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Re: Assetto Corsa EVO
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Originariamente Scritto da
Rot Teufel
il vr e supporto ai tripli monitor è stata una cosa interna fatta da kunos.
anche perchè Tim Sweeney ha confermato più volte di non voler sviluppare un sdk per la VR perchè è una fottuta nicchia (vedendo i numeri su stim non ha tutti i torti) :asd:
l'ue4 invece fu imposto dallo SRO, che è l'organizzatore del campionato GT3 reale, perchè più attrattivo per gli investitori e nell'esport :asd:
Ma se la VR è supportata in maniera nativa dall'UE 4.8 in poi?
Comunque io gioco ad ACC quasi esclusivamente in VR ed è uno spettacolo, non capisco quai sarebbero questi fantomatici problemi con la VR.
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Re: Assetto Corsa EVO
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Originariamente Scritto da
Govny
Ma se la VR è supportata in maniera nativa dall'UE 4.8 in poi?
Comunque io gioco ad ACC quasi esclusivamente in VR ed è uno spettacolo, non capisco quai sarebbero questi fantomatici problemi con la VR.
mai stata. Hanno dei tool di terzi, ma zero tool interni :asd:
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/...939931649?mx=2
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1580723121593909249
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1437805258072379398
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Originariamente Scritto da
Dadocoso
beh é ovvio che a livello di collisioni asfalto e via dicendo si deve "ricostruire", ma anche sticazzi, nel senso che puoi avere un sim anche se non hai ricreato al mm tutte le buche di Roma, che oltretutto cambiano settimanalmente :asd:
Quindi la mia idea é quella di avere cittá fedelmente ricreate come layout, monumenti, palazzi ecc ecc, poi man mano che si va nelle minuzie si usa roba procedurale/AI, ripeto, non pretendo di avere il manto stradale del mondo ricreato con precisione da laser scan :asd:
è roba che è già in giro in ambito automotive, ma richiede un server apposta proprio per il terreno :bua:
anche in piccolo come vorresti te servirebbe una potenza di calcolo non indifferente :bua:
https://rfpro.com/introducing-avelevate/
https://www.youtube.com/watch?v=47Kmhz9J5Xg
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Re: Assetto Corsa EVO
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Originariamente Scritto da
Rot Teufel
ma cosa dici?
Quando crei un progetto in unreal engine tra le varie opzioni c'è anche quella di creare un progetto in VR. Puoi creare un progetto nativo in VR con tutte le meccaniche VR fin dalla versione 4.8.
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Re: Assetto Corsa EVO
Citazione:
Originariamente Scritto da
Rot Teufel
E' stato il primo engine ad avere la VR in editor (2016), piu' tool proprietario di questo non saprei.
https://www.youtube.com/watch?v=JKO9fEjNiio
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Re: Assetto Corsa EVO
Citazione:
Originariamente Scritto da
Govny
ma cosa dici?
Quando crei un progetto in unreal engine tra le varie opzioni c'è anche quella di creare un progetto in VR. Puoi creare un progetto nativo in VR con tutte le meccaniche VR fin dalla versione 4.8.
va bene che nel 2015 Sweeny era tutto esaltato per il supporto alla VR, ma i post sopra sono di 2/3 anni fa, è il suo account ufficiale :asd:
peccato non si possa più spulciare la documentazione dell'UE 4 perchè l'han tirata giù dai loro server.
ed ufficialmente se non erro, i giochi VR only sono a grandissima maggioranza progettati in Unity. A parte ACC e Redout (quando la VR funzionava prima dell'ultima disastrosa patch) non ricordo altri giochi UE che avevano il supporto alla VR :asd:
Kunos ha sempre detto che dal lato VR (presente da ACC 0.2) han sempre lavorato da soli causa pessima implementazione nell'UE 4.
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Re: Assetto Corsa EVO
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Originariamente Scritto da
Rot Teufel
che competizione è votato interamente al campionato GT3 (con le altre categorie dimenticate, GT4, GT2, Supercup e Trofeo)
quindi dipende da quanto sei pistaiolo se ti potrebbe interessare o meno
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tene
Che per la domanda che ha fatto, è una risposta completamente inutile.
Comunque Assetto corsa è più variegato ma meno specializzato. Se ti piace passare dalle auto stradali alle formula 1 nella stessa sera, puoi farlo.
Competizione è più specializzato. Se ti piace correre in una determinata categoria in maniera più precisa, è fatto meglio. Solo che quella categoria devono essere le auto gt3 (o poche altre abbastanza simili)
Io da quando sono passato a competizione il primo non l'ho quasi più giocato, ma per come ne parli forse meglio se resti sul primo.
Allora a me piace alla fine prendere grandi circuiti meglio se quasi stradali e girarci con le GT di serie o le auto d'epoca...
Mi sembra di capire che Competizione da questo punto di vista ha poco da offrire :uhm:
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Re: Assetto Corsa EVO
Citazione:
Originariamente Scritto da
Rot Teufel
va bene che nel 2015 Sweeny era tutto esaltato per il
supporto alla VR, ma i post sopra sono di 2/3 anni fa, è il suo account ufficiale :asd:
peccato non si possa più spulciare la documentazione dell'UE 4 perchè l'han tirata giù dai loro server.
ed ufficialmente se non erro, i giochi VR only sono a grandissima maggioranza progettati in Unity. A parte ACC e Redout (quando la VR funzionava prima dell'ultima disastrosa patch) non ricordo altri giochi UE che avevano il supporto alla VR :asd:
Kunos ha sempre detto che dal lato VR (presente da ACC 0.2) han sempre lavorato da soli causa pessima implementazione nell'UE 4.
https://dev.epicgames.com/documentat...n_version=4.27
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Re: Assetto Corsa EVO
Citazione:
Originariamente Scritto da
Enriko!!
Allora a me piace alla fine prendere grandi circuiti meglio se quasi stradali e girarci con le GT di serie o le auto d'epoca...
Mi sembra di capire che Competizione da questo punto di vista ha poco da offrire :uhm:
direi allora di no, ACC è per pistaioli.
per usare un esempio d'altri tempi, rFactor sta ad AC come GTR2 sta ad ACC.
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
continua ad essere inaccessibile :fag:
https://i.imgur.com/tw3qBzZ.png
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Re: Assetto Corsa EVO
Citazione:
Originariamente Scritto da
Rot Teufel
continua ad essere inaccessibile :fag:
No so che dirti, davvero, prova a cancellare la cash dwl browser.
https://i.imgur.com/zuCNsu0.png
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Re: Assetto Corsa EVO
Pare sia previsto un configuratore di auto per customizzare tipo di motore, interni ed accessori... sostanzialmente come da un concessionario :uhm:
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Re: Assetto Corsa EVO