Originariamente Scritto da
Nightgaunt
Io le fazioni le farei così:
-Legione
Culto assoluto della forza fisica e abilità marziale, una specie di Sparta 1000 volte più brutale.
Fanteria standard tra le più forti del gioco in corpo a corpo, con morale e disciplina altissime. Ogni singolo legionario è una montagna di muscoli ed acciaio che obbedisce ciecamente ai suoi superiori.
Cavalleria terrificante, magari con bestie orrende al posto dei cavalli.
Macchine da guerra colossali.
Truppe di elite ed eroi con armi ed armature incantate e rune protettive.
Insomma una fazione rullo compressore, unica debolezza la carenza di magia.
Zero capacità diplomatiche, esiste solo la via della Legione.
-Chiesa
Fazione specializzata in sotterfugi, intrighi e assassinio. Truppa standard di scarsissima qualità composta da fedeli arruolati a forza, per lo più milizie di villici male armati.
Numerosissimi e con morale discreto finché sono guidati da un confessore, se questo muore o se prendono troppe perdite, vanno in rotta all'istante.
Aggiungerei varie unità di mercenari arruolati con le vaste ricchezze a disposizione della fazione, ci metterei formazioni di alabardieri, arcieri, balestrieri etc...immancabili poi le unità di flagellanti, fanatici assoluti dalla fede incrollabile.
Assassini come unità specializzata nelle eliminazioni di eroi nemici.
Come truppe d'élite, crociati/paladini super-fanatici con vari poteri speciali.
Vasta rete di spie, diplomatici, alta capacità di corruzione.
Eroi con potenziale uso di artefatti demoniaci e negromanzia.
-Arcanum
Opposto della Legione, fazione misteriosa e piena di segreti, molto scarsa nel corpo a corpo ma dotata di poteri ed artefatti magici devastanti.
Gli stregoni dell'Arcanum hanno i classici poteri elementali ma a cui aggiungono l'uso della magia nera che più nera non si può. Gli farei un magic system molto elaborato, che oltre al solito mana richiederebbe anche sacrifici umani e rischi altissimi.
Dividerei le unità in tipologie come "Apprendisti", "elementalisti", "Stregoni", "Demonologi", "Negromanti", "Evocatori" e così via.
Per rimpolpare il rooster magari qualche unità mostruosa evocata, tipo dei Familiari, Golem, Draghi e via così...
Eroi dotati di artefatti magici senza eguali con effetti cataclismatici.
Discrete capacità diplomatiche, sopratutto grazie al controllo mentale.
-Serpent Riders
Una fazione che ha un po' di tutto, grazie a tutte le varie creature orrende che può schierare, dai classici Ettin, Golem, vasta gamma di morti viventi, serpenti giganti, viverne...metterei anche varie unità di umani corrotti /soggiogati.
Di gran lunga la fazione più crudele, comandata dai Tre, o perlomeno da una figura misteriosa che agisce in loro nome.
Insomma, questi sono i cattivi in un mondo di cattivi.
Sulla composizione delle unità ti puoi sbizzarrire con tutti i nemici di Heretic/Hexen.