ma insomma, sto betatesting procede bene? vedo un sacco di gente che si lamenta da 10 pagine
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riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
eh mi sa che sta andando a puttane il forum, cmq non conosco madrid, ma ovviamente solo per il fatto che a barcellona c'è il mare (e nemmeno brutto) e una gran bella spiaggia, non ho nessun dubbio.
Cioè...è l'unica "capitale" europea a misura d'uomo, è pieno di spazi per fare sport all'aperto, c'è il mare, c'è il casino', ci sono i bordelli ovunque e sono legali, c'è un megastadio anzi 2, si mangia bene, c'è tutto bioparco...e non c'è nemmeno tanto traffico
Ultima modifica di Biocane; 11-12-20 alle 10:58
No sicuro se vuoi droghe e bottane, e' la citta' del vizio.
Io alla fine facendo una vita piu' da canile tranquillo, abbaio meno e Madrid forse mi ispira di piu' in quel senso![]()
Cmq sia il mare di Barcellona in se' non e' granche' (tutto zozzo , c'e` una fabbrica di non so che poco piu' in la' che immette strana roba iridescente nel mare e ci sono porti intorno, insomma, un po' una merda in realta' eh ), MA a un'ora di bus c'e` la Costa Brava che spacca i culi, bellissima acqua, bellissimo tutto.
Questo anche e' vero.
Posso solo immaginare cosa avrebbe voluto dire vivere la mia eta' di liceo e universita' in Spagna, da single.
E mi ci sego.
Tra l'altro e' pieno di turiste strafiche di qualsiasi provenienza che se sei in Spagna e per di piu' sei Italiano, secondo me te la danno proprio implorandoti di prenderla.
Ripeto, nella vita le cose sono andate diversamente per me, ma ai giovani italiani la' fuori posso solo consigliare di andare in Spagna, a Barcellona, di fare sport, e di passare l'estate in spiaggia a scopare.
potevano scriverlo prima dell'uscitaCyberpunk 2077: Su PS4 base scende fino a 720p e 17fps nell’analisi di Digital Foundry
L’analisi di Digital Foundry che mette a confronto la versione PS4 Pro e quella PS4 standard è piuttosto eloquente al riguardo. E la risposta alla domanda “Possono le console far girare Cyberpunk?“, la risposta è NO, almeno per quel che riguarda la versione PS4 liscia.
Ma scendiamo più nel dettaglio. La versione di Cyberpunk 2077 analizzata è aggiornata alla 1.02, e sappiamo che CD Projekt RED continuerà a supportare il titolo a lungo. Ora infatti è già disponibile la 1.04.
Su PlayStation 4 Slim il titolo gira con una risoluzione dinamica massima di 900p, ovvero 1600×900, e spesso scende fino a 720p. Il framerate però è fin troppo spesso inconsistente, soprattutto in piena città durante le fasi di guida dove può crollare fino a 17fps con un forte stuttering. Anche il filtro di Temporal AntiAliasing non funziona propriamente benissimo, col risultato che molte texture appaiono slavate.
Il risultato complessivo è molto simile a quello del porting su Switch di The Witcher 3, ha affermato il team di Digital Foundry.
Le cose migliorano un po’ su PS4 Pro, grazie alla maggior quantità di RAM e la GPU più veloce. In questo caso la risoluzione massima arriva a 1188p (ovvero 2112×1188 ), ben lontana dai 4K ma quantomeno un filo più dignitosa. Il framerate è sostanzialmente stabile sui 28-30fps senza stuttering, ma appena si ci si mette alla guida di un veicolo cala vistosamente fino ai 20fps.
In definitiva, rispetto alla versione PC siamo totalmente su un altro pianeta. A causa della scarsa capacità di elaborazione dati non solo della GPU, ma anche della CPU e l’hard disk interno molto lento, CD Projekt ha dovuto enormemente castrare il gioco.
I pop-up si noteranno un po’ ovunque, soprattutto nelle fasi di guida che sono le più veloci.
Come abbiamo scritto in un nostro editoriale su Facebook, CD Projekt avrebbe dovuto ‘staccare la spina‘ da PS4 e Xbox One. Ma gli enormi costi di sviluppo non hanno permesso di rinunciare a un potenziale mercato di oltre 100 milioni di giocatori, in attesa che questi possano acquistare una PlayStation 5 o Xbox Series X che risultano essere introvabili.
cheggente
Quando persino Verge che odia google parla bene di Stadia bisogna ricredersi
"Cyberpunk 2077 shines on next-gen consoles and Stadia, but older hardware struggles - The Verge" https://www.theverge.com/platform/am...-google-stadia
scarsa ottimizzazione o forse non c'é ottimizzazione che tenga per un gioco del genere su quell'hw. Ovviamente nel secondo caso sarebbero da biasimare per non aver fatto la scelta coraggiosa di non farlo uscire su ps4/xbox e rimborsare tutti i pre-order per quelle piattaforme.
Oltretutto penso che Microsoft e Sony sarebbero state molto contente di supportare questa scelta vista la spinta che un titolo del genere poteva dare alle nuove console
Cyberpunk 2077: Su PS4 base scende fino a 720p e 17fps nell’analisi di Digital Foundry
L’analisi di Digital Foundry che mette a confronto la versione PS4 Pro e quella PS4 standard è piuttosto eloquente al riguardo. E la risposta alla domanda “Possono le console far girare Cyberpunk?“, la risposta è NO, almeno per quel che riguarda la versione PS4 liscia.
Ma scendiamo più nel dettaglio. La versione di Cyberpunk 2077 analizzata è aggiornata alla 1.02, e sappiamo che CD Projekt RED continuerà a supportare il titolo a lungo. Ora infatti è già disponibile la 1.04.
Su PlayStation 4 Slim il titolo gira con una risoluzione dinamica massima di 900p, ovvero 1600×900, e spesso scende fino a 720p. Il framerate però è fin troppo spesso inconsistente, soprattutto in piena città durante le fasi di guida dove può crollare fino a 17fps con un forte stuttering. Anche il filtro di Temporal AntiAliasing non funziona propriamente benissimo, col risultato che molte texture appaiono slavate.
Il risultato complessivo è molto simile a quello del porting su Switch di The Witcher 3, ha affermato il team di Digital Foundry.
Le cose migliorano un po’ su PS4 Pro, grazie alla maggior quantità di RAM e la GPU più veloce. In questo caso la risoluzione massima arriva a 1188p (ovvero 2112×1188 ), ben lontana dai 4K ma quantomeno un filo più dignitosa. Il framerate è sostanzialmente stabile sui 28-30fps senza stuttering, ma appena si ci si mette alla guida di un veicolo cala vistosamente fino ai 20fps.
In definitiva, rispetto alla versione PC siamo totalmente su un altro pianeta. A causa della scarsa capacità di elaborazione dati non solo della GPU, ma anche della CPU e l’hard disk interno molto lento, CD Projekt ha dovuto enormemente castrare il gioco.
I pop-up si noteranno un po’ ovunque, soprattutto nelle fasi di guida che sono le più veloci.
Come abbiamo scritto in un nostro editoriale su Facebook, CD Projekt avrebbe dovuto ‘staccare la spina‘ da PS4 e Xbox One. Ma gli enormi costi di sviluppo non hanno permesso di rinunciare a un potenziale mercato di oltre 100 milioni di giocatori, in attesa che questi possano acquistare una PlayStation 5 o Xbox Series X che risultano essere introvabili.potevano tagliare un bel pò di fronzoli, ma non avevano sbatti
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Ma sbaglio o dovevano uscire col gioco ancora prima dell'arrivo della next gen? In pratica hanno rimandato perché un gioco del genere sarebbe stato recensito con 4 da tutte le testate, mentre adesso le review le stanno facendo tutti su Ps5 e Xbox Series X coso.
Tra l'altro su Series S come va il gioco?
ANCORA NESSUN CODICE PER STADIA PREMIER
masticazzi delle scatolette![]()
magari le scatolette vecchie, eh?![]()