DooM [FPS] DooM - Pagina 90

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Discussione: DooM

  1. #1781
    Senior Member L'avatar di Besk
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    Re: DooM

    Collector's subito senza neanche guardare il contenuto
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  2. #1782
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    Re: DooM

    Mi aspetto lo scudo con motosega funzionante

  3. #1783
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    Re: DooM

    Io sto rigiocando i classici col remaster, gran bel lavoro e i remix di Hulshut sono eccezionali.

    Colgo l'occasione per chiedermi:

    Ma ci sarà mai stato un essere umano in grado di finire map 28 "The Spirit World" di Doom 2 senza usare un walk-through?

    Si parla tanto di cattivo level design, di Hexen che scoraggia la gente, di TNT che è dispersivo...quando nel più classico dei wad c'è questo livello la cui uscita finale è nascosta mille volte peggio dei peggiori enigmi di Hexen, è una cosa talmente scorretta che persino la mappa 30 The Icon of Sin è più "corretta".

    Per me fa il paio col ponte invisibile di Plutonia che pure è comunque più corretto.

    Io l'uscita la trovo solo perché da piccolo smanettavo coi cheat e quindi avevo finito per no-clipparci dentro, ma rigiocandolo alla cieca non so cosa dovrebbe spingermi a sparare contro quel muro con quella texture così comune.

    Veramente Sandy ha droppato di brutto, e dire che è una delle mappe più belle di Doom 2, quelle che ti restano impresse rispetto a tutto quel marrone che viene prima.


    Una cazzimma simile l'ho trovata solo in map 7 di Heretic, episodio "The Stagnant Demesne", anche qui per procedere bisogna sparare un muro comune, qui me la cavai perché preso dalla frustrazione cominciai a sparare a casaccio col dragonclaw.
    Ultima modifica di Nightgaunt; 23-12-24 alle 09:20

  4. #1784
    Senior Member L'avatar di Caern
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    Re: DooM

    Credo di ricordarmi dei casini con questo livello. Ma se si parla di cattivo level design c'era pure quell'altra mappa di D2 con le frecce a terra, una della prime, quella con la Mastermind che devi pressare per ucciderla

  5. #1785
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Credo di ricordarmi dei casini con questo livello. Ma se si parla di cattivo level design c'era pure quell'altra mappa di D2 con le frecce a terra, una della prime, quella con la Mastermind che devi pressare per ucciderla
    Confondi Downtown (la freccia) con The Crusher.

  6. #1786
    Senior Member L'avatar di Besk
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Io sto rigiocando i classici col remaster, gran bel lavoro e i remix di Hulshut sono eccezionali.

    Colgo l'occasione per chiedermi:

    Ma ci sarà mai stato un essere umano in grado di finire map 28 "The Spirit World" di Doom 2 senza usare un walk-through?

    Si parla tanto di cattivo level design, di Hexen che scoraggia la gente, di TNT che è dispersivo...quando nel più classico dei wad c'è questo livello la cui uscita finale è nascosta mille volte peggio dei peggiori enigmi di Hexen, è una cosa talmente scorretta che persino la mappa 30 The Icon of Sin è più "corretta".

    Per me fa il paio col ponte invisibile di Plutonia che pure è comunque più corretto.

    Io l'uscita la trovo solo perché da piccolo smanettavo coi cheat e quindi avevo finito per no-clipparci dentro, ma rigiocandolo alla cieca non so cosa dovrebbe spingermi a sparare contro quel muro con quella texture così comune.

    Veramente Sandy ha droppato di brutto, e dire che è una delle mappe più belle di Doom 2, quelle che ti restano impresse rispetto a tutto quel marrone che viene prima.


    Una cazzimma simile l'ho trovata solo in map 7 di Heretic, episodio "The Stagnant Demesne", anche qui per procedere bisogna sparare un muro comune, qui me la cavai perché preso dalla frustrazione cominciai a sparare a casaccio col dragonclaw.
    Ho dovuto guardare su Youtube di che livello parlavi.
    Confermo che quel livello è pura follia
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  7. #1787
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    Re: DooM

    Ok l'ho rivisto pure io
    Bello incasinato si, ma non ricordo di aver usato guide per finirlo

  8. #1788
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    Re: DooM

    Se volete frustrarvi ci sono i master levels per doom 2 sul port ufficiale, vi consiglio Titan's Manor che è un antologia di tutti i trucchi più sporchi da level designer.

    Io ormai ho fatto il pelo sulla pancia e dopo un po' di girovagare lo risolvo sempre, ma è dura, bisogna avere occhi e orecchie ben aperte.

    Non altrettanto frustrante c'è The Express Elevator to Hell, uno dei livelli più infami di sempre, ad oggi non sono mai riuscito a sbloccare la secret exit, sono sicuro che bisogna "usare" un Arch-vile per fare un salto, ma mi manca una chiave.

  9. #1789
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Besk Visualizza Messaggio
    Ho dovuto guardare su Youtube di che livello parlavi.
    Confermo che quel livello è pura follia
    io all'epoca gli sparai per sbaglio mentre fuggivo e cercavo di sopravvivere e non mi accorsi di aver aperto un passaggio poi in seguito i miei compagni di classe mi chiesero come avessi fatto, io non capivo cosa mi chiedessero, poi vennero a casa mia per farmi vedere e allora mi resi conto che quel muro normalmente era chiuso
    Anche il capitano del Titanic diceva: "E' solo un rumorino"

  10. #1790
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    Re: DooM

    Quando sei bloccato in Doom, è sempre buona norma sparare a qualsiasi decorazione visibile.

  11. #1791
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    Re: DooM

    Ma ahahahahahahhahahah mi ricordo che 25 anni fa, da ragazzino, mi mettevo a svuotare i caricatori delle armi per cazzeggiare, quando mi bloccavo in qualche gioco. Non pensavo che premiasse veramente in qualche gioco farlo

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