Notizie sulla durata? Ho letto di una decina di ore
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Notizie sulla durata? Ho letto di una decina di ore
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Si, pare confermato che duri una decina di ore al massimo:
https://howlongtobeat.com/game.php?id=38051
Per un horror mi sembrano anche troppe onestamente![]()
Se saltano fuori sconti vari ditelo eh
Per ora vedo un 20% su GMG
se non ricordo male la key si trova già sui 25-30 euri eh![]()
Prova su instant gaming, io ho preso un paio di chiavi lì e non ho avuto nessun problema
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Preso a 28 euro (su instantgaming), per ora è un bellissimo survival horror!
Ha solo problemi di stuttering per l'uso intensivo di VRAM, quindi se non avete una scheda con almeno 6GB dovete abbassare la qualità delle texture a MEDIO/ALTO (anche se la qualità non cambia di una virgola, rimane esattamente la stessa, al massimo avrete un po' di pop-up in lontananza). Ecco, la voce "texture quality" si sarebbe dovuta chiamare "LOD visual". Comunque io su medio (con una gtx 970 ) non ho ancora notato nessun tipo di clipping...
Ah, poi ho dovuto mettere la cache delle ombre su off, altrimenti stutteravano pure i filmati
Per il resto tutto al massimo possibile, con TAA e reshade lumasharpen per attenuare l'eccessiva sfocatura di questo tipo di AA.
https://sfx.thelazy.net/games/preset/6791/
Ultima modifica di MrBungle; 27-01-17 alle 21:11
Differenza nulla proprio no. Le ombre su molto alto sono più definite, su alto cominciano a essere sgrante (vedi in particolare l'ombra del protagonista)...
Anch'io dovevo decidere se mettere ombre e texture su alto oppure ombre su molto alto e texture su medio. Alla fine ho optato per quest'ultima soluzione, visto che a livello di texture non c'è alcuna differenza. Quindi me lo sto godendo già alla massima qualità possibile.![]()
Preso anche io da Instantgaming a 28 euro e nessun problema. Solo che hop avuto la spiacevolissima sorpresa di scoprire che il gioco non supporta il formato 21:9. Nel 2017.... spero in una patch, perché così mi rifiuto di giocarlo.
Comincio a pensare che il probmea stia nel fatto che il gioco renderizza anche la roba che non si vede su schermo.
Abbassando le texture (che poi sarebbe la distanza del clipping) su medio, non ho mai visto nessun fenomeno di pop-up. Evidentemente su alto/molto alto calcola anche i poligoni che non sono visibili (tipo dietro un angolo). Mi pare che fosse lo stesso problema di uno degli utlimi Assassin Creed.
Questo spiegherebbe come fa la VRAM a salire fino a 5-6Gb, con quelle texture orrende...![]()
Ho preso la versione fisica e... contiene il gioco in 3 bei dvd (cosa non scontata di questi tempi). Brava CAPCOM ! Ho fatto circa un'oretta molto bello per ora, mi ha già sorpreso un paio di volte( ma cosa dev'essere in VR sto gioco?). Confermo che per ora c'e solo il formato 16:9, speriamo esca una patch per chi ha monitor diversi..
x me è irrisolvibile invece. non ne ho in tutta la prima parte del gioco, poi nella casa principale comincia, sempre muovendosi nei corridoi e nel salone principale, praticamente mai nelle stanze.
Con che vga? Se Nvidia, hai provato ad installare gli ultimi driver usciti, quelli specifici per resident evil ?
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rettifico. ho risolto. ho una 960 gtx con i7 4790k e 16 di ram. effettivamente bastava abbassare la qualità texture a medio. per il resto si può sparare tranquillamente tutto al massimo tranne le ombre, l occlusione ambientale e i riflessi (perché pesano tanto, non sono collegati con lo stuttering). ora va liscio tra i 40 e 50 fps e niente scatti. probabilmente era veramente un problema tipo quello di ac.
avevo anche il prob dell audio asincrono. risolto come suggerito su vari siti aggiornando i driver audio.
Ultima modifica di Pickman; 30-01-17 alle 19:00
Denuvo ha salutato dopo 4 giorni
Provata la demo in attesa di installare il gioco completo.
Va una "crema" a dettaglio medio altro, ho dovuto solo abbassare la risoluzione a 1600x1200.
Non ho notato stuttering o improvvisi cali di frame
Configurazione:
I7 a 3,1 Ghost
8 giga di RAM DDR 3
GeForce 940m da 2 giga