Il nuovo Dragon Age Il nuovo Dragon Age - Pagina 29

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Risultati da 561 a 580 di 1310

Discussione: Il nuovo Dragon Age

  1. #561
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Rece di TGM

    Pro:

    Un Dragon Age che piacerà ai fan

    Contro

    Non piacerà ai fan di Dragon Age


    Delle due l'una

  2. #562
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    una recinzione fluida

  3. #563
    Giù nel gargaroz L'avatar di Kemper Boyd
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Rece di TGM

    Pro:

    Un Dragon Age che piacerà ai fan

    Contro

    Non piacerà ai fan di Dragon Age


    Delle due l'una

  4. #564
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Cioè qua sul forum lo abbiamo distrutto e sepolto fino ad oggi e poi la rece di tgm gli da un 7,8.

    Tra i punti di forza:
    Un Dragon Age che piacerà ai fan / Adatto a chiunque, davvero a chiunque / Il combat system è coinvolgente e ben realizzato / Ottima art direction / Belli i legami e come essi siano centrali per la trama

    tutta roba notevole in un rpg...

    Quindi??

  5. #565
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    il forum è gratis per un motivo

  6. #566
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Cioè qua sul forum lo abbiamo distrutto e sepolto fino ad oggi e poi la rece di tgm gli da un 7,8.

    Tra i punti di forza:
    Un Dragon Age che piacerà ai fan / Adatto a chiunque, davvero a chiunque / Il combat system è coinvolgente e ben realizzato / Ottima art direction / Belli i legami e come essi siano centrali per la trama

    tutta roba notevole in un rpg...

    Quindi??
    ... Non piacerà ai fan di Dragon Age

  7. #567
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    pro: un dragon age che piacerà ai fan
    contro: un dragon age che non piacerà ai fan



    tgm dovrebbe chiudere, veramente. è talmente imbarazzante che ormai sarebbe meglio lasciare perdere, dai su

  8. #568
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    E uniche recensioni che conteranno saranno le vendite

  9. #569
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    sto vedendo i filmati, a me le teste dei pg sembrano tutte troppo grosse rispetto alla corporatura

    comunque sul tubo le rece negative sono tantissime soprattutto quelli in lingua inglese

    Dragon Age the FAILguard leaks get OBLITERATED in social media - the game looks like ABSOLUTE TRASH

    persino multiplayer notoriamente largo di manica con bioware lo trova appena decente pur tentando di non calcare troppo la mano
    ergo deve essere proprio una merda
    Ultima modifica di -jolly-; 28-10-24 alle 17:23

  10. #570
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Mi pare ormai ovvio che la "stampa specializzata" sia diventata "stampa speciale" da qualche anno ormai, che fa specie e' il fatto che ora nemmeno si sbattono a nasconderlo, d'altronde devono pur campare in qualche modo.

    Io aspetto le recensioni su Steam
    Ultima modifica di ZioYuri78; 28-10-24 alle 17:19 Motivo: lua -e os.exit()

  11. #571
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Il vero dramma adesso sarà la proliferazione dei video di youtube con la gente che fa le faccine in preview

  12. #572
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Io aspetto le recensioni su Steam
    io sinceramente no, il review bombing per qualsiasi stronzata ormai è la prassi.
    che ok, in questo caso siamo andati full woke, ma generalmente basta anche un accenno di sta roba per vedere impazzire tutti, quindi figuriamoci qua.

    per il resto, vorrei spiegato da tgm perché (almeno a vedere i vostri "riassunti" della recensione) abbiano messo tra i pro cose che sono state criticate praticamente da qualsiasi persona che abbia avuto modo di giocarlo prima di tutti gli altri, come l'itemizzazione ed il combat system inesistente.
    Magari ha ragione tgm eh, però se già nei pro e contro sono andati in modalità bipolare allora mi sa di no

  13. #573
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    La nuova epopea di BioWare è un enorme, stratificato, gigantesco, spesso bulimico mischione di robe diverse che tenta disperatamente di offrire tantissimo, di essere appetibile per qualsiasi amante dei giochi di ruolo, ma così facendo non riesce davvero a spiccare in nulla.

    apposto così, questa mi pare la recensione definitiva

  14. #574
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Penso sia piacerà ai fan di BioWare, non piacerà ai fan di Dragon Age. Che ha senso

  15. #575
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Ho visto la recensione di MrMattyPlays su YouTube… 40 minuti totali. Aveva ricevuto critiche per l'anteprima perché aveva detto che quelle 6 ore di prova gli erano piaciute. ora In 40 minuti ha demolito il gioco ma non solo… il peggio è che quelle 6 ore di prova che gli erano piaciute in realtà erano solo i migliori spezzoni del gioco, spacciati per essere il primo capitolo!
    Ha preso merd@ e parecchia gente si era discritta dal canale per le bugie di EA e Bioware.
    VERGOGNOSI.

  16. #576
    Min. della Prostituzione L'avatar di alastor
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    Un’ora e mezza?
    Riassunto in 3 righe?

    Un talk show con Sabaku e IlPregianza discute criticamente delle tendenze di semplificazione nei giochi come Dragon Age, esprimendo preoccupazioni per la perdita della complessità narrativa e l'influenza delle grandi acquisizioni aziendali; si esplorano anche le potenzialità delle produzioni cinesi emergenti nel settore videoludico, evidenziando un cambiamento nel panorama globale.

    ✨ Punti salienti

    [00:11](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=11) In questo segmento, i due ospiti si presentano e discutono dell'importanza della comunicazione tra di loro e con le loro comunità. Sottolineano come sia bello avere l'opportunità di chiacchierare e condividere esperienze, specialmente dopo eventi e fiere.- Introduzione alla diretta con un saluto caloroso.
    - Discussione sull'importanza di avere una conversazione tra di loro, evidenziando la mancanza di opportunità per socializzare.
    - Riferimento a un recente viaggio in Giappone e alla condivisione di esperienze legate a Dragon Age.

    [14:48](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=888) Il video discute le problematiche legate alla ripetizione dei concetti nei dialoghi di Dragon Age: Veilguard, evidenziando come questa scelta sia volta a rendere il contenuto più accessibile a un pubblico ampio, ma possa risultare frustrante per i giocatori più esperti.- Viene criticata la tendenza a ripetere concetti nei dialoghi, che risulta fastidiosa per alcuni.
    - Un direttore narrativo spiega che la ripetizione è pensata per il pubblico americano e cinese, per garantire chiarezza.
    - Si sottolinea che Veilguard ha una certa eredità, e che i dialoghi dovrebbero riflettere una maggiore complessità e profondità.
    - Si apprezza come i personaggi abbiano relazioni complesse, in contrasto con la ripetizione eccessiva dei dialoghi.

    [29:35](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=1775) Il video discute le complessità e le scelte narrative nel gioco, evidenziando come le decisioni dei giocatori possano influenzare profondamente la trama e il mondo di gioco.- Introduzione alle osservazioni sul gioco, evidenziando la scoperta continua di elementi nuovi e sorprendenti.
    - Discussione sulla semplificazione del gameplay e l'importanza delle trasformazioni narrative che possono rendere un gioco straordinario.
    - Riflessione sulla mancanza di consapevolezza del passato all'interno della storia del gioco e la speranza di una rivelazione significativa.
    - Esplorazione delle scelte fatte in Dragon Age e come queste siano state considerate nel contesto della continuità narrativa.
    - Discussione sulle piccole scelte e le loro conseguenze, in particolare riguardo al personaggio di Morrigan.

    [44:25](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=2665) Il video discute le evoluzioni e le semplificazioni nel genere RPG, confrontando le aspettative dei fan con le attuali tendenze di sviluppo dei giochi.- Inizio della discussione sulla percezione del cambiamento nel design dei giochi RPG.
    - Critica alla tendenza di semplificare gli RPG, abbandonando elementi classici e complessi.
    - Confronto tra l'esperienza narrativa di Mass Effect e le attuali produzioni, evidenziando la scrittura e la profondità dei personaggi.
    - Riflessione sul modo in cui i giocatori interagiscono e si divertono con il contenuto, sottolineando l'importanza dell'umorismo e delle dinamiche tra i personaggi.

    [59:13](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=3553) Il confronto su Veilguard suscita preoccupazioni riguardo alla direzione del gioco e alla sua capacità di soddisfare le aspettative dei fan, specialmente in relazione ai precedenti titoli della serie Dragon Age.- L'analisi del gioco rivela una crescente preoccupazione per la mancanza di innovazione e per il calo della qualità rispetto ai titoli precedenti.
    - Nonostante Dragon Age Origins sia considerato uno dei migliori RPG, i recenti sviluppi della serie hanno deluso le aspettative, portando a sentimenti di pessimismo.
    - La discussione si concentra sulla tristezza e sulla frustrazione dei fan, che sperano in un ritorno alla grandezza della serie dopo le delusioni passate.

    [01:14:01](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=4441) Il video discute l'evoluzione dell'industria dei videogiochi, analizzando le acquisizioni delle aziende e il ciclo negativo che ha caratterizzato il settore. Si evidenzia come le grandi compagnie, come Electronic Arts, abbiano avuto un impatto significativo sulla qualità dei giochi e sull'esperienza dei giocatori.- L'ambiente economico dei videogiochi è in evoluzione e si sta giungendo alla fine di un ciclo negativo di acquisizioni.
    - Le grandi aziende come Electronic Arts hanno assorbito numerosi sviluppatori, portando alla chiusura di molti team di sviluppo.
    - Le aziende non considerano l'importanza dell'evoluzione dei giochi e il loro impatto reale sui giocatori e sul mercato.
    - Si osserva che le aziende sembrano ignorare le lamentele dei giocatori, continuando a puntare su modelli di gioco di servizio.
    - Le decisioni aziendali sono spesso influenzate da persone che non comprendono appieno il settore e le esigenze dei giocatori.

    [01:28:49](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=5329) Il video discute le sfide e le decisioni creative nel processo di sviluppo dei giochi, con particolare attenzione a come le idee iniziali vengano spesso modificate o eliminate durante la produzione.- Viene introdotto il concetto di come gli sviluppatori di giochi abbiano idee stravaganti che vengono poi ridotte per motivi pratici.
    - Si fa riferimento a una situazione simile a quella di 'Suicide Squad', dove il gioco subisce cambiamenti significativi durante lo sviluppo.
    - Si discute l'appeal commerciale del gioco, evidenziando che, nonostante il potenziale della proprietà intellettuale, potrebbe non attrarre un vasto pubblico come altri titoli di maggior successo.
    - C'è curiosità riguardo al futuro del gioco e alla sua ricezione da parte del pubblico, con un riferimento all'importanza della comunità di fan.

    [01:43:37](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=6217) Il video discute l'emergere della creatività nelle produzioni cinesi e l'esperienza di viaggio in Giappone, evidenziando la competizione crescente nel settore dei videogiochi e l'importanza della cultura giapponese.- Si parla del passato e di come le produzioni cinesi stiano guadagnando terreno nel settore, con la possibilità di competere con i grandi nomi.
    - Si prevede che in 4-6 anni ci saranno molte produzioni cinesi in competizione, mostrando un aumento significativo della creatività.
    - Viene menzionata un'aneddoto sul viaggio in Giappone, sottolineando l'esperienza culinaria e l'interazione con la cultura giapponese.
    Ritenta, sarai più fortunato.

  17. #577
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    a giudicare di quello che stanno raccontando su Youtube, EA sta facendo di tutto per impedire che il suo gioco venga recensito da qualcuno che non ha gli ha giurato fedeltà ed eterna obbedienza.

  18. #578
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    pro: un dragon age che piacerà ai fan
    contro: un dragon age che non piacerà ai fan



    tgm dovrebbe chiudere, veramente. è talmente imbarazzante che ormai sarebbe meglio lasciare perdere, dai su
    magari era una PROVOCAZIONE

  19. #579
    Senior Member L'avatar di Lolliker
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    non ne ho idea, ma cazzo i compagni disabilitati da duri colpi che rimanevano bloccati per tot tempo o dovevi soccorrere c'erano 20 e più anni fa, qua ti limiti a dire colpisci questo o quello e poi fanno come cazzo gli pare
    piaci a tutti i compagni tutti ti vorrebbero trombare nessuno sarà mai in disaccordo con te per qualsivoglia motivo
    EA ha negato i codici per le recensioni a tutti quelli che considera più o meno ostili al gioco ,forte sospetto di tentativo di manipolazione delle recensioni affindandosi praticamente ai recensori dediti al lecchinaggio, sperando che la media voti sia elevata e trascini all'acquisto

    solo dopo il 31 si avranno giudizi più differenziati con i codici disponibili a tutti
    Citazione Originariamente Scritto da alastor Visualizza Messaggio
    Un talk show con Sabaku e IlPregianza discute criticamente delle tendenze di semplificazione nei giochi come Dragon Age, esprimendo preoccupazioni per la perdita della complessità narrativa e l'influenza delle grandi acquisizioni aziendali; si esplorano anche le potenzialità delle produzioni cinesi emergenti nel settore videoludico, evidenziando un cambiamento nel panorama globale.

    ✨ Punti salienti

    [00:11](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=11) In questo segmento, i due ospiti si presentano e discutono dell'importanza della comunicazione tra di loro e con le loro comunità. Sottolineano come sia bello avere l'opportunità di chiacchierare e condividere esperienze, specialmente dopo eventi e fiere.- Introduzione alla diretta con un saluto caloroso.
    - Discussione sull'importanza di avere una conversazione tra di loro, evidenziando la mancanza di opportunità per socializzare.
    - Riferimento a un recente viaggio in Giappone e alla condivisione di esperienze legate a Dragon Age.

    [14:48](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=888) Il video discute le problematiche legate alla ripetizione dei concetti nei dialoghi di Dragon Age: Veilguard, evidenziando come questa scelta sia volta a rendere il contenuto più accessibile a un pubblico ampio, ma possa risultare frustrante per i giocatori più esperti.- Viene criticata la tendenza a ripetere concetti nei dialoghi, che risulta fastidiosa per alcuni.
    - Un direttore narrativo spiega che la ripetizione è pensata per il pubblico americano e cinese, per garantire chiarezza.
    - Si sottolinea che Veilguard ha una certa eredità, e che i dialoghi dovrebbero riflettere una maggiore complessità e profondità.
    - Si apprezza come i personaggi abbiano relazioni complesse, in contrasto con la ripetizione eccessiva dei dialoghi.

    [29:35](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=1775) Il video discute le complessità e le scelte narrative nel gioco, evidenziando come le decisioni dei giocatori possano influenzare profondamente la trama e il mondo di gioco.- Introduzione alle osservazioni sul gioco, evidenziando la scoperta continua di elementi nuovi e sorprendenti.
    - Discussione sulla semplificazione del gameplay e l'importanza delle trasformazioni narrative che possono rendere un gioco straordinario.
    - Riflessione sulla mancanza di consapevolezza del passato all'interno della storia del gioco e la speranza di una rivelazione significativa.
    - Esplorazione delle scelte fatte in Dragon Age e come queste siano state considerate nel contesto della continuità narrativa.
    - Discussione sulle piccole scelte e le loro conseguenze, in particolare riguardo al personaggio di Morrigan.

    [44:25](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=2665) Il video discute le evoluzioni e le semplificazioni nel genere RPG, confrontando le aspettative dei fan con le attuali tendenze di sviluppo dei giochi.- Inizio della discussione sulla percezione del cambiamento nel design dei giochi RPG.
    - Critica alla tendenza di semplificare gli RPG, abbandonando elementi classici e complessi.
    - Confronto tra l'esperienza narrativa di Mass Effect e le attuali produzioni, evidenziando la scrittura e la profondità dei personaggi.
    - Riflessione sul modo in cui i giocatori interagiscono e si divertono con il contenuto, sottolineando l'importanza dell'umorismo e delle dinamiche tra i personaggi.

    [59:13](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=3553) Il confronto su Veilguard suscita preoccupazioni riguardo alla direzione del gioco e alla sua capacità di soddisfare le aspettative dei fan, specialmente in relazione ai precedenti titoli della serie Dragon Age.- L'analisi del gioco rivela una crescente preoccupazione per la mancanza di innovazione e per il calo della qualità rispetto ai titoli precedenti.
    - Nonostante Dragon Age Origins sia considerato uno dei migliori RPG, i recenti sviluppi della serie hanno deluso le aspettative, portando a sentimenti di pessimismo.
    - La discussione si concentra sulla tristezza e sulla frustrazione dei fan, che sperano in un ritorno alla grandezza della serie dopo le delusioni passate.

    [01:14:01](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=4441) Il video discute l'evoluzione dell'industria dei videogiochi, analizzando le acquisizioni delle aziende e il ciclo negativo che ha caratterizzato il settore. Si evidenzia come le grandi compagnie, come Electronic Arts, abbiano avuto un impatto significativo sulla qualità dei giochi e sull'esperienza dei giocatori.- L'ambiente economico dei videogiochi è in evoluzione e si sta giungendo alla fine di un ciclo negativo di acquisizioni.
    - Le grandi aziende come Electronic Arts hanno assorbito numerosi sviluppatori, portando alla chiusura di molti team di sviluppo.
    - Le aziende non considerano l'importanza dell'evoluzione dei giochi e il loro impatto reale sui giocatori e sul mercato.
    - Si osserva che le aziende sembrano ignorare le lamentele dei giocatori, continuando a puntare su modelli di gioco di servizio.
    - Le decisioni aziendali sono spesso influenzate da persone che non comprendono appieno il settore e le esigenze dei giocatori.

    [01:28:49](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=5329) Il video discute le sfide e le decisioni creative nel processo di sviluppo dei giochi, con particolare attenzione a come le idee iniziali vengano spesso modificate o eliminate durante la produzione.- Viene introdotto il concetto di come gli sviluppatori di giochi abbiano idee stravaganti che vengono poi ridotte per motivi pratici.
    - Si fa riferimento a una situazione simile a quella di 'Suicide Squad', dove il gioco subisce cambiamenti significativi durante lo sviluppo.
    - Si discute l'appeal commerciale del gioco, evidenziando che, nonostante il potenziale della proprietà intellettuale, potrebbe non attrarre un vasto pubblico come altri titoli di maggior successo.
    - C'è curiosità riguardo al futuro del gioco e alla sua ricezione da parte del pubblico, con un riferimento all'importanza della comunità di fan.

    [01:43:37](https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=6217) Il video discute l'emergere della creatività nelle produzioni cinesi e l'esperienza di viaggio in Giappone, evidenziando la competizione crescente nel settore dei videogiochi e l'importanza della cultura giapponese.- Si parla del passato e di come le produzioni cinesi stiano guadagnando terreno nel settore, con la possibilità di competere con i grandi nomi.
    - Si prevede che in 4-6 anni ci saranno molte produzioni cinesi in competizione, mostrando un aumento significativo della creatività.
    - Viene menzionata un'aneddoto sul viaggio in Giappone, sottolineando l'esperienza culinaria e l'interazione con la cultura giapponese.

  20. #580
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    Re: Il nuovo Dragon Age

    Citazione Originariamente Scritto da alastor Visualizza Messaggio
    cut
    quasi quasi faccio prima a chiedere a chatgpt di riassumerlo ulteriormente

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