fottesega?:asd:
Visualizzazione Stampabile
Io di certe testate mi fido, a mio parere generalmente ci si può fidare, lo dimostra il fatto che spesso ci sono anche giochi tripla A con voti non certo esaltanti, se fosse vero che non sono affidabili i giochi di un certo spessore avrebbero solo voti alti.
Anche se in generale non acquisto in base alle recensione ma mi faccio un idea del gioco guardando più contenuti possibile.
Ma tanto quando uno ha deciso già di comprarselo, e se lo è già comprato, di quello che scrivono online del gioco anche se in negativo fottesega :asd: Serve solo per alzare l'hype e arrivare sbavando al 13 Maggio! :asd:
^this, sai quanti presunti capolavori mi hanno fatto letteralmente schifo e viceversa :asd:
- da una delle hands-onCitazione:
In questo caso, Martin è concentrato sulla pura velocità. Ha fatto una serie di scelte che gli permettono di agire più rapidamente. Cambio arma? Più veloce. Cambio modifiche per armi? Più veloce. Movimento? Più veloce. E soprattutto (considerato che Martin è un appassionato di uccisioni gloriose) il suo DOOM Marine ottiene un incremento di velocità temporanea a ogni uccisione gloriosa. Il bonus è cumulabile: ottieni una serie rapida di uccisioni gloriose e avrai un aumento di velocità maggiore. E se questa velocità non dovesse bastare, Martin ha trasformato il suo Marine in una specie di aspirapolvere che attira salute e munizioni a distanza. Così non deve mai spezzare il ritmo dei suoi massacri per recuperare il bottino lasciato dai nemici (senza contare l'abbondanza di sangue e brandelli).
Se la velocità non è il vostro forte, non preoccupatevi. Ci sono tanti modi di personalizzare il vostro Marine e, cosa molto importante per id Software, la scelta non è vincolante per sempre. Volete dare priorità alla difesa e non alla destrezza in un livello particolarmente brutale? Bene! Apportate le dovute modifiche. Avete voglia di completare un livello letteralmente di corsa? Cambiate i parametri e fatelo! "Non ci saranno rimpianti per le scelte effettuate", promette il produttore esecutivo Marty Stratton. "Vogliamo farvi sentire dei veri duri a prescindere dallo stile di gioco." Stratton aggiunge che non ci saranno "vie di mezzo": ogni miglioramento avrà un peso concreto.
Sembra che questo doom possa diventare molto più veloce di quello che sembra :sisi:
Io non leggo per evitare ogni possibile spoiler. Meno saprò e maggiore sarà la sorpresa per ogni elemento di gioco. :sisi:
Mantenere basse le aspettative non fa male, però come si fa? Più vedo video più vorrei lanciare soldi allo schermo.
resisti con doom e fai un bonifico a me :asd:
così DooM se lo accatta manuè :asd:
- - - Aggiornato - - -
SI vocifera che i livelli SP di DooM dovrebbero essere 17
fatelo a me se volete il bonifico :asd:
Si, se fosse confermata quella lista credo che non siano inserite dal primo livello all'ultimo ma semplicemente in ordine alfabetico!
Seconda parte dell'articolo "22 ragioni per amare Doom":
https://bethesda.net/#it/events/game.../2016/02/19/79
https://bethesda.net/data/images/eve...M_Chainsaw.gif