bravo anonimo, proprio quello intendevo![]()
Si', ma con quali soldi?
Ho una domanda che mi è sorta leggendo Shadow Warrior 2...
Premetto che purtroppo non ho avuto modo di studiare molto la storia dei videogiochi e non ho avuto molti mezzi per una conoscenza più accademica dei generi, le correnti eccetera, mi dispiace, ma finora non ho avuto occasione.
Detto questo, sono rimasto un po' colpito dalla definizione di Shadow Warrior 2 in cui il nostro caro Alteridan (che tra l'altro ringrazio perché apprezzo molto il suo stile) lo definisce tendente all'hack 'n' slash di Borderlands.
Avevo sempre legato il genere così definito a titoli come Diablo, Torchlight etc, caratterizzati da una grafica isometrica, da abilità attive e passive... In cosa ho sbagliato quindi nella mia idea?
In niente: Diablo e Torchligh sono hack 'n' slash più tradizionali con visuale isometrica, mentre Borderlands è un FPS in cui trovi/equipaggi oggetti e assegni punti ai vari alberi delle abilità man mano che fai i livelli. Il che rende Borderlands un fps molto tendente all'hack 'n' slash, esattamente come shado warrior 2 appunto. Semplicissimo![]()
Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core [email protected] • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One
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Innanzitutto ti ringazio a mia volta per i complimenti, poi ribadisco quello che ha già detto Guido.
Sia Borderlands che di riflesso Shadow Warrior 2 prendono a piene mani dagli hack 'n' slash classici come quelli che hai citato, quindi Diablo e Torchlight, nel senso che hai una progressione dei personaggi a livelli, orde di nemici da uccidere che quando muoiono lasciano oro e oggetti a terra, miniboss con statistiche casuali e via dicendo. Shadow Warrior 2 è in tutto e per tutto un FPS, su questo non ci sono dubbi, ma gode di influenze molto forti che derivano da quel particolare filone di action RPG nato grazie a Diablo.
Perché il termine è nato così ed stato attribuito anche ad altri giochi con meccaniche simili ma prospettive differenti. Quindi dal "taglia e affetta" di Diablo si passa allo "spara e affetta" di Shadow Warrior 2: i punti di contatto tra i due giochi sono molti, da qui la medesima etichetta. Poi ovviamente tutto sta a contestualizzare: chiaro che Diablo e Shadow Warrior 2 sono due prodotti fondamentalmente diversi, eppure si basano entrambi sulle stesse dinamiche di gioco.
E ci piace proprio per questo!
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Cosa intendi per abilità? In entrambi i borderlands ci sono eccome! Per esempio:
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Scusa, intendo tipo "magie" o effetti speciali che puoi attivare al costo di mana/cooldown
Non è la possibilità di lanciare magie al costo di mana che definisce il genere hack 'n' slash, ma, come scritto sopra, è la possibilità di esplorare livelli (random o meno) con nemici (random o meno) che alla loro morte "droppano" oggetti (random o meno) per poterli equipaggiare in un personaggio, al quale poter scegliere sia equipaggiamento vario, appunto, che abilità da "alberi" diversi. Il fulcro dell' hack 'n' slash, in questo modo, spesso si traduce nel giocare per potenziare al massimo il proprio personaggio, sia nel corso dell'arco narrativo, che giocando livelli random in cerca di oggetti, denaro, esperienza.
Il discorso della telecamera e inquadratura in prima/terza/isometrica è mutato col tempo, perchè il genere è nato in isometrica e col tempo si è adattato anche alle altre.
Detto questo, sui Borderlands ci sono vere e proprie magie/abilità attivabili solo dopo aver speso dei punti abilità per impararle, attivabili a cooldown
Infine, magie al costo di mana ci sono in moltissimi altri generi assolutamente non assimilabili ad hack 'n' slash, per fare un esempio a caso pensa agli stessi RPG, o a qualche FPS che strizza l'occhio agli RPG, tipo bioshock...
Ultima modifica di Guido; 18-01-17 alle 11:20
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In Borderlands ogni personaggio ha un'abilità speciale con cooldown, in Shadow Warrior 2 ne hai diverse (dipende da come spendi i punti esperienza).
E quindi che differenza c'è tra un hack 'n' slash ed un GDR?
Il GDR ha una trama generalmente molto più curata, ricca di dialoghi e personaggi principali e secondari, il che la rende parte principale del gioco. Le aree di gioco inoltre sono e NON randimizzate, susseguendosi con il progredire della storia. I GDR possono avere un solo personaggio come protagonista oppure avere party da più elementi.
L'hack 'n' slash invece, si focalizza più sull'aspetto del combattimento e dello sviluppo dell'unico personaggio (che non è mai in party). Ha una trama di base generalmente meno complessa dei GRD e le aree di gioco possono essere rigiocate o addirittura essere randomizzate appunto, così come gli oggetti.
STOP, il resto è filosofia.
Se ancora non ti è chiaro, vedila così:
Un GDR è come una moglie, per farla tua serve tanta trama e il loot è scriptato (figli, casa, anello). L'hack 'n' slash è come farmare nel quartiere a luci rosse di Amsterdam, infatti ti dropperanno malattie veneree random. La quest comune è fare strike, ma l'approccio è del tutto differente
Più di così, non so che dirti![]()
Ultima modifica di Guido; 18-01-17 alle 17:47
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Perchè sul prossimo numero di TGM non fate uno speciale sul SimRacing?