Il primo texture a parte era proprio brutto, come modelli, animazioni, non credo basti
Il primo texture a parte era proprio brutto, come modelli, animazioni, non credo basti
cmq Square Enix non fara' mai un reboot e pure deus ex è in stand by, non riescono a fare un marketing adeguato, qualcuno gli acquisisse queste 2 IP, venderebbero molto perchè e' vero che i fan son pochi, e laggente gioca lammerda, pero' farebbero parlare di se sui siti e quindi sarebbe pubblicita' gratuita.
Io fossi chesso', MS, me le piglierei, e prenderei pure Eidos Montreal
Non so, a me piaceva tenchu ma l'omicidio è parte integrante di uno stealth per me. Però forse su thief ha senso non uccidere.
Gli zombi rovinavano Thief per me, tant'è che il secondo mi sa che non sono mai andato oltre i primi livelli, nel 3 per fortuna erano decisamente rari
Ti capisco, lo stealth per me è eliminare tutti senza farmi scoprire, in modo non letale se possibile, e poi passeggiare per il livello liberamente a scoprire roba, ho fatto anche alcuni livelli di Hitman così, un lavoraccio ripulire Sapienza dai maledetti turisti
Mbof, ok non paragonabile ai "classici", questo è chiaro, ma nemmeno tutto questo schifo, dai
Il problema è che eliminando le guardie il gioco diventa troppo facile, almeno questo Thief 2014.
Secondo me i thief funzionavano per il level design. Ok alcune mappe con grotte e dinosauri facevano cacare, ma quando azzeccavi quelle giuste era una storia a sè girovagare evitando le ronde, scoprire strade alternative o tendere agguati col blackjack. Lord Bafford's Manor che era nella demo penso di averci passato varie ore di vita.
Quest'ultimo invece ha un level design poco ispirato perché è lineare, con situazioni artificiose e checkpoint, quindi risulta un gioco mediocre.
Tenchu rfd miglior stealth di sempre
Per me dovrebbero tutti avere il gameplay di metal Gear solid 5
Il miglior stealth di sempre e' Forbidden Siren.
è di kojima
Ci abbiamo giocato. Anche 'sto tizio qui che ti allego ci ha giocato.
I livelli sono dei corridoi, rispetto ai vecchi thief, credo sia oggettivo.
Se ti è piaciuto non posso sindacare.
Ma il poter scegliere livelli diversi da un hub non c'entra nulla con la linearità del livello stesso.
EDIT: @Nightgaunt: il potere di 'stocazzo serve a controbilanciare il fatto che le ombre sono gestite amminchia e giudicare la distanza di un nemico dall'intensità acustica dei loro passi è funzionalmente impossibile. Non dico che sia impossibile finirlo, è che dopo il design fottutamente impeccabile dei primi 3, proprio sotto questi aspetti, 'sto accrocchio diventa molto velocemente intollerabile agli estimatori della serie. 'somma, Dishonored in confronto è un """seguito""" fatto meglio.
Ultima modifica di Qoelet; 18-01-21 alle 20:52
Credo non ci sia nemmeno di stare a discutere sulla linearità di Thief 2014 rispetto ai 3 illustri predecessori.
Se poi vi piace farvi trollare, ok