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Re: DooM
Finito!! C'è niente da fare, sto gioco mi ha gasato dal prologo fino ai titoli di coda (inclusi, dico sul serio :asd:).
Ma quanto son belle le animazioni del pinky?!? Come nemico è decisamente un dito in ****, però mi piace troppo come lo han realizzato, da come si muove sembra un incrocio tra i cani infernali di ghostbusters e i cuccioli di Godzilla (1998 ).
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Re: DooM
Snapmap mi piace un sacco e hanno continuato ad espanderlo con nuovi moduli e nuovi comandi, ma ha un difetto che purtroppo affoga tutto quello che ci puoi produrre: usa il gameplay della parte multiplayer. E non è un buon gameplay. E' troppo lento, troppo "floaty", le armi hanno danni diversi e comportamenti diversi dal singleplayer, è meno d'impatto e onestamente parecchio palloso. Ed è un peccato enorme. Ci ho fatto qualche mappa, giocato qualche mappa, ho imparato un po di sottigliezze e mi sono divertito a CREARE... ma al momento di GIOCARE mi cadono i coglioni.
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Re: DooM
Io dopo che ho scritto l'altro giorno ho pure beccato una lobby con un altro giocatore per una co-op, e devo dire che il raddoppio del delirio a schermo non mi è affatto dispiaciuto :asd:
Ecco, l'unica delusione fin'ora è che speravo in una sorta di modalità NG+, per poter affrontare la campagna in modalità ultra-nightmare con tutti i potenziamenti già attivi, invece questa difficoltà sembra selezionabile solo iniaizando una nuova partita. Stavo provando a completare almeno la UAC (la prima mappa) per sbloccare il relativo achievement, ma mi son reso conto di essere troppo assuefatto al doppio salto e altre abilità che si sbloccano solo più avanti :bua:
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Re: DooM
io ho faticato un bel po' per finirlo a nightmare, finirlo ad ultra-nightmare mi sembra decisamente sopra le mie possibilità :asd:
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Re: DooM
No, niente new game + a difficoltà maggiori, solo a quella già completata, sarebbe troppo facile sennò :asd:
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Re: DooM
Non capisco l'utilità della distinzione tra difficoltà nightmare e ultra-nightmare nella modalità arcade, visto che, da quanto ho capito, le due sono identiche ma si differenziano solo per l'assenza di checkpoint nella campagna, cosa che in modalità arcade appunto non ha alcuna incidenza :uhm:
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Re: DooM
Iniziato.
Con ritardo, ma iniziato :asd:
Confermo (ho letto solo gli ultimi post della discussione) la lentezza in fase di avvio: niente di che, comunque si nota.
Un paio di crash ingame, sospetto dovuti agli OC di CPU e scheda video (non è l'unico titolo a farmi questo scherzo).
Per il resto, vale la solita considerazione: tutte le volte che penso di non riuscire a giocare più ad un titolo Id, una volta iniziato, non riesco più a staccarmici :asd:
Il solito giro per trovare il preset Sweetfx & co. che più mi garba (anche se devo dire che con l'id Tech se ne potrebbe fare anche a meno, imho) e poi parto a spron battuto.
Bellissima l'opzione della "visuale arma classica" :asd:
Another chainsaw massacre is coming.
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Drogato di FPS
Iniziato.
Con ritardo, ma iniziato :asd:
Confermo (ho letto solo gli ultimi post della discussione) la lentezza in fase di avvio: niente di che, comunque si nota.
Un paio di crash ingame, sospetto dovuti agli OC di CPU e scheda video (non è l'unico titolo a farmi questo scherzo).
Per il resto, vale la solita considerazione: tutte le volte che penso di non riuscire a giocare più ad un titolo Id, una volta iniziato, non riesco più a staccarmici :asd:
Il solito giro per trovare il preset Sweetfx & co. che più mi garba (anche se devo dire che con l'id Tech se ne potrebbe fare anche a meno, imho) e poi parto a spron battuto.
Bellissima l'opzione della "visuale arma classica" :asd:
Another chainsaw massacre is coming.
Usi le DirectX? Perchè sapevo non ci fossero injector compatibili con le librerie Vulkan (magari la situazione è cambiata :look:)
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
falco23
Usi le DirectX? Perchè sapevo non ci fossero injector compatibili con le librerie Vulkan (magari la situazione è cambiata :look:)
OpenGL.
Se usi Reshade (credo dalla 3.0) è il "configurator" che trova le API automaticamente.
Per quanto riguarda Vulkan, ho letto alcune domande nelle board da parte di diversi utenti che chiedevano lumi riguardo alla compatibilità a chi metteva a disposizione i presets, ma le risposte erano sempre di provare dal momento che nemmeno loro lo sapevano.
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Re: DooM
Iniziato anche io, ho azzardato la difficoltà incubo ma mi sa che ho esagerato, avrei dovuto fare quella precedente :bua:
Però chi ha voglia di ricominciare, anche se fatto solo una missione :asd:
Vedremo dai. :asd:
Comunque ho un fastidioso freezee ogni volta che chiudo il gioco, devo fare ctrl alt canc e terminare il processo :uhm:
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Re: DooM
Incubo come prima run è bella tosta... Hard secondo me è la migliore come bilanciamento. Giocone cmq.
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Re: DooM
io ricordo di aver giocato per 5/6 ore al terzo livello di difficoltà, poi son sceso al secondo :bua:
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Re: DooM
Generazione di paddari consolari che non siete altro :asd:
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Re: DooM
Più che altro una questione di tempo. Quando non lavoravo potevo imporre la mia superiorità al gioco dovuta a ore ed ore di pratica ininterrotta, ora gioco un'ora al giorno o meno...saltuariamente qualcosa in più e voglio progredire nella storia divertendomi piuttosto che rifare boss o arene 10 volte
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Re: DooM
io ormai gioco ad un paio di giochi l'anno :bua:
e non ho più i riflessi di anni fa :bua:
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Re: DooM
il gioco è tosto, quando l'ho finito a difficoltà incubo ho acceso un cero alla madonna :asd:
sarà che siamo tutti un po' fuori allenamento per colpa di questi nuovi fps disegnati intorno alle console, fatto sta che mi ha fatto sudare
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Re: DooM
Io me lo sto tenendo installato su HDD (80 GB :chebotta:) con la scusa di fare di tanto in tanto qualche partita nella modalità Arcade, ma ogni volta mi accorgo che riprenderci la mano nelle difficoltà più alte non è poi così immediato :asd:
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Re: DooM
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Re: DooM
Citazione:
Originariamente Scritto da
Leorgrium
Ma è vero? E chi li ha acquistati?
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Re: DooM
L'update è da 35GB, sapevatevelo :sisi: