Ma al di la delle questioni tecniche:
Sam Lake:...e la tensione sale, sale, fino quando Alan deve decidere quale figlietto vivra', e quale morira'!
tizio Epic: non saprei Sam...
S.L.: aspetta, ora arriva il pezzo forte! Per il 60% del gioco al posto dello scrittore impersoneremo una tizia palluta, forte&indipendente...
tizio Epic: sto ascoltando...
S.L.: questa tizia palluta e' una giovane agente dell'FBI afroamericanah!
...
in b4: eehh ma e' una scelta prettamente artistica!
là non è Remedy, ma un azienda canadese a cui ogni tripla A spedisce le proprie sceneggiature
questa qui: https://sweetbabyinc.com/approach/
il che spiega perchè ci sia sempre una forte ripetizione dello stesso pattern in ogni tripla A
ok, mi rimangio tutto per quanto riguarda le prestazioni.
ho tutto al massimo senza rtx e dlss equilibrato per avere 75 fps.
Come attivo l'RTX scende a 45, fosse anche solamente a medio.
Troppo poco![]()
Ultima modifica di freddye78; 28-10-23 alle 11:41
pensa te che fotografia significa scrittura della luce, pensa quanto sto messo male.
Il path tracing serve a quello, ad evitare i "trucchetti" usati fino ad oggi per simulare un minimo il comportamento di luce, ombre e tutto ciò che riguarda la luce, come riflessi e rifrazioni. Poi oh, non sapevo che l'obiettivo finale del 3D non fosse quello di raggiungere il fotorealismo, per fortuna che ci stai te
Senza rtx in realtà va bello in alto (girovagando ho fatto tranquillamente 85fps), il punto è che solo con rtx e niente path tracing finisce troppo in basso![]()
Ultima modifica di Krys; 28-10-23 alle 12:22
Allora, ho abbassato la risoluzione a 1080p dlss disattivato, tutto maxato, path tracing disattivato, Ray reconstruction attivato, ora il framerate è accettabile, non un fulmine ma sufficiente a giocare godendosi il gioco senza il fastidio del framerate ballerino, ciò anche nella cittadina dove ci sono tutti gli elementi grafici pesanti.
Ribadisco, pesantezza ingiustificata per quello che si vede a schermo, grafica molto bella ma lungi dall'effetto wow di cyberpunk che imho continua a rimanere il riferimento grafico per eccellenza
Ultima modifica di freddye78; 28-10-23 alle 13:18
Ultima modifica di freddye78; 28-10-23 alle 13:20
devo ancora capire l'ossessione per l'rtx...![]()
comprato e vafangù
il primo mi era piaciuto un sacco.
poi i remedy cosi li san fare i giochi
la corsa alle prestazioni è sempre stata la quintessenza del nerdismo più radicale e quindi stupido: certo che un gioco tecnicamente migliore è più bello da vedere, ma l' impatto della cosmesi sulla fruizione del gameplay è irrilevante dal 2007-8 ormai, è, ribadisco, la quintessenza della masturbazione fine a se stessa, io mi sono goduto RdR2 su PS4 e cyberpunk su ps5, esattamente come mi sono goduto half Life 2 al tempo su PC col tutto al massimo
Lettonulla
Com'è? Fa paurah? Ci sono tanti saltispaventosi o siamo ai livelli del primo?
ancora con sta storia dell'ottimizzazione
sta roba non si ottimizza, è molto semplice come discorso.
L'unica cosa che puoi fare è trovare qualche trucchetto per far si che funzioni meglio a discapito di qualcosa oppure qualche tecnica in grado di illudere l'occhio, che è un po' quello che fa il dlss.
Se spari X raggi da Y fonti luminose che incontrano Z oggetti con tutti i calcoli possibili immaginabili, puoi inventarti tutti i draghi che vuoi ma resterà pesante sempre. Al massimo puoi sperare nell'avanzamento tecnologico nel corso degli anni
beh, sai com'è, la luce è LETTERALMENTE la prima cosa per arrivare al fotorealismo
tutto il resto può essere fisica dell'acqua, di peli e capelli, di tessuti, animazioni facciali e così via, ma resta che partirai sempre dalla luce.
Io qui ci vedo un bel po' di roba pesante, ad esempio tutto ciò che riguarda la foresta attorno al lago sembra essere fatta da dio ed ho paura che il problema principale sia proprio li. In città sono salito tranquillamente di 20-30 frame
Il punto è che se stai con serie 30 ti godi l'rtx, se vuoi il path ti serve una scheda serie 40 col framegen o ti attacchi, è semplicemente una tecnica troppo pesante
è una differenza abissale se implementato correttamente, è come il passaggio dai giochi 2D ai giochi 3D a livello di innovazione ed è il necessario futuro dei giochi (basta con le luci finte e gli effetti finti, tutto simulato nel motore che reagisce in maniera appropriata all'ambiente.)
Questo per il RAY TRACING. Il Path Tracing non è ancora abbastanza maturo.
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Puoi giocarti qualsiasi gioco con RT a bomba a 1080p con una 3060ti o una delle AMD di ultima generazione. Sali di fascia se giochi a 1440p. Non è particolarmente pesante ormai, è solo proibitivo sulle schede di 7 anni fa![]()
Krys dice il verofategli caso