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Re: parliamo di rpg
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Originariamente Scritto da
Lux !
Il più possibile, dalle mappe alle quest: un Daggerfall che fa tesoro di tutto quanto si è sperimentato in ambito roguelike ed indie in questi anni.
Ma il rischio di mere "fetch quest" e enorme a quel punto...no, non sono d accordo temo...
A meno che non mi spieghi meglio come lo vedi implementato con successo, mi vengono in mente solo grandi quantità e poca qualità...
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Originariamente Scritto da
LordOrion
Se non lo fanno ti segnano la posizione sulla mappa.
Cioè segnarti la posizione sulla mappa lo equipari all esempio che ti dice lux delle indicazioni relative all ambientazione? :bua:
O non ho capito che intendi con la tua risposta
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Re: parliamo di rpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Cioè segnarti la posizione sulla mappa lo equipari all esempio che ti dice lux delle indicazioni relative all ambientazione? :bua:
O non ho capito che intendi con la tua risposta
No, non lo equiparo alla cosa: premesso che l'affermazione: "se hai il gps non ti danno indicazioni" e' falsa in senso generale (perche' dipende dal gioco e spesso nei dialoghi le informazioni le ottieni eccome), semplicemente faccio notare che se disabiliti il GPS non sei lasciato a girare a caso per la mappa.
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Re: parliamo di rpg
Mai giocato Gothic per puro caso, ma avrei voluto.
Morrowind l’ho amato alla follia. Ore spese a cerca luoghi, nemici fuori dalla propria portata… La fantastica sensazione di essere veramente in un altro mondo.
E se uccidevi i tizi sbagliati sputtanavi la main, non è vero che Tes non aveva conseguenze. Non le ha avute da Oblivion in poi
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Re: parliamo di rpg
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Originariamente Scritto da
Absint
Prendi un gdr first person open world a esempio (che ne so, Skyrim) e dimmi cosa cambieresti di come gia' e' !
Maldito, eccolo
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Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Un open world dark fantasy figo, insomma il nuovo Witcher 3, ma dark è sfaccettato come il Trono di Spade
Target:
- acting dei personaggi tipo attori reali
- musica epica e orchestrale
- crescita del personaggio tipo quella di Skyrim, tramite utilizzo delle skill, con perk cazzuti, ma impossible fare personaggio tuttofare
- poche fazioni importanti, ognuna con un suo stile di gioco preferenziale per il pg, storyline legata a doppio filo alla main quest, cioè se faccio vincere nella guerra civile la fazione X, i finali sono veramente diversi per fazione , il mondo di gioco dopo la fine è ancora giocabile e rispecchia i valori di quella fazione
- mostri da piccoli a fottutamente giganteschi da affrontare con un esercito per fazione
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Procedurale sicuro? Per cosa? Perché a me mmm
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Dipende di che giochi parli, detta così sembra una merda, invece quando il gioco è pensato per supportare indicazioni verbali ma non "tiè ecco dove devi andare" tutto funziona bene.
Parlando di giochi gps, se non altro Skyrim se non sbaglio, per quanto mettesse il puntatore sulla bussola, non dava linee da seguire. Discutibile comunque, almeno in certi casi, ma già meglio del gps sulla minimappa.
Però è cmq una soluzione di comodo, che non mi convince del tutto
Concordo, il procedurale si e' capito che fa a botte con la qualita, in ambito RPG
Action e' diverso, li' benvenutissimo
Skyrim aveva una spell che ti attivava la scia luminosa verso l'obiettivo se ti perdevi, ottimo sistema, usata un paio di volte in qualche dungeon quando mi accorgevo di girare in tondo :asd:
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Re: parliamo di rpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Un open world dark fantasy figo, insomma il nuovo Witcher 3, ma dark è sfaccettato come il Trono di Spade
Target:
- acting dei personaggi tipo attori reali
- musica epica e orchestrale
- crescita del personaggio tipo quella di Skyrim, tramite utilizzo delle skill, con perk cazzuti, ma impossible fare personaggio tuttofare
- poche fazioni importanti, ognuna con un suo stile di gioco preferenziale per il pg, storyline legata a doppio filo alla main quest, cioè se faccio vincere nella guerra civile la fazione X, i finali sono veramente diversi per fazione , il mondo di gioco dopo la fine è ancora giocabile e rispecchia i valori di quella fazione
- mostri da piccoli a fottutamente giganteschi da affrontare con un esercito per fazione
figo
ricorda molto tw3 comunque, con forse meno profonditá per quanto riguarda il rapporto pg/fazioni e crescita pg diversa.
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Re: parliamo di rpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
No, non lo equiparo alla cosa: premesso che l'affermazione: "se hai il gps non ti danno indicazioni" e' falsa in senso generale (perche' dipende dal gioco e spesso nei dialoghi le informazioni le ottieni eccome), semplicemente faccio notare che se disabiliti il GPS non sei lasciato a girare a caso per la mappa.
Ma in che gioco?
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Re: parliamo di rpg
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Originariamente Scritto da
Absint
Ma in che gioco?
Parlo in generale.
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Re: parliamo di rpg
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Originariamente Scritto da
Talenz
Mai giocato Gothic per puro caso, ma avrei voluto.
Gothic l'avevo iniziato con i blu. Ero arrivato quasi alla fine (scoperto poi leggendo una guida), ma sono rimasto incastrato in un qualche crepaccio o qualcosa del genere
Non era manco patchato perché era il 1850 quando l'ho giocato
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Re: parliamo di rpg
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Ma il rischio di mere "fetch quest" e enorme a quel punto...no, non sono d accordo temo...
A meno che non mi spieghi meglio come lo vedi implementato con successo, mi vengono in mente solo grandi quantità e poca qualità...
https://www.youtube.com/watch?v=p40p0AVUH70
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Re: parliamo di rpg
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Originariamente Scritto da
Lux !
Si, la conosco questa talk, e' molto affascinante ma mi fa anche sorgere mille dubbi onestamente.
Anche perche' parla di un progetto dove sta cercando di applicare questa teoria, ma di questo progetto non s'e' visto niente.