanno parte eh, non è perché si differenzia la cosa che allora sono due cose differenti. Sono comunque errori, solo che i primi si manifestano graficamente e fanno parte della categoria, i bug sono quelli generici che toccano letteralmente ogni problema ed errore possibile.
    Poi possiamo parlare di quanto siano gravi quelli che sfasciano il gioco rispetto a qualche palma che si stretcha all'infinito, ma ciò non toglie che il gioco era infestato di sta roba fino a non troppo tempo fa.

    Anche adesso ci sono problemi strani e pesanti. Se rispondi una determinata cosa a johnny alla fine di una missione (mi pare fosse in uno dei tanti motel), ti resta l'effetto glitch del malfunzionamento del relic A VITA. Oh si, non ti si cancellano i salvataggi, ma resta grave lo stesso

    A me ora il gioco piace, ci sono delle cose che mi sarebbe piaciuto vedere ma alla fin fine amen, l'importante è che vada bene. Ma prima della 1.6 (ma forse anche 1.5) c'erano quintalate di problemi

    Poi oh, anche con la 2.0 ho beccato un altro tizio in tpose ed uno con le ginocchia nel terreno, ma su questo lascio tranquillamente perdere quando mi tiri fuori un prodottino COSI' vasto quando capita così raramente
    Sto differenziando perché vedere una tetta che clippa attraverso una maglietta non mi cambia il gioco, mentre se il gioco crasha mentre carico ogni 3x2 allora sì, mi cambia. Red Dead 2 ed Horizon Zero Dawn al lancio crashavano così, non mi risulta ci siano stati macelli del genere.

    Prima della 1.5 non c'erano quintalate di problemi, tutto qui. C'è una specie di mandela effect per cui si pensa che il gioco avesse millemila difetti perché ci si è convinti fosse così, quando in realtà non li aveva, tutto qui.

    Cioè chissenefrega se spunta uno in T-pose ogni tanto? E che diamine pure su GTA capitano glitch del genere nessuno ha mai fatto una crociata contro GTA.

  16. #16
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    beh, mi tira fuori giusto un pochetto e tendo al storcere il naso, sai com'è...

    poi oh, il gioco l'ho giocato all'uscita ed era nammerda così come lo è stato dopo. Poi ho preso una pausa, ho giocato 1.5, 1.6 e ora 2.0 ed è tutt'altra roba
    Poi crash e compagnia non ne ricordo, questo è vero, ma non faccio statistica.
    Il punto però resta: se il gioco non crasha/non ha strani bug che ti sfondano il gioco allora è bellissimo, pulitissimo, perfettamente funzionale?
    No perché io continuo a ricordare un colabrodo, altro che mandela effect

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    beh, mi tira fuori giusto un pochetto e tendo al storcere il naso, sai com'è...

    poi oh, il gioco l'ho giocato all'uscita ed era nammerda così come lo è stato dopo. Poi ho preso una pausa, ho giocato 1.5, 1.6 e ora 2.0 ed è tutt'altra roba
    Poi crash e compagnia non ne ricordo, questo è vero, ma non faccio statistica.
    Il punto però resta: se il gioco non crasha/non ha strani bug che ti sfondano il gioco allora è bellissimo, pulitissimo, perfettamente funzionale?
    No perché io continuo a ricordare un colabrodo, altro che mandela effect
    Se il gioco ha una tetta di fuori, una palma glitchata, ed un t-pose per ogni 15 minuti di gioco, ma dietro c'è una storia profondissima, inedita per il genere, che si prende rischi e libertà artistiche inaudite per il genere, che prende quello che Deus Ex faceva ventordici anni fa e riesce a riproporlo in salsa nuova ed aggiornata e che soprattutto supera i limiti di gameplay dei giochi precedenti CDPR che invece venivano elevati a simboli del genere...

    ...sì se permetti dico che il gioco era bello. Non ho mai detto che era perfetto. Però se per te il gioco è importante non abbia gli npc in t-pose MAI però poi puoi pure giocarti una roba con la profondità narrativa di mass effect 3, allora pace, priorità diverse.

  18. #18
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Se il gioco ha una tetta di fuori, una palma glitchata, ed un t-pose per ogni 15 minuti di gioco
    E' perfetto

  19. #19
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Se il gioco ha una tetta di fuori, una palma glitchata, ed un t-pose per ogni 15 minuti di gioco, ma dietro c'è una storia profondissima, inedita per il genere, che si prende rischi e libertà artistiche inaudite per il genere, che prende quello che Deus Ex faceva ventordici anni fa e riesce a riproporlo in salsa nuova ed aggiornata e che soprattutto supera i limiti di gameplay dei giochi precedenti CDPR che invece venivano elevati a simboli del genere...

    ...sì se permetti dico che il gioco era bello. Non ho mai detto che era perfetto. Però se per te il gioco è importante non abbia gli npc in t-pose MAI però poi puoi pure giocarti una roba con la profondità narrativa di mass effect 3, allora pace, priorità diverse.
    no dai galf, quello che faceva deus ex un grandissimo, enorme, gigantesco cazzo
    e anche ME3, di profondità narrativa era lammerda
    aggiungo pure che un gioco non è la sola trama. Poi oh, a me è piaciuta pure tanto, tolta qualcosina che perdoni se ricordi che è un gioco (es. hai un personaggio malato terminale che MA SI, LET'S HAVE SOME FUN mentre tutti ti stanno dicendo che devi sbrigarti o ci sarà ben poco da fare).

    eddai e che cazzo, c'erano tanti bei posticini o stronzate varie dove cadevi giù dalla mappa o venivi fiondato via a 30000km in base a quello che facevi (tipo la finestra nella missione di panam). Fa ridere? Si. Ti sfascia il gioco? No. Ma se il gioco è PIENO di sta roba, sicuro che non è una bella esperienza. Perché non è il bug preso da solo, è la costanza di cose assurde che c'erano al lancio e che sono rimaste per un bel pezzo.
    Al solito galf, ho capito che il gioco ti piace e piace anche a me, ma cazzo se lo stiamo esaltando e ci stiamo coprendo gli occhi di fronte all'evidenza.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    no dai galf, quello che faceva deus ex un grandissimo, enorme, gigantesco cazzo
    e anche ME3, di profondità narrativa era lammerda
    aggiungo pure che un gioco non è la sola trama. Poi oh, a me è piaciuta pure tanto, tolta qualcosina che perdoni se ricordi che è un gioco (es. hai un personaggio malato terminale che MA SI, LET'S HAVE SOME FUN mentre tutti ti stanno dicendo che devi sbrigarti o ci sarà ben poco da fare).

    eddai e che cazzo, c'erano tanti bei posticini o stronzate varie dove cadevi giù dalla mappa o venivi fiondato via a 30000km in base a quello che facevi (tipo la finestra nella missione di panam). Fa ridere? Si. Ti sfascia il gioco? No. Ma se il gioco è PIENO di sta roba, sicuro che non è una bella esperienza. Perché non è il bug preso da solo, è la costanza di cose assurde che c'erano al lancio e che sono rimaste per un bel pezzo.
    Al solito galf, ho capito che il gioco ti piace e piace anche a me, ma cazzo se lo stiamo esaltando e ci stiamo coprendo gli occhi di fronte all'evidenza.
    devo uscire sarà una risposta stringatissima

    mi sono rotto di sentire questa cosa che il gioco dovrebbe importi dei timer, nessun gioco lo fa, è una meccanica di merda, neanche baldur's gate 3 lo fa. Hai poco da vivere? Sì, ruolalo: se ti facevano il gioco che durava 40 ore e dovevi rusharlo ti piaceva di più?

    Ribadisco focus differenti, a me di cadere dalla mappa mi sarà capitato 2 volte. Essere fiondato capita pure su GTA. Ripeto: nessun altro gioco ha ricevuto questo livello di inquisizione. Al punto che ora abbiamo probabilmente il miglior shooter open world e la gente è solo "ora è sufficiente"

    dai. Su. Non è che mi piace il gioco, è che va valutato per i suoi difetti e per i suoi pregi, e se dal d1 non è cambiato nulla della trama e del cuore del gioco un motivo c'è.

    il gameplay potevano pure tenerlo come prima, il fatto che l'abbiano rifatto è PAZZESCO ma la CDPR faceva giochi con gameplay di merda e ci andavano bene perché aveva altri pregi: non ho mai visto da te questi post su The Witcher 3 che E' PEGGIO se vai a vedere.

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