Ma non discuto, figuriamoci. Vado a farmi un buon bicchiere di vino, fruttato e setoso al palato
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ho dovuto cercare perchè non sapevo di cosa stesse parlando tutti questi acronimi..
Comunque a me di Battlefield come serie piace proprio la vastità. Se mi va possono starmene disteso a cecchinare a caso che tanto non è che il mio contributo più di tanto cambia la battaglia. In realtà di solito sono sempre molto attivo e sono tra i primi 5 della leaderboard, ma senza pressure. Del sentirmi figo e dire che si vince grazie a me onestamente me ne sbatto il cazzo, anzi, è stressante (tipo rainbow six siege)
Questo bf sancisce definitvamente la conversione in cod.
E' cod con la mappa più ampia.
Magari non è manco brutto alla fine ma non è un battlefield.
E pensare che nella gara tra i due bf stava vincendo col suo approccio...e poi ha deciso di diventare l'avversario
Per me il problema è che in dice la quota di diversamente normali è salita troppo con gli anni.
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
immagino che un problema sia anche il numero di giocatori: già prima pochi giocavano di classe, quindi medici che non curavano o rianimavano, genieri senza munizioni etc etc, squadre falciate dai mezzi aerei che non prendono contromisure (razzi a ricerca). E' sempre stato il problema di BF, puoi fare tante cose ma alla gente piace sparare per un corridoio 3hr al giorno, tipo Metro su BF3
Non è il numero di giocatori il problema, è l'approccio del gioco.
- i vecchi battlefield avevano mappe grandi che ti costringevano ad usare i mezzi per spostarti da un obbiettivo all'altro, poi le hanno via via ridotte ma finchè c'era distanza ancora aveva senso usare varie classi ed usare vari mezzi
- gli obbiettivi erano abbastanza lontani gli uni dagli altri e poteva essere strategico andare a conquistarne uno piuttosto che un altro per vincere la partita
Già da bf1 i dice hanno mostrato come analizzassero le registrazioni dei movimenti dei giocatori per studiare i percorsi e modificarli in modo da rendere il contatto tra giocatori una costante secondo la logica che devi combattere sempre.
Si è quindi arrivati al top della merda con bfVagina e la mappa nordica con 3 percorsi paralleli e gli obbiettivi in sequenza
Ricordo ancora i report dei dice degli studi che facevano perchè si potesse combattere subito dopo il respawn senza doversi muovere (e pure il respawn direttamente nel mezzo già da bf1)
Risultato: niente mezzi da trasporto ed ai margini della mappa non c'è mai nessuno.
In questo hai addirittura il delivery sul posto tanto per non doverti disturbare a muoverti troppo e ci si trova direttamente tutti al centro.
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leggendo il post dell'OP mi ha fatto venire in mente war thunder, eppure la gente ci gioca assai, me compreso (quando ho dei booster da spendere, non sono un coreano). L'unica differenza è il modello di business, con EA paghi e giochi, con WT hai il freemium
riassunto topic pirateria domestica:
l'apice di svapo:
rondella's way:
Basta premiare l'uso delle classi con il punteggio e quindi il livellaggio.
Assalto = più punti dalle uccisioni
Medico = più punti da rianimazioni/guarigioni
Geniere = più punti dalle casse lasciate in giro e dal kill dei mezzi
Cecchino = più punti da uccisione e rilevamenti diretti
Ma è piu cancro cod o battlefield?
sinceramente ho sempre sperato che battlefield prendesse la strada di Planetside, mondo persistente enorme e/o mappa enorme, 2/3 fazioni che si contendono il terreno di gioco dove ci si sposta con veicoli ecc, però con la differenza che è ambientato ai giorni nostri o poco più avanti insomma
anche a planetside ci ho giocato un pò, bello il casino, però anche li se non sei in squadra combini poco da solo entri, spari due colpi, fai qualcosa qua e la, poi esci senza che tu abbia combinato qualcosa di concreto nel marasma generale che per certi versi è un pò come battlefield
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si è sempre detto: "togliete sto cazzo di K/D, mettete i punti per classe"
Mai un cazzo di niente
I bad company mi piacevano per questo, si ricevevano molti punti per la collaborazione di squadra rispetto al giocare in modo "egoistico" ricordo che i nemici si potevano marcare e se qualcuno uccideva i nemici marcati, ricevevi punti poi avevi un bel pò di punti nel dare le munizioni/medikit, nell'utilizzo dell'artiglieria se ti mettevi in una zona calda a tirare medikit o munizioni per tutto il tempo, facevi un botto di punti
a veder questa beta tipo i nemici non si possono più marcare (e al tempo bastava anche solo sparargli per renderli visibili col triangolino sopra la loro testa per qualche secondo), oppure anche i medikit sono diventati a "pistola" (e non ho capito chi stesse male e chi no, e già con la pistola beccare chi è in movimento non è facile..). Per le munizioni non so, non ho provato la classe relativa, anche se a veder il tempo medio di vita è sull'ordine della manciata di secondi, non so se qualcuno finisca mai a secco salvo o essere bravissimo o sparare accaso lontanissimo
Come primo impatto mi sembra una buona preview, conferma che è un gioco del cazzo.
Però Diablo e rts non si può leggere
Anche di birra devi sapere cosa vuoi, te lo dice un alcolizzato, accetto anche la risposta "sfondarmi".
Per i vini devi conoscere i tuoi gusti, bianco o rosso, fermo, vivace, mosso; abbinato a cosa lo bevi? (anche niente)
Se hai bisogno chiedi
Devi fare delle prove e trovare quello adatto all'occasione, se ti piace degustare.
I cod erano rimasti fedeli alla mappa piccola con molte frag, simile ai vecchi deathmatch, i bf alla mappa grande simile a tribes.
Warthunder era partito benissimo, ma hanno allungato la broda tantissimo, i proiettili pay ne hanno sancito la fine del divertimento.
Ma nella versione simulatore fino ad un 6 anni fa era ancora godibile, come sia ora ne sono all'oscuro.
Beh, se ricordi i coddari erano i consolari preorder bimbominkia da antonomasia 15 anni fa, ora sono cresciuti, ma non cambia molto.
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a parte il fatto che ci sarebbe da chiedersi come mai hanno voluto dare un background ai personaggi che si possono utilizzare. Cioè le mappe sono da un centinaio di giocatori, che realismo ci potrà mai essere nel vedere gli stessi cloni in giro per la mappa?
Battlefield 2042 vedrà l’introduzione, per la prima volta in assoluto della serie, di un personaggio non binario. Si tratta di Emma ‘Sundance‘ Rosier, uno dei nove operatori che i giocatori potranno usare nell’imminente sparatutto bellico futuristico di DICE. Come rimarcato anche dal Lead Community Manager Adam Freeman, si tratta del primo personaggio non-binary in un Battlefield.
Nel frattempo, è stata lanciata una petizione per introdurre i pronomi non-binari in The Sims 4, così da aumentare ancor di più l’inclusività del gioco. Ciò riguarda anche altri giochi, come Rainbow Six Siege. In Rainbow Six Siege è stata infatti introdotta un’operatrice transgender, Osa. Inoltre, sarà possibile creare un personaggio transgender anche su Hogwarts Legacy, il nuovo gioco degli Avalanche basato sull’enorme universo di Harry Potter.
ma poi, è così importante delineare il sesso o le preferenze sessuali di un personaggio che lo si usa per una manciata di secondi prima di finire ammazzati quindi ora che so che posso utilizzare un personaggio non binario, se uno mi ammazza lo posso denunciare per violenza e farlo bannare? o magari devo pensarci due volte prima di sparargli..o chissà, magari faranno focus su di lui apposta perchè non è come tutti gli altri
l'idiozia in cui sta finendo questo mondo è spaventosa
l'unica cosa che mi viene da dire è "lasciatele in pace certe cose"
Magari un gamer non binario si diverte di più a impersonare un personaggio non binario, che minchia ne so. Ma poi chissenefrega, anzi i retrogradi dovrebbero pure essere contenti così possono ammazzarli con più gusto, forse è quello il motivo per cui li mettono
Ma il fatto che sia non-binary comporta qualche perk particolare?
Perché francamente non vedo la ragione di puntualizzare una cosa del genere se non per avere woke points.