Blizzard: Hearthstone [Altro] Blizzard: Hearthstone - Pagina 33

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Discussione: Blizzard: Hearthstone

  1. #641
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    che farebbero gli stessi mazzi non penso proprio nel modo piu assoluto

  2. #642
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    beh tendenzialmente ti faresti un mazzo X fino a quando non ti trovi contro qualcuno a cui gira meglio e che ti fa capire perchè gira meglio il suo e non il tuo, e a quel punto lo modificheresti pure te e così via fino a raggiungere appunto quei mazzi. Sarebbe solo un processo leggermente più lungo.

  3. #643

    Re: Blizzard: Hearthstone

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Questa stagione ho chiuso così, massimo sono arrivato a 3 stelle, la prossima si riprova per legend
    Non ho mai superato livello 17 con i miei mazzi scrausi

    E quando son arrivato a livello 17 è stato grazie a 4 abbandoni di fila :smugdunno:

    Si nota che è iniziata una nuova stagione cmq

  4. #644
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    Re: Blizzard: Hearthstone


  5. #645
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Ottime notizie metto anche il link di powned
    https://www.powned.it/importanti-nov...i-hearthstone/
    Restarting

  6. #646
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    In arrivo il nerf al quest rogue, il counter dei servitori passerà da 4 a 5
    Restarting

  7. #647

    Re: Blizzard: Hearthstone

    Non credo che cambi tanto, eh. Dovrebbero aumentarlo tipo la quest del guerriero, a 7.

    Ogni singolo rogue che incontro gioca sempre quella carta, tempo 3/4 turni e già ha terminato la quest.
    Giusto un po' frustrante

  8. #648
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Francamente non ho capito sto nerf

  9. #649
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Ci voleva

  10. #650
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Un altro episodio di "Prendiamo i popcorn per seguire il confronto tra giudizi opposti", tra chi dice che aumentare a 5 non serve a un cazzo, e chi invece ritiene che renda la quest ingiocabile.

  11. #651
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Io spero la renda ingiocabile, lo spero davvero. Non perché sia troppo ostica da battere ma perché l'avversario gioca da solo in pilota automatico, indipendentemente da quello che fai tu, qualsiasi mazzo tu abbia.

  12. #652

    Re: Blizzard: Hearthstone

    È un po' l'easy/abusive mode di Hearthstone

  13. #653
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Citazione Originariamente Scritto da Numero_6 Visualizza Messaggio
    Un altro episodio di "Prendiamo i popcorn per seguire il confronto tra giudizi opposti", tra chi dice che aumentare a 5 non serve a un cazzo, e chi invece ritiene che renda la quest ingiocabile.
    Beh contando che la carta è stata nerfata perchè "poco interattiva" direi che hanno cannato in bomba il nerf. Era forte? No. Aveva poca interazione con l'avversario? Sì.
    Il nerf lascia inalterata la sua forza? No, la indebolisce e di molto. Il nerf cambia il tipo di interazione con l'avversario? Neanche per idea.

    Il nerf imho dovrebbe regolare la potenza della carta o del mazzo. Questo è un mazzo da 50% win rate, non aveva senso regolarlo. Questo è il frutto dei piagnistei della community, dei bimbetti che usano il prete e che chiaramente contro non ci vincono tipo mai. Un nerf per far sparire il mazzo, non per bilanciarlo.
    Un po' come fu per il patron, dove fu nerfato un mazzo da 51% win rate, con l'aggravante che in quel caso lo usavano tutti, qui invece è usato tanto quanto gli altri mazzi, anzi, probabilmente è proprio l'archetipo che tiene in equilibrio il meta attuale, che credo non sia mai stato così vario da quando esiste hs.

  14. #654
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Venerdi prossimo verrà annunciata la prossima espansione https://eu.battle.net/hearthstone/it/blog/20811886
    Restarting

  15. #655

    Re: Blizzard: Hearthstone

    Citazione Originariamente Scritto da Kohnny Visualizza Messaggio
    Un po' come fu per il patron, dove fu nerfato un mazzo da 51% win rate, con l'aggravante che in quel caso lo usavano tutti, qui invece è usato tanto quanto gli altri mazzi, anzi, probabilmente è proprio l'archetipo che tiene in equilibrio il meta attuale, che credo non sia mai stato così vario da quando esiste hs.
    col patron non è esatto: venne nerfato perchè ai livelli alti era effettivamente sgravo
    ai bassi stava sotto il 50% di winrate, visto che molti sbagliavano la giocata (aka giocavano il patron come board clear e poi non pescavano il secondo, morendo)

    un mazzo che o vince in 4 turni senza che l'avversario possa farci nulla o perde non è divertente, diciamolo
    il fatto è che nerfare il mazzo cambiando carte al di fuori della quest o cambiando proprio la meccanica della quest stessa è parecchio difficile.
    Che fai, cambi l'elementale 1/2 rendendolo 1/1? ma già così i mazzi elemental non sono un granchè (aka dopo la prima settimana non ne ho più visto uno)
    nerfi shadowstep?
    ecco che nerfi la quest sperando che diventi sì più debole, ma non ingiocabile
    anche perchè altrimenti i rogue tornano a giocare miracle rogue, che dopo anni credo non se ne possa più. Anche perchè i tentativi poi di dare roba midrange al rogue (anub'arak c'thun rogue) non hanno ottenuto nulla.
    Vecchio forum: 12/01/07 - 15/01/16.
    Nove anni di ghignate e lurking.
    2 loschi figuri.
    15 anni di storia nel cesso.

  16. #656
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Si ma nerfare un mazzo da 50 w/r significa porlo ad un wr inferiore. Un wr inferiore significa non giocarlo più.
    Se ti sei accorto di aver fatto una cazzata a fare una carta del genere, non perché sia forte ma perché fa diventare il gioco meccanico, reworka la carta, ma non nerfarla in questo modo, non ha senso. D'altro canto escono 135 carte nuove ogni 4 mesi, dopo 3 mesi di tempo non credo sia impossibile ripensarne una.

  17. #657
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Citazione Originariamente Scritto da Kohnny Visualizza Messaggio
    Questo è un mazzo da 50% win rate, non aveva senso regolarlo
    Ha quel winrate in questo determinato meta, che lui stesso ha forgiato perché terribilmente forte. Se siamo invasi di token druid e shaman il motivo è il rogue, altrimenti i control li avrebbero già rimessi in riga da un pezzo. E' che appena i mazzi un poco più lenti provano ad entrare in meta, la gente riprende in mano Crystal Core e va di autowin come nessun mazzo ha mai fatto.
    Se pensi che resta sul 50% quando tutti lo odiano e cercano di counterarlo, capisci che qualcosa non va. Senza più averlo tra le scatole il meta sarà probabilmente libero di evolvere in maniera più interessante.
    Pure il Jade Druid faceva un po' la stessa cosa (e immagino tornerà a farla dopo il nerf che imho ucciderà il mazzo) ma non è mai stato così one-sided.

    Non che i counter siano il male eh, anzi. Lo è però un mazzo che massacra in maniera schiacciante la maggioranza di midrange e control e che al tempo stesso ha metà dei suoi matchup svaforiti tipo 40/60 o addirittura 45/55.
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    ghenga di fanatici dagli occhi foderati di moquette che appestavano l'aere qui dentro
    aka Non Solo Fallout

  18. #658
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    Re: Blizzard: Hearthstone


  19. #659
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Italia rules
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  20. #660
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    Re: Blizzard: Hearthstone

    Siamo messi bene anche ai Global Games, no?

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