Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077! - Pagina 51

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

  1. #1001
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio



    (in realtà ti supporto, eh. chi lo prende al day one non è propio un fulmine di guerra )

  2. #1002
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Vabbè francamente se dopo 15 anni minimo di giochi usciti con deludenti risultati nel 90% dei casi la gente ancora preordina, e cambia PC, perché "hanno detto che sarà bellissimo", oh se lo meritano eh

    Non è che io non prenda roba al day1 eh, però per crusader Kings 3 ad esempio ho visto un video di 1 ora di un tizio, mi è piaciuto e l'ho preso a 10 ore dalla release. Ormai non ci si può granché fidare, se devo aspettare 2 mesi di patch per giocare decentemente allora prendo dopo 2 mesi
    Comprare un gioco paradox al day 1

  3. #1003
    TeoN
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Io ho un 8700, lui un 6700

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  4. #1004
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Comprare un gioco paradox al day 1
    Ha funzionato perfettamente, salvo un ctd ogni 5 ore di gioco per una settimana

  5. #1005
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!


  6. #1006
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Comunque siamo già alla patch 1.05 (in 2 giorni!), e tantissimi problemi sono stati completamente risolti. Ci sono giochi che rimangono failati per MESI!
    CDproject non abbandona i suoi clienti!
    Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)

  7. #1007
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    tranne quelli ps4

    e kyashan pure che gli va peggio di prima
    (che sfiga)
    Ultima modifica di Raist²; 12-12-20 alle 18:37

  8. #1008
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Guarda

    Siamo a dettaglio medio e 1080p
    Strada stretta, poche persone in giro

    Basta girarsi verso l'interno e sale a 60


    Stessa scena di sopra ad Ultra
    Perchè a Ultra è tutto molto più sfocato?
    Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)

  9. #1009
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio
    tranne quelli ps4

    e kyashan pure che gli va peggio di prima
    (che sfiga)
    Kyashcoso non è fermo alla .0.4? Magari la 5 è appena uscita e gli sistema tutto.

    In peggio

  10. #1010
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Non parte piu'
    Butta tutto per terra e refound

    tra l'altro occhio. c'è un pezzo in cui scompare jakey a caso (o come si chiama), se scompare non ce l'hai piu' per tutto il gioco.
    Tenete i save e ricaricate

  11. #1011
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!


  12. #1012
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    mudowna coppini a voi che comprate al day one e fate si che facciano uscire qualsiasi porcheria

    EH MA DEVO AVERLO CAZZO

    mmmmmmmMMMMmdna

  13. #1013
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Perchè a Ultra è tutto molto più sfocato?
    Non lo so

    Ma lol, c'è un'altra patch?-

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

  14. #1014
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Kyashcoso non è fermo alla .0.4? Magari la 5 è appena uscita e gli sistema tutto.

    In peggio
    Andrà a 20

    Alla prossima si disinstalla da solo

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

  15. #1015
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Non lo so
    Magari c'è il TAA aliasing?
    Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)

  16. #1016
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Magari c'è il TAA aliasing?
    Non c'è alcuna opzione per regolare AA

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

  17. #1017
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio
    Come metà feature?

    Che vada male e molti abbiano problemi ok.
    ma quello non ho letto nulla.
    Se vivi sotto un sasso problemi tuoi


    Quality of Life

    - Walk toggle for keyboard.

    - Key re-mapping for certain elements.

    - Accessibility features missing (ie: text scaling for menus).

    - In-game benchmark feature.

    - Dash should be a separate key and not a double press of walking key.

    - Crouch and skip dialogue should not share the same key.

    - The minimap is too zoomed in to be helpful in many cases.

    - Missing a toggle aim feature.

    - Ability to respec attributes. (Note: Existing item respecs perks only)

    - Ability to disable objective marker.

    - Ability to lower ADS sensitivity.

    - Add proper ultrawide (21:9, 32:9) support.

    - Add loot by area or/and autoloot feature.

    - Add "stash all" feature.

    - Add transparency option for hud elements.

    - Add way to remove mods from unequipped weapons.

    - Add toggle mouse acceleration.

    - Driving markers and onscreen trajectory (alternative GPS).

    Gameplay and immersion

    - Body slider customization (height, weight, muscle mass).

    - Very few options for some of the character creation features (hair color, tattoos, skin complexion, scars, etc).

    - Animations for eating and drinking (excluding scripted ones).

    - Unable to remove underwear outside of inventory.

    - Vehicle customization.

    - Apartment customization.

    - Cosmetic slots or transmog feature.

    - Very few actual merchant stores in quantity and variety.

    - No garages or parking lots.

    - Crowds have low level of reactivity and awareness to the game world.

    - Very few interactive NPCs outside of missions with meaningful dialogue.

    - Very few options to meaningfully construct a personality to V. You get to choose missions endings, but not an actual persona.

    - Lack of non-action oriented stories and quests about meaningful themes of cyberpunk distopia.

    - Weapon mods and skill trees largely irrelevant outside of marginal and mostly numerical improvements to combat.

    - Lack of emergent gameplay events in the game world (ie: dynamic and random triggers).

    - Unable to alter character's appearance (barbershop, tattoo parlors, plastic surgeon).

    - Lack of character reflection outside of the few mirrors available. This furthers the disconnection between the player and the character.

    - No ownership of items (you can rob NPCs under their nose).

    - No prison or lasting crime system.

    - Wanted system is largely underdeveloped, with cops spawning out of nowhere and disappearing shortly after.

    - Cybernetics lack variety in meaningful choices that alter gameplay (except for limbs weapons). Deus Ex has far more impactful mods that actually change the way you approach combat.

    - The lifepaths are frustratingly brief and have little impact other than dialogue choices. V is essentially the same character regardless of past.

    - The traffic AI is lackluster and there are too few cars driving around for a large metropolis.

    - Trains were obviously cut, even though the whole infrastructure is visible.

    - The world interaction is quite minimal. Among items that should be interactive: chairs, benches, toilets, stools, sinks, gym equipment, light fixtures, restaurant menus, smartphones, taxi, trash bins and dumpsters, most merchant stalls, microwaves, dancing floors, gaming tables, arcades.

    - You cannot preview wardrobe and weapon purchases.

    - There is no reliable cover system.

    - Loot system overdone, invasive and distracting. You are constantly showered with redundant and marginally better items and have no attachment whatsoever with your fashion and weapon choices. (Dear god, I hate this one).

    - Enemies are too spongy and level design forces frontal assault way too often.

    - Robotics and drone control largely absent (outside of scripted missions).


  18. #1018
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Intendi Bloodlines? Da quanto ricordo non potevi proprio andare avanti con la storia a causa dei bug. Io l'ho giocato quando è uscito con TGM, quindi già con svariate patch alle spalle, e anche così mi si è buggato nella missione dell'hotel
    Be', in passato i giochi erano MOLTO piu' impossibili da usare, su pc almeno. Ricordo mille diti nel culo, tra bugs e problemi di compatibilita' vari software/hardware che oggi fortunatamente non esistono praticamente piu'

    Semmai la novita' oggi e' che un gioco ps4 sia uscito buggato/ingiocabile, ma fa caso a se' direi.

  19. #1019
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Ecco, dicci di più
    Il gameplay è chiaramente ispirato a Deus Ex. Hai svariate possibilità di passare alcune zone con haking, stealth, o brute force. Il sistema di upgrade è molto simile, puoi potenziare 3 diversi "profili" e ogni profilo a delle sotto-sezioni. Il combattimento melee è fatto molto bene, e volendo puoi farti un PG che combatte solo con le mani e le spade. Inoltre puoi installarti dei potenziamenti cibernetici.

    Per quanto riguarda i bug, non ne ho notati di significativi, l'unico glitch che ho visto era sul modello di un personaggio che sembrava avesse una vagina in pancia, se disattivo il Raytracing fa almeno 60FPS stabili con una RTX2070 SUPER a 2K. Non noto differenze sostanziali con il raytracing disattivo e il gioco sparato tutto al massimo per quanto riguarda la grafica.

  20. #1020
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    1440

    poi magari lo provo in 4k sul tv e col PAD domani se ho voglia anche se questo non mi sembra tanto un gioco da pad, però le sezioni in auto mi fanno pensare al contrario
    In auto usa la terza persona, altrimenti è inguidabile.

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