Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077! - Pagina 68

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

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  1. #1
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    agli npc influencer/youtuber non si può sparare, alla faccia della libertà di azione
    hanno diritti e licenze che manco i piloti di formula 1 ancora un po'

  2. #2
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    è come la sodomia, all'inizio fa un po' male ma poi una volta che la via è bella spanata, è un attimo a buttarlo dentro
    Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?

  3. #3
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    ah ecco, a me viene spesso il dubbio

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Quando parlo di complessitá rispetto a un gta parlo anche di questo tipo di roba. Non ricordo scorci del genere in gta. Ho appena passato un 15 minuti buoni a girare per questo quartiere, entrare nei locali, guardarmi in giro. Non sistema i problemi del gioco, peró quando un gioco mi fa girare cosí tanto per esplorare un posto a caso, per me vuol dire che qualcosa di buono lo hanno fatto





    Ma non c'é un modo per riporre le armi? Mi gira le palle che lo faccia lui dopo un po' da solo, mi toglie l'immedesimazione girare col fucile sfoderato

  5. #5
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio

    Ma non c'é un modo per riporre le armi? Mi gira le palle che lo faccia lui dopo un po' da solo, mi toglie l'immedesimazione girare col fucile sfoderato
    numero 4?

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk Visualizza Messaggio
    Beh no, GTA ha mappe MOLTO più grandi però interni quasi zero
    Quei pochi che ci sono sono fatti bene però, vedi il casinò, o le case dei protagonisti, con un riutilizzo degli asset quasi nullo
    avevo letto che cyberpunk era piú grande

    Comunque é anche un discorso di "arredamento" della mappa, ripeto, non ricordo posti "sbrilluccicanti" come quello che delle immagini che ho postat in gta

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Doppio click Alt (sinistro) o Y (se pad)
    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    due volte alt
    grassie

    Citazione Originariamente Scritto da Fruttolo Visualizza Messaggio
    numero 4?
    no quello é per il melee

  7. #7
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk Visualizza Messaggio
    Molto deluso dalla mancanza di opzioni per la labia della fagiana, inoltre non ci posso neanche zoomare mentre la scelgo, pessimo
    Quello ha deluso anche me, quando setti Vagina quasi non si vede : (
    Speravo di poterci mettere piercing o cmq giocare come dici te con le forme.

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio

    Queste maranzate effettivamente fanno un po' storcere il naso visto come stanno andando le cose..Bioware (Macroware) ha una lunga storia di enorme qualita' alle spalle e se tanto mi da' tanto i prossimi titoli che tirano fuori sono una bomba... i passi falsi com'e' chiaro li possono fare tutti per mille motivi..


    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Appunto... è la storia del mercenario conosciuto che stona...reggeva quando si era un witcher, non uno stronzo qualunque di night city e un filmato che spiega.
    Questo e' vero, c'e' uno strano contrasto tra l'apparenza del character (chiaramente un giovane scapestrato con qualche esperienza di strada e fine, sia maschio che femmina che sia), la voce (un rude e navigato marinaio dei bar con qualche pelo bianco...pure la voce femminea, per quanto gia' piu' appropriata, da' l'idea di una certa dose di grinze la' sotto ) e il come vieni "descritto" dalle interazioni con gli npc (di cui ho visto meno di te, ma cmq sto avendo un po' di difficolta' a capire i miei "panni" mentre gioco le fasi iniziali).

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    estremamente piú profondo e complesso di un gta.
    Almeno in potenzialita' sicuramente, anche solo per i sistemi che mette insieme (che non sono niente di assurdo ma cmq in gta non ci sono..skill trees, crafting, equipaggiamento, etc). E ci sono MOLTI piu' interni, ovvio si.
    La domanda che UN POCHINO sorge e' se queste cose (gli interni sono una figata, parlo del resto) siano davvero cosi' ben implementate/utili, o se non sarebbe stato meglio DAVVERO fare un "gta in un mondo cyberpunk" con le quest secondarie ben scritte.
    Perche' per ora ho un pochino la sensazione che quella parte la' sia quella meglio messa insieme...

    Gioco da non molto e gia' ho tipo venti armi nell'inventario di cui non so che farmi, e capi di vestiario in teoria utili ma che non voglio indossare perche' diventa un guazzabuglio clownesco da mmorpg brutto :/


    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio
    hanno un GRANDE pregio. Che li mettono apposto. Ci lavorano, gli stanno dietro.
    Su questo io ancora confido perche' fin'ora non c'e' stato motivo per non confidarvi. Pero' non so se potranno mettere apposto TUTTO. Penso piu' che possano mettere a posto i bug (quelli devono, e lo faranno) e robe di ottimizzazione.
    Su certe meccaniche interne del gioco ho la sensazione siano troppo strutturali per poterle modificare in corsa, ma forse sbaglio.



    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio


    Onestamente é abbastanza penoso vedere gente che probabilmente manco ha il gioco passare le giornate su un forum a sparare sentenze a destra e a sinistra
    Questo senza dubbio, anche perche' poi e' impossibile avere un confronto reale, perche' io non posso raccontarti a parole il feeling che il gioco ti da' e che ti ci tiene incollato, quello lo devi giocare e sentire tu, come con ogni altro gioco.

    Mentre un filmato di un bug posso sempre mostrartelo, per dire.


    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    si chiamano videogiochi, è tutto fatto allo scopo di far sembrare al giocatore che sia vero, ma non lo è.
    Pensi veramente che un gioco possa gestire l'IA di decine di migliaia di NPC che girano per le strade senza gravi conseguenze sulle prestazioni?
    Secondo me no e non avrebbe nemmeno senso visto che chi gioca vede solo quelli vicino a lui. Si chiamano compromessi e nei video giochi vengono fatti continuamente per i limiti oggettivi ai quali sono sottoposti dall'hardware su cui girano.
    Poi ovviamente ci sono giochi che riescono a dissimulare meglio di altri.


    Si questa cosa del volere sapere che gli npc quando non li vedi vanno dal rigattiere a comprare un etto di salumi mi pare assurda, chi se ne strafotte 'xD

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio

    Comunque é anche un discorso di "arredamento" della mappa, ripeto, non ricordo posti "sbrilluccicanti" come quello che delle immagini che ho postat in gta




    Vabbe' se non era un gioco con piu' sostanza negli arredi di un gioco uscito ben 7 anni fa, voglio dire, si, OVVIO che sia piu' denso di GTA V
    (poi GTA V ha una resa che potrebbe anche risultare piu' convincente per certe cose, ma quella viene da un mix di tanti fattori, non solo la densita' di un interno )

  8. #8
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    E ci sono MOLTI piu' interni, ovvio si.
    La domanda che UN POCHINO sorge e' se queste cose (gli interni sono una figata, parlo del resto) siano davvero cosi' ben implementate/utili, o se non sarebbe stato meglio DAVVERO fare un "gta in un mondo cyberpunk" con le quest secondarie ben scritte.
    Sistemeranno quello che riescono e pazienza, ora ci sono pure le vacanze natalizie, questo mondo con tutti gli interni (inutili se non per camminare) sembra più una prima versione di prova per quello che sarà il multiplayer, che sarà quello su cui contano veramente perché loro vogliono i big money di gta online

  9. #9
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    Quando parlo di complessitá rispetto a un gta parlo anche di questo tipo di roba. Non ricordo scorci del genere in gta. Ho appena passato un 15 minuti buoni a girare per questo quartiere, entrare nei locali, guardarmi in giro. Non sistema i problemi del gioco, peró quando un gioco mi fa girare cosí tanto per esplorare un posto a caso, per me vuol dire che qualcosa di buono lo hanno fatto





    Ma non c'é un modo per riporre le armi? Mi gira le palle che lo faccia lui dopo un po' da solo, mi toglie l'immedesimazione girare col fucile sfoderato
    Se non fosse che sono orpelli, nulla davvero di utile da esplorare.
    Anni luce rispetto ad un gioco Bethesda.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Covin Visualizza Messaggio
    Se non fosse che sono orpelli, nulla davvero di utile da esplorare.
    Anni luce rispetto ad un gioco Bethesda.
    infatti non dicevo che fossero utili, ma che fossero belli e che mi hanno invogliato ad esplorare In GTA non l'ho mai avuto queso wunderlust, casomai andare piú a cazzeggio con la macchina perché il modello di guida é piú figo. Ma di location fatte a mano in questo modo non mi pare ci siano. Poi certo, é un gioco di 7 anni fa come ha detto Absint. Ma secondo me é proprio l'impostazione che é diversa

  11. #11
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Covin Visualizza Messaggio
    Se non fosse che sono orpelli, nulla davvero di utile da esplorare.
    Anni luce rispetto ad un gioco Bethesda.
    Anche questo un poooochino è vero...non è che chissà cosa mi aspettassi, ma secondo me proprio psicologicamente più mi dai dettaglio realistico nella roba intorno a me, più voglio interagirci...paradossalmente in un gta quando vedi chiaramente che con una roba non ci puoi fare niente, è chiaro che è così

  12. #12
    Predicatore Google L'avatar di Mdk
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Beh no, GTA ha mappe MOLTO più grandi però interni quasi zero
    Quei pochi che ci sono sono fatti bene però, vedi il casinò, o le case dei protagonisti, con un riutilizzo degli asset quasi nullo

  13. #13
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Doppio click Alt (sinistro) o Y (se pad)

  14. #14
    Disagio&Disagi, Inc. L'avatar di Moloch
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio

    Ma non c'é un modo per riporre le armi? Mi gira le palle che lo faccia lui dopo un po' da solo, mi toglie l'immedesimazione girare col fucile sfoderato
    due volte alt

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Sicuramente la cosa più riuscita di Cyberbug è la riproduzione degli interni, il tutto senza caricamenti extra.

  16. #16
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Comunque per me l'impatto grafico passa dalla mascella per terra al meh spinto.
    A seconda dello scenario

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  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Comunque per me l'impatto grafico passa dalla mascella per terra al meh spinto.
    A seconda dello scenario

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    Addirittura al meh spinto?
    Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)

  18. #18
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Addirittura al meh spinto?
    Si.
    Premesso che ovviamente non posso metterlo al massimo, non ci vado neanche vicino a metterlo al massimo

    Però col mio livello di dettaglio, di notte e negli ambienti chiusi è bellissimo.
    In città di giorno lo trovo molto piatto.

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  19. #19
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da kyashan Visualizza Messaggio
    Si.
    Premesso che ovviamente non posso metterlo al massimo, non ci vado neanche vicino a metterlo al massimo

    Però col mio livello di dettaglio, di notte e negli ambienti chiusi è bellissimo.
    In città di giorno lo trovo molto piatto.

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
    vero, quando di giorno sei all'ombra é nono c'é una fonte di luce diretta diventa molto piatto

  20. #20
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    vero, quando di giorno sei all'ombra é nono c'é una fonte di luce diretta diventa molto piatto
    Già

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