DooM [FPS] DooM - Pagina 95

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Discussione: DooM

  1. #1881
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Cioè sarebbe il cambiare arma in rapida successione?
    Si e nel mentre sparare.
    Se lo fai col giusto timing esce quella roba li.

  2. #1882
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    Re: DooM

    Sostanzialmente lo scopo è evitare il lungo cooldown che hanno tutte le armi non automatiche.

    Una sequenza tipica è super shotgun - ballista - lanciarazzi.
    Se fatto rapidamente si ottiene un dps molto superiore all'uso dell'arma singola.

    Come già detto non è OBBLIGATORIO farlo, neanche a difficoltà nightmare, ma ti semplifica la vita perché quando hai l'occasione giusta ti permette di "cancellare" un nemico potente in pochi secondi.


    Sono a metà di Mars Core, mamma mia che spettacolo di livello, sia visivamente che come gameplay, per non parlare dei siparietti comici...e poi avevo poi dimenticato quanto fosse spassosa la tipa PR della UAC

  3. #1883
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Sostanzialmente lo scopo è evitare il lungo cooldown che hanno tutte le armi non automatiche.

    Una sequenza tipica è super shotgun - ballista - lanciarazzi.
    l'uno-due con sshotgun e ballista la usavo sempre per la finestra di danno al marauder, sono troppo lento per infilarci pure il lanciarazzi

  4. #1884
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Sostanzialmente lo scopo è evitare il lungo cooldown che hanno tutte le armi non automatiche.

    Una sequenza tipica è super shotgun - ballista - lanciarazzi.
    Se fatto rapidamente si ottiene un dps molto superiore all'uso dell'arma singola.

    Come già detto non è OBBLIGATORIO farlo, neanche a difficoltà nightmare, ma ti semplifica la vita perché quando hai l'occasione giusta ti permette di "cancellare" un nemico potente in pochi secondi.


    Sono a metà di Mars Core, mamma mia che spettacolo di livello, sia visivamente che come gameplay, per non parlare dei siparietti comici...e poi avevo poi dimenticato quanto fosse spassosa la tipa PR della UAC
    Ahhh praticamente anzichè aspettare di caricare il colpo, cambi arma e spari con l'altra

  5. #1885
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    Re: DooM

    Oggi il gioco me lo ha suggerito esplicitamente in un messaggio Suggeriva di spammare il tasto Q quando si spara con armi lente

  6. #1886
    Senior Member L'avatar di Besk
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    Re: DooM

    Esatto!
    E a quanto ho capito (che ingenuo) il "segreto" è il tenere premuto il tasto "spara"?
    Corsair 4000d Airflow | AMD Ryzen 7 5800x | Asus TUF GAMING B550-PLUS | Corsair iCUE H115i Elite | 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3600MHz | Corsair RM750X | Samsung 980 Pro SSD 1 TB | nVidia Geforce 5080 FE | LG 27GL83A UltraGear Monitor Gaming 27" + Philips 243V7QJABF | Logitech G213 Prodigy | Logitech G Pro + Logitech G440 Gaming Mouse Pad

  7. #1887
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Besk Visualizza Messaggio
    Esatto!
    E a quanto ho capito (che ingenuo) il "segreto" è il tenere premuto il tasto "spara"?
    Devo provare! Comunque è geniale, ci sono perfino i cheatcode da sbloccare tra i collezionabili ahahahah, praticamente la prima run è da giocare così come viene, poi per giocarlo bene come cristo comanda lo si ricomincia una volta, due volte, tre...

  8. #1888
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Besk Visualizza Messaggio
    Esatto!
    E a quanto ho capito (che ingenuo) il "segreto" è il tenere premuto il tasto "spara"?
    No, ma che dite? Sembra di essere su reddit :asd

    Il quickswap si fa CAMBIANDO l'arma subito dopo aver sparato perché l'arma ha di solito un cool down molto lungo ed è più veloce cambiarla con un'altra rispetto ad aspettare il cool down.

    Si tiene premuto con le armi automatiche (Assault cannon, Plasma rifle e chaingun) che ovviamente non sono armi da quickswap se si usa il fuoco primario.
    Quelli secondari invece possono avere un ruolo nel quickswap, per esempio un precision bolt per distruggere un punto debole o una microwave beam veloce per stordire un nemico.

  9. #1889
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    Re: DooM

    Meh, troppo complesso, preferisco il primo dove non devi star tanto ad ottimizzare. Per me se col prossimo capitolo si ritorna ad un gameplay più rilassato tanto meglio

  10. #1890
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Meh, troppo complesso, preferisco il primo dove non devi star tanto ad ottimizzare. Per me se col prossimo capitolo si ritorna ad un gameplay più rilassato tanto meglio
    Cambiare armi è complesso?

    Il 2016 è sempre un capolavoro, però come livello di skill specie verso la fine è molto scarso, siege mode più qualche runa ben piazzata e non devi usare altro.

    Eternal non ti OBBLIGA a cambiare arma (salvo gli spiriti che sono un caso estremo nei dlc).

    Per esempio soldati con lo scudo non necessitano PER FORZA il plasma per ucciderli.
    Puoi tirargli una granata alle spalle. Un razzo sul pavimento alle loro spalle. Una remote detonation alle spalle. Puoi saltargli sopra e colpirli alle spalle prima che si girino.
    Puoi usare la motosega. Puoi usare l'arbalest.
    Puoi usare il Blood punch. Puoi ghiacciarli e fargli quello che vuoi.

    Mi pare più che sufficiente
    Ultima modifica di Nightgaunt; 15-02-25 alle 14:39

  11. #1891
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    Re: DooM

    Io sto avendo problemi con quei superdemoni che evocano altri superdemoni, finchè non uccidi il capo vengono evocati nemici illimitati, sono veramente toste quelle parti

  12. #1892
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Cambiare armi è complesso?
    Ogni tanto no, farlo in continuazione per tutto il livello ad ogni avversario lo trovo stressante.
    A nigthmare è stato più divertente il 2016

  13. #1893
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    No, ma che dite? Sembra di essere su reddit :asd

    Il quickswap si fa CAMBIANDO l'arma subito dopo aver sparato perché l'arma ha di solito un cool down molto lungo ed è più veloce cambiarla con un'altra rispetto ad aspettare il cool down.

    Si tiene premuto con le armi automatiche (Assault cannon, Plasma rifle e chaingun) che ovviamente non sono armi da quickswap se si usa il fuoco primario.
    Quelli secondari invece possono avere un ruolo nel quickswap, per esempio un precision bolt per distruggere un punto debole o una microwave beam veloce per stordire un nemico.
    Mi sento veramente stupido dato che Doom è il mio gioco preferito ever.
    Solo a me sembra che non mi lasci cambiare arma finchè non finisce il cooldown dell'arma?

    Citazione Originariamente Scritto da Black-Dragon Visualizza Messaggio
    Io sto avendo problemi con quei superdemoni che evocano altri superdemoni, finchè non uccidi il capo vengono evocati nemici illimitati, sono veramente toste quelle parti
    L'Archvile
    E da Doom 2 che è un dito in culo
    Corsair 4000d Airflow | AMD Ryzen 7 5800x | Asus TUF GAMING B550-PLUS | Corsair iCUE H115i Elite | 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3600MHz | Corsair RM750X | Samsung 980 Pro SSD 1 TB | nVidia Geforce 5080 FE | LG 27GL83A UltraGear Monitor Gaming 27" + Philips 243V7QJABF | Logitech G213 Prodigy | Logitech G Pro + Logitech G440 Gaming Mouse Pad

  14. #1894
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Besk Visualizza Messaggio

    L'Archvile
    E da Doom 2 che è un dito in culo
    Meh in D2 è ancora gestibile, più che altro da Plutonia che vengono messi apposta per rompere le scatole

  15. #1895
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    Re: DooM

    Se pensate che gli Arch-vile siano problematici in Doom 2 o Plutonia, alla fine di Legacy of Rust troverete una stanzetta che non dimenticherete facilmente

    In Doom Eternal l'Arch-Vile è priorità TOTALE.
    Appena spawna dovete lasciar perdere tutto e ucciderlo subito.
    Tutti i nemici di Eternal possono essere più o meno ignorati se ci si muove correttamente (tanto) ma l'Arch-Vile deve morire SUBITO perché la sua presenza è un buff per tutti i nemici e se riesce ad evocare vi ritroverete vari nuovi heavy e anche super-heavy inferociti da gestire. Vi dico solo che a me una volta ha spawnato (tra gli altri) un DOOM HUNTER.

    Consigliatissimo ghiacciarlo e tirargli due lock on burst di fila, se avete i perk giusti dovrebbe morire.
    Se la granata ghiacciata è in cooldown (e non dovrebbe, se sapete che sta per arrivare l'Arch-Vile) la granata ordinaria può indurre un falter che vi darà qualche secondo per almeno una lock on burst. Se avete una seconda granata pronta potete ripetere e ucciderlo.
    Altrimenti dovete solo massimizzare il dps prima che scappi o vi uccida.

    Se avete il microwave mod sul fucile al plasma potete inchiodarlo e ucciderlo lentamente (o ferirlo gravemente se avete poche munizioni) in tutta sicurezza. Però sarete quasi fermi e indifesi quandi è fattibile solo in situazioni tranquille.
    Se avete abbastanza vita/armatura sicuramente potete tankare qualche imp che vi bersaglia e con qualche dash potete usare l'Arch-Vile stesso come scudo. Se puoi siete bravi, potete pure inchiodare i disturbatori con la stessa beam che sta friggendo l'Arch-Vile ma serve anche un po' di fortuna. Se ci riuscite avrete pure il bonus che esploderanno molto prima dell'Archie, danneggiando lui e gli altri trash.

  16. #1896
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    Re: DooM

    O sennò spadata

  17. #1897
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    Re: DooM

    O BFG (ovviamente se non ha lo scudo attorno altrimenti sono dolori principalmente per lo spreco di munizioni )
    Corsair 4000d Airflow | AMD Ryzen 7 5800x | Asus TUF GAMING B550-PLUS | Corsair iCUE H115i Elite | 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3600MHz | Corsair RM750X | Samsung 980 Pro SSD 1 TB | nVidia Geforce 5080 FE | LG 27GL83A UltraGear Monitor Gaming 27" + Philips 243V7QJABF | Logitech G213 Prodigy | Logitech G Pro + Logitech G440 Gaming Mouse Pad

  18. #1898
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    Re: DooM

    Spada e bfg sono due soluzioni efficaci che avevo proprio rimosso, in preparazione dei Master levels nella mia playthrough corrente non li sto usando.
    Ultima modifica di Nightgaunt; 20-02-25 alle 21:25

  19. #1899
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    Re: DooM

    dalle ultime news trapela che non ci saranno scatti e doppi salti, sarà dura riabituarsi...

  20. #1900
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    dalle ultime news trapela che non ci saranno scatti e doppi salti, sarà dura riabituarsi...
    Ohhh a me stanno sulle palle i doppi salti e gli scatti in volo, già sono impegnativi di loro i doom, ci mancano solo le acrobazie

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