da quel che ho capito mi è stato dato il paragon battle pack gratuito ( ora è ancora in closed o è diventato open)?
da quel che ho capito mi è stato dato il paragon battle pack gratuito ( ora è ancora in closed o è diventato open)?
E' in open se non erro
cmq da giocatore di moba dopo aver fatto la partita contro i bot non mi ha entusiasmato onestamente...
Io l'ho mollato
Credo che non troverò mai più un degno sostituto di dota
Paragon, come altri moba che ho giocato, ha un difetto molto evidente: se uno del team abbandona, il tuo gruppo non ha alcun bonus, mentre in dota se qualcuno se ne andava, beccavi nel tempo più oro passivo... ok, non era certo un incremento importante, ma bastava a non far degenerare il match in 2 minuti. Qui e in altri moba se uno o più se ne vanno hai praticamente perso al 99%.
Temo che rischierò in futuro, spero ancora lontato, di tornare su dota
Nessuno sembra in grado di fare un moba bilanciato e che funzioni... anche MasterXMaster ha lo stesso difetto... idee interessanti, ma sbilanciato se qualcuno molla il match.
Vedremo cosa porta il futuro
Lo sto provando da quando e' andato in open, ha un paio di qualita' derivate dall'Unreal Engine:
- ha una bella grafica e i vari effettini del UE, i pg sono fighi e lo stile estetico e' tipico UE, le skill e tutta l'azione "la senti addosso"
- 3 dimensioni da gestire, alcuni skillshot sono mooolto piu' difficili (GRAB? )
- la 3a persona e' piu' coinvolgente, la percezione del tempo e' piu' veloce, insomma ti fai 30-40 minuti di game in un respiro, anche in laning passa bene, al contrario degli altri moba dove muori dentro nei primi 10 minuti di game
Purtroppo pero' nello scopiazzo generale si porta dietro le varie magagne degli altri moba
- I last hit, dopo 10 anni ancora che in un gioco devi stare li' a cliccare quando il cazzillo ha una anticchia di vita, ma per favore PIETA'
- Snowball e durata dei game, ci sono casi in cui lo snowball e' estremo e si e' capito che e' persa ma devi comunque farti questi 30-60 minuti di game "forzati" finche' quelli non ti tirano giu' le torri l'inhibitor il core blabla, in pratica se il team nemico se la prende con calma e qualcuno nel tuo team non vuole surrendare ti attacchi al cazzo.
Cioe' uno dopo 8h di lavoro 5/7 (QUANDO e' fortunato) vorrebbe ottimizzare il proprio tempo libero (quel paio di ore a sera) anziche' stare appresso a chi cazzeggia
Insomma sono presenti le solite robe epeen masochiste da quindicenne in crisi ormonale, anche se per fortuna stile "soft" alla lol e non dota2
Devo dire che in un ambiente saturo e stantio di idee Hots della Blizzard e' l'unica "nuova" uscita che veramente vince per genuinita' e toglie tante rotture dal genere.
Anche se personalmente il premio assoluto del puro "giochiamo per divertirci" va all'ARAM di lol
Ultima modifica di ZaeN; 20-08-16 alle 21:26
Guardavo qualche video e purtroppo è così, hanno scelto la via del gioco pro oriented e partite da 40-60 min.
Sullo snowball non saprei dire, ma se ce n'è tanto allora aggrava ulteriormente la pesantezza.
Non credo sia una scelta che pagherà.
Non so se ci sia posto per altri moba che non siano fast/casual tipo hots.
Quando vai in competizione con dota e lol è dura.
D'altro canto hanno dalla loro un bel comparto tecnico e gameplay fps-like, quindi vedremo.
il moba nasce competitivo, e come togliere a counter strike la difficoltà della mira, a sto punto cambia a genere
Il problema è che più un gioco è hardcore e più tempo gli devi dedicare, ovviamente.
Per cui, indirettamente significa che se fai il moba pro con le partite di 1 ora, chi gioca già a dota o lol è altamente improbabile che abbia tempo/voglia di giocare ANCHE al tuo gioco.
Nella maggior parte dei casi la persona giocherà l'uno o l'altro, vai in competizione diretta e buona fortuna a togliere utenti a quei due mostri.
Mentre invece ritengo ci sia più posto per i moba leggeri, visto che richiedono molto meno tempo per imparare a giocare decentemente e le partite magari durano la metà.
Una persona può giocarne anche vari, in scioltezza.
Tutto lì, poi magari il gioco può pure essere ottimo, ma s'è messo nella peggiore delle condizioni del mercato attuale.
No, anzi, una cosa peggiore forse c'è, fare un mmorpg.
Hots ha tolto il gioco, lasciando un involucro che fa più il verso ai mindless brawl che ai moba
E in verità quel tipo di utenza viene attirata più su giochi tipo hots, così può vantarsi di avere kill e non deve manco impegnarsi, just saying che il tuo bash a caso è veramente a caso e stai sbagliando bersagli
Ultima modifica di TheBlackS; 21-08-16 alle 19:29
Pensavo più che altro a questi infatti, che sono 2 moba che ho giocato.
Un altro che almeno fino a poco tempo fa aveva ancora gente era awesomenauts, ma meno dei 2 sopracitati.
E' vero che ce ne sono parecchi morti.
Imo entrare nel mercato dei moba hardcore è ancora peggio.
Il moba rischia di essere il nuovo mmorpg, tutti ci si vogliono buttare ma non capiscono che così facendo inflazioneranno e uccideranno il genere.
Beh, però la blizzard solo recentemente ha dovuto inserire il counter delle killz, proprio perchè gran parte degli ipodotati si lamentava che non sapeva QUANTOSTAVANOCARRYANDOOMGZ.
Alla fine sticazzi, personalmente preferisco hots per il semplice fatto che è gestito immensamente meglio rispetto a lol dove la riot (Giustamente da un punto di vista aziendale) preferisce i soldi piuttosto che rendere il gioco vivibile.
Dota non lo considero neanche, provai una volta e si..Bello,profondo. Ma non ho tutto questo tempo da buttarci dietro
Io proprio non riesco neanche ad affiancare il fraggare 30 persone giocanti a ruota in un fps con il prendere vantaggio e vincere (e sturbarsi per la maestria) per aver killato 200 cazzilli npc in piu' dell'altra lane
E' una cosa che ci poteva stare in un mod di wc3 causa limitazioni del gioco da cui aveva origine, ma che facciano un Paragon con lo stesso ruleset come se fosse scritto in qualche bibbia per me e' una delusione
Poi oh dev'essere la formula ibrida ammazzarsi di pve per vincere in pvp che probabilmente manda in dipendenza il grosso dei player Io personalmente preferisco le botte da orbi e il singolo grosso continuo teamfight che e' l'aram, oppure le mappette a obiettivi di hots
Ultima modifica di ZaeN; 24-08-16 alle 17:09
Al solito la comprensione del testo sotto zero
Dove ho scritto che sia una merda? Può non piacermi una caratteristica e criticarla?
Non c'è bisogno di fare le indispettite colpite nell'orgoglio, ho esplicitamente criticato la cosa del dover killare npc, esiste, c'è, killi 100 npc ottieni xmila gold e ci compri item con cui menare.
Qua i gold li chiamano amber e ti danno i card point, ma il meccanismo è identico e l'opera di rinominazione è boh non si capisce :v
È una formula antica, mettila in dota mettila in lol nel 2009 ma non metterla nel 2016 in 20 giochi copypasta
Tra l'altro ci sono andato leggero perché parlo di Paragon che per me è un'occasione persa dato che è un'opera di pigrizia e aggiunge veramente poco all'ambiente già consolidato
Buona fortuna a epic nello strappare giocatori, è troppo simile per dare quell'impulso a cambiare. Le uniche che mi vengono in mente sono solo tipo noia generale da voler giocare paragon oppure la voglia di giocare in 3d (che tra l'altro secondo me spacca come cosa)
Sent from out of space lost in time
Ultima modifica di ZaeN; 24-08-16 alle 18:33