Il countdown per Cyberbug 2077! Il countdown per Cyberbug 2077! - Pagina 141

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Discussione: Il countdown per Cyberbug 2077!

  1. #2801
    Senior Member L'avatar di Dadocoso
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    madonna raist io non so perché continuo a risponderti

    ti do uno scenario da paramecio economico come me:
    non monetizzi entro la fine dell'anno fiscale, non ce la fai a pagare le tasse, affitti cazzi e mazzi, sei costretto ad accettare l'offerta di qualcuno che vuol comprarti se non vuoi chiudere per bancarotta. Per di piú, visto che sei costretto, l'offerta sarebbe pure una mezza inculata probabilmente.

  2. #2802
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    la voce che ho sentito diverse volte da queste parti é che se non monetizzavano prima della fine dell'anno fiscale sarebbero stati comprati.
    È ancora possibile.
    Va da sé che la candidata numero uno sia Microsoft.


    https://www.everyeye.it/notizie/cybe...rt-493313.html

  3. #2803
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Essendo quotata in borsa può essere comprata con o senza gioco pubblicato, si fa un'offerta pubblica e via con l'acquisto.

  4. #2804
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    madonna raist io non so perché continuo a risponderti

    ti do uno scenario da paramecio economico come me:
    non monetizzi entro la fine dell'anno fiscale, non ce la fai a pagare le tasse, affitti cazzi e mazzi, sei costretto ad accettare l'offerta di qualcuno che vuol comprarti se non vuoi chiudere per bancarotta. Per di piú, visto che sei costretto, l'offerta sarebbe pure una mezza inculata probabilmente.
    ma che

    ah può darsi tutto, anche che una sera ubriaco abbia incontrato un tizio microsoft, abbia fatto cedere l'azienda e le quote di maggioranza, ma c'era la clausola in piccolo. Far uscire cyberpunk entro il 2020. In quel caso sarebbero stati salvi.
    Allora sono stati costretti a pubblicarlo lo stesso. Dire che il gioco girava "inaspettatamente bene" su console etc etc ....

    Si, essendo in borsa può essere acquisita , anche se non è propriamente una cosa veloce e semplice e dipende dalla capitalizzazione, dal flottante etc.
    E' abbastanza difficile se i fondatori hanno una quota consistente dell'azienda è arduo farlo senza il loro consenso.
    Deve in ogni caso essere una cosa pubblica. L'azienda è obbligata a dichiararlo e deve essere controllata dall'organo apposito. Inoltre richiede mesi.

    L'ultima news è stata che dopo il casino di cyberpunk, un'azienda che fa ricerche di mercato ha detto "Tutto sto casino si poteva evitare, se CDpro avesse avuto piu' esperienza (come chessò Microsoft) nella comunicazione e lancio"

    AH aggiungo, che ho dimenticato il punto centrale.
    Cdpro al lancio era un'azienda piu' che in salute. Nessun "devo completate cyberpunk o mi comprano" per qualsiasi motivo, se non quello di monetizzare piu' possibile per l'uscita delle console/effetto natale/mancanza di altre uscite rilevanti nel gaming. Se però ci sono fonti e articoli fondati pronto a cambiare idea.
    Ultima modifica di Raist²; 16-01-21 alle 11:00

  5. #2805
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    così giusto per info

    se volete vedere i verbali delle riunioni con gli azionisti, subito dopo il lancio.
    Non c'è scritto nulla di che, se non l'evidente delusione + stiamo facendo soldi??
    Naturalmente son cose pubbliche sul sito di cdpro.
    https://www.cdprojekt.com/en/wp-cont...nscript_en.pdf

  6. #2806
    Utente di Cinisello L'avatar di Glasco
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    finalmente si scopa (senza pagare)!

    madonna che ridicola la romanza con panam. con la sua amica che ad un certo punto ti chiama per dirti di stare attento a come le parli. Nightcity 90210.
    Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?

  7. #2807
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Mi segno che ci sto giocando piu' assiduamente e ho costantemente sensazioni contrastanti, e non solo sensazioni, vedo costantemente una cosa molto fica, e una cosa molto mal fatta, e cosi' a ripetizione.


    Pero' per dare un commento positivo, fichissima l'idea di Delamain e le macchine da recuperare con le diverse "psicologie" xD

  8. #2808
    Min. della Prostituzione L'avatar di alastor
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    when it's done cit.
    Ritenta, sarai più fortunato.

  9. #2809
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Polizia, terza persona (tagliata), pagamenti, e gli ultimi scandali dal report bomba di Cyberpunk 2077
    Il polverone ai danni di CD Projekt tocca anche questioni economiche e organizzative.


    di Marcello Paolillo |
    sabato 16 Gennaio 2021 13:34

    Sono ore davvero di fuoco per CD Projekt, dopo il recente report di Bloomberg a cura del sempre affidabile Jason Schreier, relativo a tutti i problemi a cui Cyberpunk 2077 è andato incontro sin dall’annuncio ufficiale (molti dei quali tenuti all’oscuro della stampa nel corso di questi lunghi anni).

    Si è discusso del fatto che lo sviluppo non fosse realmente iniziato nel 2012, anno del primissimo trailer mostrato al pubblico, bensì nel 2016, così come lo scandalo continua con l’ammissione di una demo mostrata alla stampa quasi del tutto falsa e le versione old-gen (vale a dire quelle PS4 e Xbox One) rese nascoste ad un considerevole numero di sviluppatori, molti dei quali costretti a lavorare in smart working.

    Il Vaso di Pandora scoperchiato da Schreier sembra però non finire qui: il giornalista ha parlato anche dei compensi riservati a parte dello staff di programmatori, ben meno cospicui di quanto si pensava in precedenza.

    L’anno scorso, quando CDPR ha spiegato che condivide il 10% dei profitti con lo staff, i giocatori e gli esperti pensavano che gli sviluppatori sarebbero diventati ricchi. Adrian Jakubiak ha invece reso noto di aver guadagnato circa 400 al mese quando ha iniziato come tester nel 2015. Nel 2018, come programmatore junior, ha detto che è arrivato a guadagnare 700 dollari al mese.

    Schreier ha poi parlato della terza persona, a quanto pare omessa dal gioco durante lo sviluppo: «Se vi state poi chiedendo quanto sia cambiato Cyberpunk 2077 negli ultimi dieci anni: beh, fino al 2016, era un gioco in terza persona. Le caratteristiche originariamente previste (corsa sui muri, auto volanti, imboscate in auto) sono state tagliate lungo il percorso (pratica non atipica nello sviluppo del gioco).»

    Infine, Jason ha speso due parole sul “discusso” sistema di IA legato alle forse di polizia di Night City: «E se infine vi state chiedendo perché il sistema di polizia in Cyberpunk 2077 è così stravagante: beh, è ​​stato tutto fatto all’ultimo minuto. Come è evidente dal prodotto finale, non era chiaro ad alcuni membri del team perché stessero cercando di realizzare sia un gioco di ruolo che un GTA con una piccola parte dello staff di Rockstar

  10. #2810
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    nel 2012 han solo comprato la licenza.
    è risaputo che hanno cominciato a lavorarci seriamente dal 2015/2016

    Non capisco bene la frase "fino al 2016 c'erano le corse sui muri", ma se due righe sopra han detto che hanno iniziato a svilupparlo nel 2016.
    Cioè
    Il prima era il nulla. non le corse sui muri. Era puro concept

  11. #2811
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio
    nel 2012 han solo comprato la licenza.
    è risaputo che hanno cominciato a lavorarci seriamente dal 2015/2016

    Non capisco bene la frase "fino al 2016 c'erano le corse sui muri", ma se due righe sopra han detto che hanno iniziato a svilupparlo nel 2016.
    Cioè
    Il prima era il nulla. non le corse sui muri. Era puro concept
    Hmmm, no, sono due frasi diverse

    fino al 2016, era un gioco in terza persona.
    E quindi qui si, siamo a livello di concept

    Le caratteristiche originariamente previste (corsa sui muri,
    Potrebbero essere rimaste a livello di concept, ma può benissimo fare riferimento a periodi di sviluppo vero e proprio, caratteristiche su cui hanno lavorato e successivamente tagliate

  12. #2812
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!


    rileggo che magari ho capito male. e mi spiego meglio gièngis can

    la frase che mi perplime è

    Si è discusso del fatto che lo sviluppo non fosse realmente iniziato nel 2012, anno del primissimo trailer mostrato al pubblico, bensì nel 2016,....
    Quindi io capisco che hanno iniziato a lavorarci nel 2016. Prima nulla. Almeno io includo il concept game, le abilità, l'idea generale di come funziona nello sviluppo del gioco. Non meramente solo il coding. O forse s'intende solo la programmazione?
    EDIT: i teaser non li calcolo nello sviluppo del gioco. I teaser li fanno pure i fan e sono marketing.

    Che cozza con:

    «Se vi state poi chiedendo quanto sia cambiato Cyberpunk 2077 negli ultimi dieci anni: beh, fino al 2016, era un gioco in terza persona. Le caratteristiche originariamente previste (corsa sui muri, auto volanti, imboscate in auto) sono state tagliate lungo il percorso (pratica non atipica nello sviluppo del gioco).»
    Qui si lascia intendere che il videogame, sino al 2016, era qualcosa di concreto. Potevi saltare sui muri, auto volanti.
    Ma questo come è possibile se hanno iniziato a lavorarci nel 2016.

  13. #2813
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio

    rileggo che magari ho capito male. e mi spiego meglio gièngis can

    la frase che mi perplime è



    Quindi io capisco che hanno iniziato a lavorarci nel 2016. Prima nulla. Almeno io includo il concept game, le abilità, l'idea generale di come funziona nello sviluppo del gioco. Non meramente solo il coding. O forse s'intende solo la programmazione?
    EDIT: i teaser non li calcolo nello sviluppo del gioco. I teaser li fanno pure i fan e sono marketing.

    Che cozza con:



    Qui si lascia intendere che il videogame, sino al 2016, era qualcosa di concreto. Potevi saltare sui muri, auto volanti.
    Ma questo come è possibile se hanno iniziato a lavorarci nel 2016.
    Articolo scritto di merda.
    L'originale lascia chiaramente intendere che il concept era terza persona etc etc. Poi nel 2016 => Sviluppo "vero e proprio" e tagli.

  14. #2814
    Anticittadino L'avatar di Raist²
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Ah ok. thx.
    Spesso leggo veloce io e sbaglio.

  15. #2815
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Articolo scritto di merda.
    L'originale lascia chiaramente intendere che il concept era terza persona etc etc. Poi nel 2016 => Sviluppo "vero e proprio" e tagli.
    Si esatto, pure io lo leggo così

  16. #2816
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Il trailer del 2018 era falso.

    Ora tornano molte cose...

  17. #2817
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Articolo scritto di merda.
    L'originale lascia chiaramente intendere che il concept era terza persona etc etc. Poi nel 2016 => Sviluppo "vero e proprio" e tagli.
    Un'impostazione della frase di questo tipo sembra suggerire il fatto che al momento dello sviluppo certe idee, prima ipotizzate, siano poi tagliate in fase di realizzazione vera e propria, quando invece è la prassi, normale, uhm.

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  18. #2818
    Sciamano Metropolitano L'avatar di kyashan
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Ormai il gioco è questo.
    C'è solo da sperare che le due presunte mega patch che stiamo aspettando lo sistemino.

    Le cose tragiche che ho visto nei video io su pc non le ho mai viste, quindi poi bisogna anche vedere come tiene il pc la gente.

    Se parliamo di cose che potevano essere, credo che non saranno mai

    Spero sistemino ciò che esiste.

    Also, credo che sulle vecchie consolle non funzionerà mai, a meno di downgradarlo ancor più di com'è adesso

    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di kyashan; 16-01-21 alle 21:35

  19. #2819
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    EDIT

    sbagliato na cos

  20. #2820
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Il countdown per Cyberbug 2077!

    Citazione Originariamente Scritto da Raist² Visualizza Messaggio
    è risaputo che hanno cominciato a lavorarci seriamente dal 2015/2016

    Non capisco bene la frase "fino al 2016 c'erano le corse sui muri", ma se due righe sopra han detto che hanno iniziato a svilupparlo nel 2016.
    Cioè
    Il prima era il nulla. non le corse sui muri. Era puro concept
    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Articolo scritto di merda.
    L'originale lascia chiaramente intendere che il concept era terza persona etc etc. Poi nel 2016 => Sviluppo "vero e proprio" e tagli.
    Ci sono delle virgolette

    "Se vi state poi chiedendo quanto sia cambiato Cyberpunk 2077 negli ultimi dieci anni"

    Sono virgolette.
    Non gli può essere uscita per sbaglio, avrebbe dovuto dire 5 anni al limite, ma non 10. E' la differenza tra una verità che ti esce fuori naturalmente e un copione che devi dire su comando (la favola del 2016)
    Se volete insistere col discorso "solo dal 2016", state dicendo che c'erano 50 persone che hanno ricevuto regolare stipendio per 4 anni per scrivere e togliere da un elenco su un pezzo di carta cose che potevano starci nel gioco come fosse una lista della spesa.

    2016 full development vuol dire che hanno potuto spostare quante risorse potevano e volevano sul quel progetto, non che si sono messi a fare qualcosa di concreto. Se absint gli ha fatto i disegni dei dildi dal 2012 o e covin ha fatto le fotocopie di tali disegni, sono stati pagati per quello e dicono che hanno lavorato dal 2012, mica dal 2016.

    Scusate eh
    Piuttosto nell'articolo in italiano scrivono le versioni old-gen rese nascoste ad un considerevole numero di sviluppatori, molti dei quali costretti a lavorare in smart working

    cioè mi stanno dicendo:

    - che i programmatori non hanno mai visto la versione old che stavano programmando
    - nascosta dai loro colleghi supervisori, che mi si dice sono tutti bravi e belli e competenti e affiatati (mica come il management e gli azionisti, colpa loro e delle loro deadline, pressioni, decisioni)
    - con l'attenuante dello smart working, che peccato sia cominciato a metà marzo quando il gioco era già completo (secondo loro): stessa fonte eh https://www.everyeye.it/notizie/cybe...kt-436780.html


    Ma i dlc che escono prima della patch next-gen? Strabiliante dai.
    Ultima modifica di Fruttolo; 17-01-21 alle 02:39

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