Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Ma che è, un covo di EU rejects? :asd:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Kohnny
btw quasi nessuno dei pro player usa il quickcast, tranne forse sing sing mi pare. Io sinceramente non mi ci trovo, ma credo molto più per questione di abitudine che di efficacia. Invece il problema che ha il quickcast con le spell che colpiscono un'area è proprio oggettivo, fare un fist+chain o un vacuum o un ulti di dazzle, piuttosto che un acid spray o un ulti del gyro o una chrono in modo preciso col quickcast è sostanzialmente impossibile.
Ma ho visto che si puo attivare per singola abilità, credo che lo imposterò eroe per eroe
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Maybeshewill
Ma ho visto che si puo attivare per singola abilità, credo che lo imposterò eroe per eroe
Adesso che c'è la possibilità di farlo sicuramente ti conviene. Per meepo conviene un casino imho ad esempio.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
E poi ti becchi lo stak di 3 russi con omni carry che farma tutto il gioco e es che cliffa i compagni di squadra e nonostante sei avanti di 20 kill perdi lo stesso
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Mushi >>> korean overlords
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
rifatto ieri 3 partite dopo mesi, sempre uguale: la squadra che ha meno noobs feeder vince !
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Ma dai, io pensavo che vincesse quella che ne aveva di più. Sti giochi di merda dove vince il più forte han rotto le palle.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Originariamente Scritto da
Kohnny
Ma dai, io pensavo che vincesse quella che ne aveva di più. Sti giochi di merda dove vince il più forte han rotto le palle.
si ritorna al punto iniziale, perché mai un giocatore di una certa esperienza deve giocare con nabbi feeders assoluti, chiaramente alle prime esperienze?
E non parlo di complotti perché ci sta benissimo che i feeders di turno siano nell'altra squadra.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
perché sei ad un livello di merda end. Non conta se hai 8000 ore.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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sync
perché sei ad un livello di merda end. Non conta se hai 8000 ore.
Si ma non è giusto, xchè non creano degli appositi livelli per i principianti?
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
End fatti un altro account, rifai la calibrazione e vediamo. Se ti mette a 4000 allora avevi ragione tu.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Kemper Boyd
End fatti un altro account, rifai la calibrazione e vediamo. Se ti mette a 4000 allora avevi ragione tu.
Se mi ritorna la passione lo farò, per adesso mi limito a fare una partita ogni tanto, per riprenderci la mano.
Tra l'altro ho notato che hanno cambiato la mappaa e messo una nuova runa.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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End222
si ritorna al punto iniziale, perché mai un giocatore di una certa esperienza deve giocare con nabbi feeders assoluti, chiaramente alle prime esperienze?
E non parlo di complotti perché ci sta benissimo che i feeders di turno siano nell'altra squadra.
mettiamo il caso che a dota giochino 20 giocatori, e questi 20 giocatori giochino a dota per un paio d'anni. Maturano tutti dell'esperienza, ma fra questi: 2 diventano bravi, 15 diventano mediocri e 3 restano scarsi "quasi" come la prima volta che han preso in mano il gioco. Trascorsi questi 2 anni altri 2 giocatori decidono di scaricarsi il gioco e cominciare a giocare. Ci sono 3 possibili variabili in cui loro possono cominciare a giocare:
a) vengono matchati con chiunque dei 20 giocatori precedenti e più esperti;
b) vengono gettati in un limbo che comprende una coda di 200 ore per cominciare una partita in quanto non ci sono abbastanza giocatori che han cominciato a giocare da poco per poter startare un match;
c) vengo matchati con i 3 giocatori che, nonostante l'esperienza, sono rimasti i più scarsi;
Scegli qual è la risposta giusta.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Originariamente Scritto da
Kohnny
mettiamo il caso che a dota giochino 20 giocatori, e questi 20 giocatori giochino a dota per un paio d'anni. Maturano tutti dell'esperienza, ma fra questi: 2 diventano bravi, 15 diventano mediocri e 3 restano scarsi "quasi" come la prima volta che han preso in mano il gioco. Trascorsi questi 2 anni altri 2 giocatori decidono di scaricarsi il gioco e cominciare a giocare. Ci sono 3 possibili variabili in cui loro possono cominciare a giocare:
a) vengono matchati con chiunque dei 20 giocatori precedenti e più esperti;
b) vengono gettati in un limbo che comprende una coda di 200 ore per cominciare una partita in quanto non ci sono abbastanza giocatori che han cominciato a giocare da poco per poter startare un match;
c) vengo matchati con i 3 giocatori che, nonostante l'esperienza, sono rimasti i più scarsi;
Scegli qual è la risposta giusta.
Qualsiasi sia la risposta, non risolve il problema delle partite non divertenti in quanto troppo squilibrate, di cui mi lamentavo.
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
Come al solito il pensiero di end si puo' riassumere cosi': "non importa quale sia il problema, quello che e' certo e' che nessuna soluzione mi andra' bene".
Comunque ribadisco, finche' non fai un nuovo account con una nuova calibrazione dobbiamo dare per buono che sei nella bracket degli scarsi perche' e' quella che ti meriti :sisi:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Kallor
Ottimo, io e Kemper abbiamo appena ricevuto un +25 sull'mmr della vita :smugranking:
ed ecco la losing streak da -500 :fag:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
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Originariamente Scritto da
Kohnny
ed ecco la losing streak da -500 :fag:
E' la hidden pool :facepalm:
Re: Dota 2: it' s always everyone else' s fault
parliamo di cose serie, ma possibile che valve ci stia mettendo un secolo per riproporre tutti i vecchi eroi, e sopratutto manco uno nuovo.