
Originariamente Scritto da
alastor
Un talk show con Sabaku e IlPregianza discute criticamente delle tendenze di semplificazione nei giochi come Dragon Age, esprimendo preoccupazioni per la perdita della complessità narrativa e l'influenza delle grandi acquisizioni aziendali; si esplorano anche le potenzialità delle produzioni cinesi emergenti nel settore videoludico, evidenziando un cambiamento nel panorama globale.
✨ Punti salienti
[00:11](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=11) In questo segmento, i due ospiti si presentano e discutono dell'importanza della comunicazione tra di loro e con le loro comunità. Sottolineano come sia bello avere l'opportunità di chiacchierare e condividere esperienze, specialmente dopo eventi e fiere.- Introduzione alla diretta con un saluto caloroso.
- Discussione sull'importanza di avere una conversazione tra di loro, evidenziando la mancanza di opportunità per socializzare.
- Riferimento a un recente viaggio in Giappone e alla condivisione di esperienze legate a Dragon Age.
[14:48](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=888) Il video discute le problematiche legate alla ripetizione dei concetti nei dialoghi di Dragon Age: Veilguard, evidenziando come questa scelta sia volta a rendere il contenuto più accessibile a un pubblico ampio, ma possa risultare frustrante per i giocatori più esperti.- Viene criticata la tendenza a ripetere concetti nei dialoghi, che risulta fastidiosa per alcuni.
- Un direttore narrativo spiega che la ripetizione è pensata per il pubblico americano e cinese, per garantire chiarezza.
- Si sottolinea che Veilguard ha una certa eredità, e che i dialoghi dovrebbero riflettere una maggiore complessità e profondità.
- Si apprezza come i personaggi abbiano relazioni complesse, in contrasto con la ripetizione eccessiva dei dialoghi.
[29:35](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=1775) Il video discute le complessità e le scelte narrative nel gioco, evidenziando come le decisioni dei giocatori possano influenzare profondamente la trama e il mondo di gioco.- Introduzione alle osservazioni sul gioco, evidenziando la scoperta continua di elementi nuovi e sorprendenti.
- Discussione sulla semplificazione del gameplay e l'importanza delle trasformazioni narrative che possono rendere un gioco straordinario.
- Riflessione sulla mancanza di consapevolezza del passato all'interno della storia del gioco e la speranza di una rivelazione significativa.
- Esplorazione delle scelte fatte in Dragon Age e come queste siano state considerate nel contesto della continuità narrativa.
- Discussione sulle piccole scelte e le loro conseguenze, in particolare riguardo al personaggio di Morrigan.
[44:25](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=2665) Il video discute le evoluzioni e le semplificazioni nel genere RPG, confrontando le aspettative dei fan con le attuali tendenze di sviluppo dei giochi.- Inizio della discussione sulla percezione del cambiamento nel design dei giochi RPG.
- Critica alla tendenza di semplificare gli RPG, abbandonando elementi classici e complessi.
- Confronto tra l'esperienza narrativa di Mass Effect e le attuali produzioni, evidenziando la scrittura e la profondità dei personaggi.
- Riflessione sul modo in cui i giocatori interagiscono e si divertono con il contenuto, sottolineando l'importanza dell'umorismo e delle dinamiche tra i personaggi.
[59:13](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=3553) Il confronto su Veilguard suscita preoccupazioni riguardo alla direzione del gioco e alla sua capacità di soddisfare le aspettative dei fan, specialmente in relazione ai precedenti titoli della serie Dragon Age.- L'analisi del gioco rivela una crescente preoccupazione per la mancanza di innovazione e per il calo della qualità rispetto ai titoli precedenti.
- Nonostante Dragon Age Origins sia considerato uno dei migliori RPG, i recenti sviluppi della serie hanno deluso le aspettative, portando a sentimenti di pessimismo.
- La discussione si concentra sulla tristezza e sulla frustrazione dei fan, che sperano in un ritorno alla grandezza della serie dopo le delusioni passate.
[01:14:01](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=4441) Il video discute l'evoluzione dell'industria dei videogiochi, analizzando le acquisizioni delle aziende e il ciclo negativo che ha caratterizzato il settore. Si evidenzia come le grandi compagnie, come Electronic Arts, abbiano avuto un impatto significativo sulla qualità dei giochi e sull'esperienza dei giocatori.- L'ambiente economico dei videogiochi è in evoluzione e si sta giungendo alla fine di un ciclo negativo di acquisizioni.
- Le grandi aziende come Electronic Arts hanno assorbito numerosi sviluppatori, portando alla chiusura di molti team di sviluppo.
- Le aziende non considerano l'importanza dell'evoluzione dei giochi e il loro impatto reale sui giocatori e sul mercato.
- Si osserva che le aziende sembrano ignorare le lamentele dei giocatori, continuando a puntare su modelli di gioco di servizio.
- Le decisioni aziendali sono spesso influenzate da persone che non comprendono appieno il settore e le esigenze dei giocatori.
[01:28:49](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=5329) Il video discute le sfide e le decisioni creative nel processo di sviluppo dei giochi, con particolare attenzione a come le idee iniziali vengano spesso modificate o eliminate durante la produzione.- Viene introdotto il concetto di come gli sviluppatori di giochi abbiano idee stravaganti che vengono poi ridotte per motivi pratici.
- Si fa riferimento a una situazione simile a quella di 'Suicide Squad', dove il gioco subisce cambiamenti significativi durante lo sviluppo.
- Si discute l'appeal commerciale del gioco, evidenziando che, nonostante il potenziale della proprietà intellettuale, potrebbe non attrarre un vasto pubblico come altri titoli di maggior successo.
- C'è curiosità riguardo al futuro del gioco e alla sua ricezione da parte del pubblico, con un riferimento all'importanza della comunità di fan.
[01:43:37](
https://www.youtube.com/watch?v=Sxucspy6_34&t=6217) Il video discute l'emergere della creatività nelle produzioni cinesi e l'esperienza di viaggio in Giappone, evidenziando la competizione crescente nel settore dei videogiochi e l'importanza della cultura giapponese.- Si parla del passato e di come le produzioni cinesi stiano guadagnando terreno nel settore, con la possibilità di competere con i grandi nomi.
- Si prevede che in 4-6 anni ci saranno molte produzioni cinesi in competizione, mostrando un aumento significativo della creatività.
- Viene menzionata un'aneddoto sul viaggio in Giappone, sottolineando l'esperienza culinaria e l'interazione con la cultura giapponese.