Assetto Corsa EVO Assetto Corsa EVO - Pagina 7

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Discussione: Assetto Corsa EVO

  1. #121
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    il vr e supporto ai tripli monitor è stata una cosa interna fatta da kunos.
    anche perchè Tim Sweeney ha confermato più volte di non voler sviluppare un sdk per la VR perchè è una fottuta nicchia (vedendo i numeri su stim non ha tutti i torti)
    l'ue4 invece fu imposto dallo SRO, che è l'organizzatore del campionato GT3 reale, perchè più attrattivo per gli investitori e nell'esport
    Ma se la VR è supportata in maniera nativa dall'UE 4.8 in poi?
    Comunque io gioco ad ACC quasi esclusivamente in VR ed è uno spettacolo, non capisco quai sarebbero questi fantomatici problemi con la VR.

  2. #122
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    Ma se la VR è supportata in maniera nativa dall'UE 4.8 in poi?
    Comunque io gioco ad ACC quasi esclusivamente in VR ed è uno spettacolo, non capisco quai sarebbero questi fantomatici problemi con la VR.
    mai stata. Hanno dei tool di terzi, ma zero tool interni
    https://x.com/TimSweeneyEpic/status/...939931649?mx=2
    https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1580723121593909249
    https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1437805258072379398

    Citazione Originariamente Scritto da Dadocoso Visualizza Messaggio
    beh é ovvio che a livello di collisioni asfalto e via dicendo si deve "ricostruire", ma anche sticazzi, nel senso che puoi avere un sim anche se non hai ricreato al mm tutte le buche di Roma, che oltretutto cambiano settimanalmente

    Quindi la mia idea é quella di avere cittá fedelmente ricreate come layout, monumenti, palazzi ecc ecc, poi man mano che si va nelle minuzie si usa roba procedurale/AI, ripeto, non pretendo di avere il manto stradale del mondo ricreato con precisione da laser scan
    è roba che è già in giro in ambito automotive, ma richiede un server apposta proprio per il terreno
    anche in piccolo come vorresti te servirebbe una potenza di calcolo non indifferente

    https://rfpro.com/introducing-avelevate/

    Ultima modifica di Rot Teufel; 24-10-24 alle 19:26

  3. #123
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Assetto Corsa EVO

    ma cosa dici?
    Quando crei un progetto in unreal engine tra le varie opzioni c'è anche quella di creare un progetto in VR. Puoi creare un progetto nativo in VR con tutte le meccaniche VR fin dalla versione 4.8.
    Ultima modifica di Govny; 24-10-24 alle 20:54

  4. #124
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: Assetto Corsa EVO

    E' stato il primo engine ad avere la VR in editor (2016), piu' tool proprietario di questo non saprei.


  5. #125
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    ma cosa dici?
    Quando crei un progetto in unreal engine tra le varie opzioni c'è anche quella di creare un progetto in VR. Puoi creare un progetto nativo in VR con tutte le meccaniche VR fin dalla versione 4.8.
    va bene che nel 2015 Sweeny era tutto esaltato per il supporto alla VR, ma i post sopra sono di 2/3 anni fa, è il suo account ufficiale

    peccato non si possa più spulciare la documentazione dell'UE 4 perchè l'han tirata giù dai loro server.
    ed ufficialmente se non erro, i giochi VR only sono a grandissima maggioranza progettati in Unity. A parte ACC e Redout (quando la VR funzionava prima dell'ultima disastrosa patch) non ricordo altri giochi UE che avevano il supporto alla VR

    Kunos ha sempre detto che dal lato VR (presente da ACC 0.2) han sempre lavorato da soli causa pessima implementazione nell'UE 4.

  6. #126
    Utente Antico L'avatar di Enriko!!
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    che competizione è votato interamente al campionato GT3 (con le altre categorie dimenticate, GT4, GT2, Supercup e Trofeo)
    quindi dipende da quanto sei pistaiolo se ti potrebbe interessare o meno
    Citazione Originariamente Scritto da Tene Visualizza Messaggio
    Che per la domanda che ha fatto, è una risposta completamente inutile.



    Comunque Assetto corsa è più variegato ma meno specializzato. Se ti piace passare dalle auto stradali alle formula 1 nella stessa sera, puoi farlo.
    Competizione è più specializzato. Se ti piace correre in una determinata categoria in maniera più precisa, è fatto meglio. Solo che quella categoria devono essere le auto gt3 (o poche altre abbastanza simili)

    Io da quando sono passato a competizione il primo non l'ho quasi più giocato, ma per come ne parli forse meglio se resti sul primo.

    Allora a me piace alla fine prendere grandi circuiti meglio se quasi stradali e girarci con le GT di serie o le auto d'epoca...
    Mi sembra di capire che Competizione da questo punto di vista ha poco da offrire

  7. #127
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    va bene che nel 2015 Sweeny era tutto esaltato per il supporto alla VR, ma i post sopra sono di 2/3 anni fa, è il suo account ufficiale

    peccato non si possa più spulciare la documentazione dell'UE 4 perchè l'han tirata giù dai loro server.
    ed ufficialmente se non erro, i giochi VR only sono a grandissima maggioranza progettati in Unity. A parte ACC e Redout (quando la VR funzionava prima dell'ultima disastrosa patch) non ricordo altri giochi UE che avevano il supporto alla VR

    Kunos ha sempre detto che dal lato VR (presente da ACC 0.2) han sempre lavorato da soli causa pessima implementazione nell'UE 4.
    https://dev.epicgames.com/documentat...n_version=4.27

  8. #128
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Enriko!! Visualizza Messaggio
    Allora a me piace alla fine prendere grandi circuiti meglio se quasi stradali e girarci con le GT di serie o le auto d'epoca...
    Mi sembra di capire che Competizione da questo punto di vista ha poco da offrire
    direi allora di no, ACC è per pistaioli.
    per usare un esempio d'altri tempi, rFactor sta ad AC come GTR2 sta ad ACC.

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    continua ad essere inaccessibile


  9. #129
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio

    continua ad essere inaccessibile
    No so che dirti, davvero, prova a cancellare la cash dwl browser.

    Ultima modifica di ZioYuri78; 25-10-24 alle 11:18

  10. #130
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Pare sia previsto un configuratore di auto per customizzare tipo di motore, interni ed accessori... sostanzialmente come da un concessionario

  11. #131
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    Re: Assetto Corsa EVO


  12. #132
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Stando ad una testata tedesca, a quanto pare anche AC EVO sarà il gioco ufficiale del campionato GTWC, quindi immagino che molti assett verranno importati da ACC
    Chissà se avremo quel American Trackpack 2 che avrei voluto su ACC al posto del Nurb
    Ultima modifica di Rot Teufel; 20-12-24 alle 08:30

  13. #133
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    Re: Assetto Corsa EVO

    https://www.overtake.gg/news/5-new-a...e-stream.2720/

    alcune info dalla live stream di un paio di giorni fa
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  14. #134
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Mah, al momento non sono convinto. Questo focus importante sull'Open world non è così stimolante. Perché dovrei voler saltare giù dalla strada e andare a funghi su una Porsche o la Ferrari di turno? O almeno se lo faccio spero che si rompa qualcosa di meccanico dopo 100 metri.

    Loro dicono che restano i tracciati, che ti faranno fare questo e quell'altro ma resta sempre il fatto che per accontentare tutti investi tempo di sviluppo e resta il dubbio su come la parte simulativa si adatterà a situazioni molto diverse l'una dall'altra.

    Vedremo.

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  15. #135
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    Re: Assetto Corsa EVO

    il vero core di AC è la comunità coi suoi mod
    il successo o meno penso dipenderà da questo
    l'ow è un di più, non credo nemmeno che sia così difficile da implementare: hai una zona più o meno grande con strade e puoi girarci come e dove ti pare, non devi preoccuparti di IA, evoluzione della pista, gestione delle gomme, ecc.
    d'altronde, mod di "piste" con traffico stradale c'erano già
    per dire che non penso che abbia tolto molte risorse allo sviluppo del resto

    non vedo, più che altro, auto a ruote scoperte e io al 99,99% uso quelle
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  16. #136
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Assetto Corsa EVO

    L'open world con traffico è stato inserito perché le mod in tal senso su AC sono tra le preferite

  17. #137
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: Assetto Corsa EVO

    per me ci possono mettere anche il parcheggio multipiano che avevamo da piccini, quello con l'ascensore a rotella
    basta che il resto sia all'altezza e che soprattutto non castrino la possibilità di mod
    altrimenti, mi "accontenterò" di AMS2, che con la versione 1.6 è un signor simulatore
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  18. #138
    Ottuagenario L'avatar di benvelor
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    Re: Assetto Corsa EVO



    nessuna accenno ad auto a ruote scoperte
    ma nel finale si vede una Lancia Delta
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  19. #139
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    Re: Assetto Corsa EVO

    Finché non c'è la fiat coupé gialla per andare a limone piemonte...

  20. #140
    Senior Member L'avatar di Howard TD
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    Re: Assetto Corsa EVO






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