https://en.wikipedia.org/wiki/Certain_Affinity
Multiplayer
The game's multiplayer is being developed in conjunction with Certain Affinity.[11] Several multiplayer modes, such as traditional four-player deathmatch, domination, freeze tag, and clan arena, are included in the game.[12] Players can also use power-ups and teleporters in a multiplayer match. Players can pick-up a pentagram, one of the powerups featured, to transform into and fight as one of the monsters featured in the game. The game will also include a built-in tool titled "Doom SnapMap" which allows players to construct custom maps, create new game modes and share them with the online community.[13] At launch, the game features 9 maps.[14]
Ultima modifica di codedh; 02-04-16 alle 14:20
ma questi hanno fatto halo praticamente, ecco il perchè delle somiglianze bon dai, allora non è attendibile per la campagna, meglio così.
Beh dice sviluppato in congiunta con, non esclusivamente.
Ma tanto cazzomene del multi.
Pensavo che Panda stesse esagerando, ma dopo aver giocato un po' alla beta la mia impressione è stata: mah.
Leggi: lento, solo due armi nel multiplayer di Doom non si possono vedere, il level up del cazzo. Sinceramente trovo più divertente Unreal Tournament che è ancora in alpha, ed è pure gratis.
Speriamo che il single sia meglio.
Vabbè è una beta, mica ci saranno solo 2 armi nella versione finale.
Ultima modifica di codedh; 02-04-16 alle 18:55
Non avevo capito, pensavo la scelta fosse limitata a due armi nel senso solo quelle e basta.
In ogni caso non mi pare una scelta cosi tremenda il far scegliere due armi da usare, pone una questione strategica, seppur minima.
In realtà non è per niente un cattivo multiplayer, anzi. Anche se fa molto halo reach reskinnato è godibile, le mappe sono belle complesse, il movimento è okay, l'unica pecca è che le armi, a parte il super shotgun e la gauss gun, hanno poco impatto, non fanno male (visivamente) abbastanza. Per il resto boh, dal poco che c'è nella beta è un buon arena shooter.
oddio, secondo me il loadout fa proprio a pugni con il concetto di fps arena, e non si capisce perché metterci dentro il recupero armor e hp, lo hanno fatto solo per farlo assomigliare agli FPS Arena, ma di Arena non ha proprio nulla...Altre due cose che sono ridicole, vedi il danno che fai per ogni colpo andato a segno, nella modalità koth mobile ci sono le frecce a terra a mo di gps, chissà mai che ti perdi
Vedremo il single, che mi sono informato oggi ed è stato fatto e rifatto, riprototizzato svariate volte, una gestazione incredibilmente laboriosa, Carmack purtroppo credo ci stia mettendo solo il nome ma non è stato interessato in prima persona...
Carmack ha portato a termine il motore grafico id tech 6 e poi ha lasciato, il gioco è stato restartato 2 volte, in precedenza girava su tech 5 ed era sviluppato anche per le vecchie console, era ambientato sulla terra e assomigliava più a call of duty che a Doom, Bethesda ha bocciato il progetto che è ripartito solo sulle nuove console e su pc con un motore tutto nuovo.
In rete sono trapelate qualche immagini e un video del vecchio progetto.
Carmack è stato sostituito da circa 2 anni dal creatore del Cryengine Tiago sousa insieme a parecchi persone del suo staff in Crytek che ora a quanto pare lavorano nella nuova sede di Francoforte di Id software.
https://mobile.twitter.com/idsoftwaretiago?lang=it
http://www.gamesvillage.it/videogioc...vorera-a-doom/
Ultima modifica di codedh; 03-04-16 alle 08:05
Le frecce a terra in koth indicano il percorso della zona, non il percorso per te. Se provi a seguirle ci metti dieci anni a trovarla, visto che si MUOVE. Devi usare le scorciatoie col tuo cervello per arrivarci subito. Servono a tendere agguati nella zona in cui STA per arrivare, non per seguire le freccione colorate come un babbeo.
woah!
poi beh si, PER FORTUNA non ci siamo beccati questo, però è interessante
Se vuoi giocare il Doom 4 cancellato, gioca Legendary, dal poco che sappiamo di questa versione credo sia praticamente lo stesso gioco