Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Sicuramente è tutto ancora ad un livello più embrionale. I tornei in particolare sembrano essere nella fase in cui stanno "sgomitando" per diventare tornei di riferimento. Ne spuntano di nuovi continuamente, mentre altri scompaiono, tutti con la speranza di entrare a far parte del circuito di quelli blasonati (oltre ai major, penso a quelli diventati "canon" se mi passi il termine, tipo il summit e la starladder che bene o male sono abbastanza periodici).
A livello team, vero, i giocatori swappano ancora con una frequenza allucinante paragonata ad altri sport, ma penso sia anche dovuto a come per ora l'annata è strutturata a livello di tornei. Mi spiego: non essendoci un calendario lungo che copre tutto un anno come nel calcio o basket, hanno ancora la libertà di fare questi scambi tra un torneo e l'altro. Sostanzialmente nel e-sport c'è una struttura di tornei simile al tennis o al golf, ma dove i giocatori sono organizzati in squadre come nel basket e nel calcio. Non dev'essere facile trovare una formula che combini solo i pregi di tutti. E non limitare gli spostamenti per un periodo troppo lungo credo sia stata proprio una scelta concordata con i team stessi: sta a loro capire e decidere se si è più effettivi stando insieme più a lungo (OG, Liquid) e non facendo le banderuole (rtz), o il contrario.
Tra l'altro, non dimentichiamo che il team non è solo i 5 giocatori. Le parti di coaching (nata da poco) e manageriale sono molto più statiche, da quello che so.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
usando come esempio il calcio, un'idea interessante è potrebbero fare una specie di campionato invece che una coppa.
che ne pensate?
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
ha scaricato aggiornamenti, avvio e resta nella barra il processo attivo, sento l'audio ma non vedo il video, cambia il cursore e devo killare dota 2 :uhm:
fatto convalida file tutto ok, stesso problema.
EDIT
risolto con
D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\video.txt
aveva
"setting.defaultres" "2000 e qualcosa"
"setting.defaultresheight" "1900 e qualcosa"
cambiato in
"setting.defaultres" "1920"
"setting.defaultresheight" "1080"
funziona
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
https://www.youtube.com/watch?v=lzAkveA-x3I
:jfs:
Citazione:
5k mmr, finishing second at TI, hosting TI, Slacks is running the game boys
:asd:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fenris
It begins
I told you motherfuckers 3 years ago i would make you pay for downvoting my broodmother stupid voices video and now your reckoning has come
3 years i worked to become a trusted and liked personality. 3 years I pretended to care. 3 years of sucking up to valve and icefrog and all of the rest of them. Ive always hated this game after you people wronged me and now my lifes work has come.
You fools let me into the hearts and minds of the common pubber. They will never nerf omniknight he is garbage in the pro scene. My dank children have been sleeper agents from the years of high pitches squeals my modified voice box has been making in every stream video and interview. Did you really think a grown man could have this shrill of a voice? You idiots. Its just like a dog whistle. If you are older than 14 you cant hear it. The instuctions. The guides. The planning. But they have heard. And now they awaken.
Now your games are forfiet. Your beloved game is ruined. All that will be left is a hoard of feeding omniknights pushing forward because they think they are being "positive". My children will burn this place to the ground.
Upvote. Go ahead. Your too late. You are all too late.
Revenge is mine
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
stavo ascoltando musica dai preferiti di youtube e ho ritrovato questa perla :rotfl: :rotfl:
https://youtu.be/EkrFQTRZc30?t=4m26s
Minuto 4.26
cazzo sono già passati due anni :look:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Che terreno e' quello che usa singsing? Allego screenshot
http://i.imgur.com/pn3M14v.jpg
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
È il garden immortal che davano con il compendium http://dota2.gamepedia.com/Immortal_Gardens con questo effetto metereologico http://dota2.gamepedia.com/Weather_Ash
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Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Grazie :sisi:
Mi par di capire che non ci sia modo per ottenerli ora
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Su loot market ne trovi alcuni in vendita :sisi:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zombine
Su loot market ne trovi alcuni in vendita :sisi:
Non capisco come possano passartelo visto che non è né vendibile né regalabile
Inviato dal mio m2 note utilizzando Tapatalk
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
No, non è ne vendibile ne scambiabile.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Citazione:
Dragon Lance strength reduced from 14 to 13
Infused Raindrop cooldown increased from 4 to 6
Illusions attack damage reduction against buildings increased from 25% to 30%
Diffusal Blade cooldown increased from 2 to 4
Outworld Devourer base armor reduced by 1.5
Shadow Poison initial damage reduced from 50 to 26/34/42/50
Flamebreak cooldown increased from 14 to 17
Drow base damage reduced by 4
Torrent damage reduced from 120/180/240/300 to 75/150/225/300
Echo Stomp channel time increased from 1.2 to 1.3
Oracle base damage reduced by 6
Morphling intelligence gain reduced from 1.5 to 1.1
Starstorm Scepter cooldown increased from 8 to 9
Time Dilation now only freezes abilities that are on cooldown, rather than also affecting abilities cast afterwards
Time Dilation slow per frozen ability increased from 8% to 10%
Tempest Double gold and XP bounty increased from 140 to 160
Juggernaut base damage reduced by 2
Counter Helix damage reduced from 90/120/150/180 to 75/110/145/180
Repel cast point improved from 0.5 to 0.35
Repel duration reduced from 6/8/10/12 to 4/6/8/10
Relocate delay increased from 2.5/2.25/2 to 2.7/2.35/2
Inner Vitality bonus regeneration threshhold reduced from 40% to 35%
Stifling Dagger cast range reduced from 1200 to 825/950/1075/1200
Smokescreen slow reduced from 25% to 19/21/23/25%
Track manacost increased from 50 to 65
Mana Leak manacost increased from 75 to 150
Illuminate radius increased from 350 to 375
Blinding Light knockback distance increased from 400 to 525
Sand King movement speed reduced by 5
Timbersaw base strength reduced by 1
6.88e
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
L' europoor major è stato sostituito dal usa^2 major, a boston
Qualifiche a metà /fine ottobre, evento a inizio/metà dicembre
(in b4 ah ma chi le sapeva le date extra lul)
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Magari il prossimo Major lo fanno in Europa, oppure in Russia, che è comunque Europa stando a come ragionano i server di DotA :asd: