Blizzard: Overwatch [FPS] Blizzard: Overwatch - Pagina 24

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Discussione: Blizzard: Overwatch

  1. #461
    Junior Member L'avatar di Giubbo ][
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Boh ho passato un pò di quality time con il gioco e sono sempre più basito su certe scelte.

    In generale :

    -la scelta di lasciare i difensori arrivare a camperare gli spawn point degli attaccanti all'inizio del gioco è assoultamente demeziale più partite gioco più penso che sia una cosa assolutamente folle ho passato delle divertentissime partite con due bastion e due torbojorn che non lasciavano uscire dalle safe zone.

    -il gioco ha sicuramente bisogno di più modalità di gioco e anche di più mappe.

    - tra l'altro alcune sono state fatte e pensate con il culo, Londra, la Russia texas per citarne alcune

    I personaggi:

    Alcuni veramente ben fatti e già bilanciati tipo reinhart,soldato 76, mei altri semplicemente talmente OP che non fà nemmeno ridere parlarne tipo Hanzo,tracer,roadhog altri che semplicemente ti chiedi il perchè li hanno voluti inserire tipo Zarya,symmetra,zenyatta.
    Battletag:Morac#2243

  2. #462
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Blizzard: Overwatch

    D'accordo su nulla.
    Ho dato un'occhiata al tuo profilo, non ti sembra un pochino esagerato criticare personaggi con 7 ore di gioco totali e con metà degli eroi nemmeno mai giocati o giocati pochissimi minuti? In un gioco che poi (detto e stradetto) è il team che fa la vittoria e il divertimento non l'esperienza singola.
    Secondo me quello che per voi è un problema è che ci sono alcuni eroi che sono di nicchia e si possono utilizzare solo in alcune situazioni, mentre altri hanno un utilizzo più elastico e vi sembrano "migliori", detto questo ho visto usare Symmetra da un amico in attacco in Gilbratar e in Lijiang Towers con risultati incredibili, ambedue vinte.

    Edit: Aggiungo che gli eroi utili al contrario di quanto si pensa non sono universali, a seconda della mappa la validità di questi può variare drasticamente.
    Ultima modifica di Daled; 02-06-16 alle 19:43
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  3. #463
    Junior Member L'avatar di Giubbo ][
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    D'accordo su nulla.
    Ho dato un'occhiata al tuo profilo non ti sembra un pochino esagerato criticare personaggi con 7 ore di gioco totali e con metà degli eroi nemmeno mai giocati o giocati pochissimi minuti? In un gioco che poi (detto e stradetto) è il team che fa la vittoria e il divertimento non l'esperienza singola.
    Ah siamo già al "devi avere minimo x ore prima di osare criticare ? E come cazzo osi alzare la testa?"

    Fattene una ragione è la mia opinione.

    Secondo me quello che per voi è un problema è che ci sono alcuni eroi che sono di nicchia e si possono utilizzare solo in alcune situazioni, mentre alcuni hanno un utilizzo più elastico e vi sembrano "migliori", detto questo ho visto usare Symmetra da un amico in attacco su Gilbratar e su Lijiang Towers con risultati incredibili, ambedue vinte.
    Concordo quindi perchè sono presenti nel gioco? Pure io ho fatto un paio di buone partite con Symmetra ma non ci vuole molto a capire che è utilizzabile solo in pochissime occasioni su pochissime mappe in maniere efficente ed infatti la si vede raramente tanto come zenyatta.

    Edit: Aggiungo che gli eroi utili al contrario di quanto si pensa non sono universali, a seconda della mappa la validità di questi può variare drasticamente.
    Falso in parte a seconda della mappa è verò che alcuni eroi rendono meno di altri ma sono sempre i soliti due o tre che si alternano. Se ti trovi sempre e comunque un bastion, un hanzo, un genji, un mcree in una qualsiasi partita significa che la gente trova più facile giocare con questi personaggi mentre altri sono già finiti nel dimenticatoio.
    Ultima modifica di Giubbo ][; 02-06-16 alle 19:47
    Battletag:Morac#2243

  4. #464
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Steam ID: Daled

    Re: Blizzard: Overwatch

    Vabbè quindi con nemmeno 10 ore di gioco sai tutto, okay. Infondo è un gioco da una botta e via non richiede assolutamente approfondimento
    Stupido io che con 30 ancora penso di essere lontano dal vedere gli "schemi". La gente gioca sempre la stessa roba perchè (è noiosa e) sono quelli più elastici e di conseguenza gli sembrano più efficaci, poi magari sono anche fighi esteticamente.
    Ultima modifica di Daled; 02-06-16 alle 21:05
    +5765 Messaggi


    Daled#2759 on Overwatch

  5. #465
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Infatti non è mica complesso

  6. #466
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo ][ Visualizza Messaggio
    Boh ho passato un pò di quality time con il gioco e sono sempre più basito su certe scelte.

    In generale :

    -la scelta di lasciare i difensori arrivare a camperare gli spawn point degli attaccanti all'inizio del gioco è assoultamente demeziale più partite gioco più penso che sia una cosa assolutamente folle ho passato delle divertentissime partite con due bastion e due torbojorn che non lasciavano uscire dalle safe zone.

    -il gioco ha sicuramente bisogno di più modalità di gioco e anche di più mappe.

    - tra l'altro alcune sono state fatte e pensate con il culo, Londra, la Russia texas per citarne alcune

    I personaggi:

    Alcuni veramente ben fatti e già bilanciati tipo reinhart,soldato 76, mei altri semplicemente talmente OP che non fà nemmeno ridere parlarne tipo Hanzo,tracer,roadhog altri che semplicemente ti chiedi il perchè li hanno voluti inserire tipo Zarya,symmetra,zenyatta.
    C'hai capito un po' pochino del gioco.

    Prima di tutto, Symmetra ha uno dei win rate più alti del gioco stando a queste stats:
    https://watcher.gg/heroes

    Personalmente ho il 67% con Symmetra. Attacco, difesa - ogni mappa va bene - anche se in attacco ha bisogno di un po' di respiro per piazzare quel primo teleport, poi è discesa.

    Perchè?

    - fa 120. danni. al. secondo. Senza mirare. Sì, solo da vicino, ma hai presente quanto spesso ti trovi vicino ai nemici?
    - le torrette stackano. Ognuna applica il suo danno ed uno slow addizionale. Comincia a chiarirti meglio cosa fa questo eroe? Tipo, completamente distruggere qualsiasi tentativo di attacco da tutti gli eroi che devono avvicinarsi e muoversi per fare danno? (Reaper, Genji, Tracer principalmente)
    - il teletrasporto vince da solo i match. Un buon team wipe in attacco ed hai vinto, in difesa rende le spinte degli avversari difficilissime da concludere.
    - +25 di vita sugli eroi più fragili è TANTO. Su una Tracer è la differenza fra il venir shottati e riuscire a fuggire pronti ad un altro attacco. Su un Zenyatta è quella differenza fra vita e morte, etc.

    Ma capisco non comprendere Symmetra è un eroe molto particolare e generalmente poco apprezzato perchè richiede grande tempismo e conoscenza delle mappe per dare il suo contributo.


    Ma... Zenyatta? Zarya? Sono due degli eroi più forti e competitivi del gioco. Gioca di più prima di far sparate così

    E pure le opinioni su mappe e difensori...

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo ][ Visualizza Messaggio
    -la scelta di lasciare i difensori arrivare a camperare gli spawn point degli attaccanti all'inizio del gioco è assoultamente demeziale più partite gioco più penso che sia una cosa assolutamente folle ho passato delle divertentissime partite con due bastion e due torbojorn che non lasciavano uscire dalle safe zone.


    - tra l'altro alcune sono state fatte e pensate con il culo, Londra, la Russia texas per citarne alcune
    Vai a citare solo Londra che ha qualche problemino in attacco dopo il primo punto, mentre le altre due non hanno suscitato a nessun alcun problema? bilanciate in attacco e difesa, in particolare la mappa del Far West. E NON CITI ANUBI??? Anubi è tipo la mappa di cui si lamentano TUTTI fin dalla beta, oscenamente sbilanciata

    Poi scusa, i difensori hanno BISOGNO di 30 secondi per sistemarsi, se non riesci a passare perchè ci sono "bastion e torbjorn" ( ) stai giocando male tu, mica colpa dei 30 secondi! Se i difensori non avessero quel tempo, non sarebbero difensori.
    Ultima modifica di Galf; 02-06-16 alle 21:51

  7. #467
    Titolo Utente L'avatar di kaos
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da 'Giubbo
    altri che semplicemente ti chiedi il perchè li hanno voluti inserire tipo Zarya,symmetra,zenyatta.


    Galf ti ha gia parlato di symmetra

    altri consigli simpatici: prova ad andare contro zenyatta in uno contro uno con un tank, hai un fracco di vita e lui e' squishy come la carta velina! Hey hai addosso orb of discord? Che roba e'?Si mangia?

    Oppure continua a sparare a zarya mentre ha lo scudo addosso , vedi che cose divertenti succedono

    No ma dai continuate a scrivere tesi di 10 pagine in game design e bilanciamento, dopo esservi suicidati per un intero match contro un bastion camperato nello stesso posto

    - - - Aggiornato - - -

    E giusto per non postare solo "Git Gud" in questo thread



    Pro challenge

    riuscite a resistere piu' di 2 minuti senza chiudere il video


  8. #468
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    per la cronaca:

    - gli scudi di Zarya assorbono TUTTO il danno ricevuto prima di rompersi, quindi eliminano del tutto le ulti che fanno danno in una sola botta cioè si rompono dopo tipo 200 danni, ma se ricevono 500 danni in un colpo solo, il colpo viene annullato del tutto.
    - Zenyatta fa 45 di danno per ogni colpo... e l'orb of discord aggiunge il 50% oggi tutti wtfavano su una widow che li massacrava, alla fine mi son rotto il @#@ e l'ho "cecchinata" a distanza con due orb mentre aveva metà vita

  9. #469
    Titolo Utente L'avatar di kaos
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Ah la pistola di D.va appiedata ha piu' range di bastion in turret mode e non ha damage fall off , quindi se hai la linea di tiro lo fai fuori e lui non puo farci un cazzo

  10. #470
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da kaos Visualizza Messaggio
    Ah la pistola di D.va appiedata ha piu' range di bastion in turret mode e non ha damage fall off , quindi se hai la linea di tiro lo fai fuori e lui non puo farci un cazzo
    sì però d.va è davvero underpowered

  11. #471

    Re: Blizzard: Overwatch

    L'unica cosa che ho da dire è che in un gioco del genere non ha proprio senso parlare di personaggi broken o inutili così, considerati nel vuoto.
    Bisogna pensarli contro o dentro a certe composizioni, in attacco o in difesa e su determinate mappe (o punti di mappa, perché tendono ad essere varie e offrire zone aperte, zone chiuse, varchi ampi o stretti che IN TEORIA dovrebbero spingerti a considerare di usare personaggi diversi nella stessa partita...)
    Oltre ovviamente alla differenza abissale che può fare scortare un payload che cura o mantenere il controllo di una zona.

  12. #472
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da the devil's reject Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che ho da dire è che in un gioco del genere non ha proprio senso parlare di personaggi broken o inutili così, considerati nel vuoto.
    Bisogna pensarli contro o dentro a certe composizioni, in attacco o in difesa e su determinate mappe (o punti di mappa, perché tendono ad essere varie e offrire zone aperte, zone chiuse, varchi ampi o stretti che IN TEORIA dovrebbero spingerti a considerare di usare personaggi diversi nella stessa partita...)
    Oltre ovviamente alla differenza abissale che può fare scortare un payload che cura o mantenere il controllo di una zona.
    Diciamo che oggettivamente ci son personaggi troppo forti e troppo deboli, ma son differenze di poco.
    Il grosso problema è dato dalle hitbox, che sono sballatissime, il 30% più grandi di quanto dovrebbero in molti casi (es. Pharah, puoi colpirla in mezzo all'aria fra le gambe)

    in quanto a personaggi sballati...

    D.va :
    ha bisogno di buff. Il LMB a raggio 0 fa meno danno di roadhog a raggio massimo, e roadhog a raggio massimo NON FA danno = puoi ignorare D.Va come fonte di danno. In più, mentre spara rallenta, rendendola effettivamente incapace di raggiungere gli altri (sì ok può boostare ed andare in melee, sapete chi altro lo fa, e meglio? Reinhardt.)

    Widowmaker:
    le hitbox esasperano il problema, ma ha una ricarica del colpo troppo veloce, dovrebbe avere meno hp e la ulti wallhack va un po' modificata, dovrebbe come minimo avere un delay di aggiornamento, non wallhack persistente 100%.

    Torbjorn:
    le torrette DEVONO avere un tempo per prendere il bersaglio, ora come ora sono aimbot istantanei - no.

    McCree:
    verrà nerfato male perchè al momento è sballatissimo. fan+roll+fan permette di squagliare qualsiasi personaggio, troppo. Forse pure modifichina al flashbang ci starebbe bene - è semplicemente troppo forte.

  13. #473
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Blizzard: Overwatch

    quoto tutto tranne widowmaker.

    che le hitbox abbiano un problema è vero, sulla ricarica troppo veloce non sono particolarmente d'accordo. widow ha senso solo una volta caricato il proiettile e diventa utile solo in base alle skill del giocatore. Considerando che i personaggi si muovono a velocità differente, che diventa pericolosa solo se colpisce alla testa (a meno che tu non stia giocando come tracer o zenyatta, ammesso di riuscire a colpire la prima), rallentare la ricarica dei colpi può farla diventare parecchio inutile dato che avrà sempre bisogno di un tot di tempo per potersi assicurare di riuscire ad uccidere qualcosa (a differenza degli altri personaggi)

    Voglio dire, tutti gli altri possono sparare e fare un certo danno sostenuto. widow, se non carica, il suo danno è tendenzialmente irrilevante. Rischia di essere presa meno in considerazione dato che richiede una certa preparazione sia allo scontro che al gioco in se (ad esempio, conoscere dei bei punti da cui cecchinare all'interno delle mappe è di estrema importanza). presa a media-bassa distanza, a meno che non sia una widow dannatamente brava,è difficile che riesca a centrarti. Ecco si, una brava widow riesce a scappare e punirti successivamente, ma questo va al di fuori della questione del bilanciamento

    più che altro, rallenterei la velocità con cui carica la ultimate. tenete pure il wallhack, solo fateglielo caricare più lentamente

  14. #474
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    quoto tutto tranne widowmaker.

    che le hitbox abbiano un problema è vero, sulla ricarica troppo veloce non sono particolarmente d'accordo. widow ha senso solo una volta caricato il proiettile e diventa utile solo in base alle skill del giocatore. Considerando che i personaggi si muovono a velocità differente, che diventa pericolosa solo se colpisce alla testa (a meno che tu non stia giocando come tracer o zenyatta, ammesso di riuscire a colpire la prima), rallentare la ricarica dei colpi può farla diventare parecchio inutile dato che avrà sempre bisogno di un tot di tempo per potersi assicurare di riuscire ad uccidere qualcosa (a differenza degli altri personaggi)

    Voglio dire, tutti gli altri possono sparare e fare un certo danno sostenuto. widow, se non carica, il suo danno è tendenzialmente irrilevante. Rischia di essere presa meno in considerazione dato che richiede una certa preparazione sia allo scontro che al gioco in se (ad esempio, conoscere dei bei punti da cui cecchinare all'interno delle mappe è di estrema importanza). presa a media-bassa distanza, a meno che non sia una widow dannatamente brava,è difficile che riesca a centrarti. Ecco si, una brava widow riesce a scappare e punirti successivamente, ma questo va al di fuori della questione del bilanciamento

    più che altro, rallenterei la velocità con cui carica la ultimate. tenete pure il wallhack, solo fateglielo caricare più lentamente
    Krys, Widow ti uccide anche solo di bodyshot. Fa 150 senza headshot, con la ricarica attuale ti basta spammare 2 bodyshot per uccidere 3/4 dei bersagli, in più con gli hp esagerati (per quello che è) e l'hook spammabile, è davvero facile essere sempre al sicuro. :V

  15. #475
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    C'hai capito un po' pochino del gioco.

    Prima di tutto, Symmetra ha uno dei win rate più alti del gioco stando a queste stats:
    https://watcher.gg/heroes

    Personalmente ho il 67% con Symmetra. Attacco, difesa - ogni mappa va bene - anche se in attacco ha bisogno di un po' di respiro per piazzare quel primo teleport, poi è discesa.

    Perchè?

    - fa 120. danni. al. secondo. Senza mirare. Sì, solo da vicino, ma hai presente quanto spesso ti trovi vicino ai nemici?
    - le torrette stackano. Ognuna applica il suo danno ed uno slow addizionale. Comincia a chiarirti meglio cosa fa questo eroe? Tipo, completamente distruggere qualsiasi tentativo di attacco da tutti gli eroi che devono avvicinarsi e muoversi per fare danno? (Reaper, Genji, Tracer principalmente)
    - il teletrasporto vince da solo i match. Un buon team wipe in attacco ed hai vinto, in difesa rende le spinte degli avversari difficilissime da concludere.
    - +25 di vita sugli eroi più fragili è TANTO. Su una Tracer è la differenza fra il venir shottati e riuscire a fuggire pronti ad un altro attacco. Su un Zenyatta è quella differenza fra vita e morte, etc.

    Ma capisco non comprendere Symmetra è un eroe molto particolare e generalmente poco apprezzato perchè richiede grande tempismo e conoscenza delle mappe per dare il suo contributo.


    Ma... Zenyatta? Zarya? Sono due degli eroi più forti e competitivi del gioco. Gioca di più prima di far sparate così
    Si bhe, il char specific winrate delle pubs in un gioco in cui si cambia pg in continuazione

    Poco o meglio, solitamente solo quelli abbastanza grossi o che shottano gli squishy tipo symmetra, e 120 danni/s, ma deve essere caricato prima, prima che arrivi a quel punto uno dei due è morto
    La bolla a carica sarebbe da citare, lo sparo primario è meh

    E hanno letteralmente 1hp, +hitbox grosse
    Distruggere completamente qualcosa è grosso, al massimo danno fastidio o disorientano qualcuno impreparato

    Nah, 25hp è poco, la cosa figa è che è armor perenne, non i 25hp, non che si buttano, però rimane poco

    Veramente zenyatta ne parlavano come meh, non abbastanza cura per essere considerato curatore e non abbastanza dps per essere considerato dps
    L' orb insomma, diciamo che se c'era qualche altro dps al posto di zenyatta quel tank andava giù alla stessa velocità se non di più





    Poi vabbè, abbiamo i continui delirii di chi, dichiaratamente, manco ha toccato in vita sua bastion, però ne è un guru sulle sue meccaniche

  16. #476
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    Si bhe, il char specific winrate delle pubs in un gioco in cui si cambia pg in continuazione

    Poco o meglio, solitamente solo quelli abbastanza grossi o che shottano gli squishy tipo symmetra, e 120 danni/s, ma deve essere caricato prima, prima che arrivi a quel punto uno dei due è morto
    La bolla a carica sarebbe da citare, lo sparo primario è meh

    E hanno letteralmente 1hp, +hitbox grosse
    Distruggere completamente qualcosa è grosso, al massimo danno fastidio o disorientano qualcuno impreparato

    Nah, 25hp è poco, la cosa figa è che è armor perenne, non i 25hp, non che si buttano, però rimane poco

    Veramente zenyatta ne parlavano come meh, non abbastanza cura per essere considerato curatore e non abbastanza dps per essere considerato dps
    L' orb insomma, diciamo che se c'era qualche altro dps al posto di zenyatta quel tank andava giù alla stessa velocità se non di più


    Poi vabbè, abbiamo i continui delirii di chi, dichiaratamente, manco ha toccato in vita sua bastion, però ne è un guru sulle sue meccaniche
    Con lo sparo primario "meh" faccio team wipe ogni giorno perchè "ahahah dai è symmetra ha lo sparo primario meh" la bolla è ok per spaventare gente ma poco altro.

    non è armor, è scudo. Non è poco, come dicevo, Widow da 150 con i bodyshot - improvvisamente zenyatta non muore
    Zenyatta so che è stato molto nerfato. Ma comunque è ancora forte, non esageratamente forte - ma forte.

  17. #477
    Senior Member
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Con lo sparo primario "meh" faccio team wipe ogni giorno perchè "ahahah dai è symmetra ha lo sparo primario meh" la bolla è ok per spaventare gente ma poco altro.

    non è armor, è scudo. Non è poco, come dicevo, Widow da 150 con i bodyshot - improvvisamente zenyatta non muore
    Zenyatta so che è stato molto nerfato. Ma comunque è ancora forte, non esageratamente forte - ma forte.
    Quello esce anche a me ogni tanto, rimane che è uno sparo che impiega diversi secondi di carica prima di fare danni
    Laddove un reaper o un genji arrivano e burstano in meno di un secondo

    Quel risultato lo ottieni anche dandogli +1hp
    è poco, è meno di qualunque fonte di danno che non sia singoli pellets o singolo colpo da arma con alto RoF

    Zenyatta ha il problema che tutti gli altri eroi che coprono i suoi ruoli, per quanto uno solo invece he due, lo fannno meglio

  18. #478
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da TheBlackS Visualizza Messaggio
    Quello esce anche a me ogni tanto, rimane che è uno sparo che impiega diversi secondi di carica prima di fare danni
    Laddove un reaper o un genji arrivano e burstano in meno di un secondo

    Quel risultato lo ottieni anche dandogli +1hp
    è poco, è meno di qualunque fonte di danno che non sia singoli pellets o singolo colpo da arma con alto RoF

    Zenyatta ha il problema che tutti gli altri eroi che coprono i suoi ruoli, per quanto uno solo invece he due, lo fannno meglio
    l'arma della sua versione "non carica" è abbastanza per uccidere un personaggio non tank, poi una volta fatto è carica e passi ad un altro, ggwp

    Comunque è poco ma non è inutile. Capita molto spesso di trovarsi proprio ad 1 colpo dalla morte e comunque lo shield in più son altri hp che si ricaricano. :V

    Zenyatta è ottimo come secondo support, o come unico support in un team che prende pochi danni, just that. +50% di danno con orb of discord e la sua ulti son cose che cambiano i match, l'orb che cura non è malissimo ma devi avere alleati non dementi.

  19. #479
    Il perditempo L'avatar di Yuki
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Oggi con zenyatta sono andato in fissa mi sa lo uso come main, anche se in realtà vorrei usare mei
    Howl sul vecchio forum

  20. #480
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    Re: Blizzard: Overwatch

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    l'arma della sua versione "non carica" è abbastanza per uccidere un personaggio non tank, poi una volta fatto è carica e passi ad un altro, ggwp

    Comunque è poco ma non è inutile. Capita molto spesso di trovarsi proprio ad 1 colpo dalla morte e comunque lo shield in più son altri hp che si ricaricano. :V

    Zenyatta è ottimo come secondo support, o come unico support in un team che prende pochi danni, just that. +50% di danno con orb of discord e la sua ulti son cose che cambiano i match, l'orb che cura non è malissimo ma devi avere alleati non dementi.
    Insomma, fa 24/sec e poi 56/sec, il laser di zarya senza carica fa 80/sec, giusto come riferimento

    Infatti ho detto che è poco, ma non si butta comunque via

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