Infatti io mi son buttato a pesce su magic
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Infatti io mi son buttato a pesce su magic
anche io sto provando magic arena (metadone), ho sbloccato proprio oggi gli ultimi mazzi gratuiti e mi sono accorto che per il competitivo servono quasi tutte carte rare/non comuni che non ci sono, e soprattutto servono in 4x :uhm:
Poi vabbé è divertente lo stesso anche con i mazzetti free integrati da qualche sbustat, però boh :uhm:
Il meta attuale di HS non è certo il peggiore che ci sia mai stato dai.
conta che noi cominciamo con l'handicap, perchè ovviamente ci mancano le carte delle espansioni vecchie. Le somme vere le potremmo tirare solo alla prossima rotazione.
In ogni caso io sono riuscito già a farmi un Jeskai, e gioco da 2 settimane (naturalmente non con tutte le terre rare che richiederebbe)
spammate mazzo tritoni che regalano in event constructed, ma cmq vi escono carte a random
per avere un mazzo top tier completo ce da shoppare
SECONDO ME:il concetto di gioco collezzionabile di carte è proprio sbagliato riportarlo on line(tradotto, sei costretto a spendere soldi)
perchè penso magic flopperà: 1)non esiste su mobile
2)il sistema mana/terre è tremendamente rng ed antiquato
3)è shopposo x forza, dato il reward system e l'assenza di dust/craft
4)meno divertente da vedere su twitch rispetto hs
4) a breve uscirà artifact
5)impatto visivo, minimale
mi diverto molto di + su HS, peccato perchè in questo periodo cè una gran varietà di mazzi validi,ma sta varietà va a farsi benedire dal fatto di un meta druido based(ma anche shaman shudderwot è un bel cancro)
p.s.: ho molto + hype per artifact di magic(che mi sta gia stufando)
Onestamente il reward system mi sembra migliore su magic arena che su hearthstone :uhm:
Il craft non e' assente, non funziona come in hearthstone ma ci sono le wildcard che ottieni sbustando che fanno una funzione simile.
Riguardo mana/terre o se e' piu' o meno divertente da guardare, direi che sono preferenze personali. Curioso pero' che menzioni l'rng delle terre che e' fondamentalmente l'rng intrinseco del fatto di pescare, vale un po' per tutte le carte. Per il resto di rng in magic ce n'e' molto poco, mentre in HS e' un po' ovunque.
a magic se non peschi terre 2 turni di fila o ne peschi 3 di fila, rischi di perdere, puoi mulligare 2 volte e magari non ti escono terre, cose cosi sono RNG e ti compromettono la partita
reward system giusto? certo 1 rara a scelta ogni 6bustine ed 1 mitica rara a scelta ogni 24,è vero che grindando senza spendere si possono fare carte,ma è tutta roba random
Verissimo, ma e' quasi l'unica parte RNG di tutto il gioco. Pero', come dicevo, e' il random insito nel fatto di essere un gioco di carte in cui peschi da un mazzo. In HS puoi perdere se l'RNG ti odia in molti piu' modi.
Non ho capito, in che modo e' random? Il rate di wildcard per busta e' fisso :uhm:
Boh io dopo 2 settimane non dico che posso craftarmi mitiche come se piovessero ma ne ho già craftate 4 quando su hs per avere la prima leggendaria ci misi mesi :bua:
L'rng della pescata senza terre è la stessa di partire con 3 carte che costano più di 5 su hs, è un gioco di carte e la componente rng di dover partire in curva ci sarà sempre. Per il resto rng di Magic finisce lì, mentre per hs :uhoh:
Piccola parentesi per quanto riguarda la spesa: per entrambi i giochi dipende come li si vuole affrontare. Vuoi farti un unico mazzo per la vita e allo stesso tempo fare legend (o equivalente)? allora va bene il f2p per entrambi. Vuoi avere 5 mazzi competitivi giocando 4 o 5 partite al giorno massimo? Non puoi giocare f2p a nessuno dei 2.
Preferire Hearthstone per una serie infinita di motivi ci sta, fra i quali la semplicità, il fatto che sia per cellulare, e perchè no anche l'rng se uno lo trova piacevole. Però lamentarsi della componente rng quando il gioco di punta è hs e allo stesso tempo lamentarsi dello Shop quando si aspetta artifact lascia un po' il tempo che trova (per chi non lo sapesse su artifact la componente f2p non esiste)
Per il resto tatticamente e come possibilità/soluzioni di gioco fra i 2 giochi non c'è nemmeno partita, la differenza è più o meno quella che c'è fra ruba mazzetto e il tressette.
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quando apri le buste in alto a desta ci sono 2 carte circondate da tacche, ogni busta aperta si accennde una tacca, ogni 6 buste aperte=6tacche ti regalano una wild card rara, ogni 24 buste aperte ti regalano una wild card rara mitica (oltre la rara/rara mitica random) che trovi normalmente nelle buste
sicuramente è + tecnico, ma per me viene a noia dopo non molto, prevedo farà la fine di gwent che ci giocano 4gatti
p.s.: scambio account di magic online con svariate comuni/noncomuni/rare/mitiche +le seguenti wild card: 8 comuni 16 noncomuni 11rare e 5rare mitiche
wat
Il sistema delle wildcard e del vault (contenitore che dà altre wildcard quando pieno, dove vanno a finire le quinte copie, ma ne servono una quantità spropositata) va decisamente rivisto.
Se non altro col draft hai una sorta di spacchettamento pilotato.
Ma parlare del gioco X nel topic del gioco X e non in quello Y ?
ho sbustato un'altra mitica(totale 6 mitiche), la mia offerta di scambio è ancora valida(non cerco soldi)
-CHIUSO ARGOMENTO NOIAMAGIC PER ME-
PARLIAMO DI HS, interessante l'articolo del sito(secondo me) + professionale: https://www.vicioussyndicate.com/boo...y-impressions/
quindi druid non cosi incisivo come percipiamo un po tutti?!'?!?
La percezione che ha la gente non ci azzecca quasi mai...