DooM [FPS] DooM - Pagina 24

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Discussione: DooM

  1. #461
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    beh gli halo in un certo senso sono degli FPS Arena in ambiente console, e in questo il feeling di movimento è su quella scia. I power up poi in giro per le mappe non richiedono approccio strategico, non lotti per le armi ma sono solo dei recuperi di armatura e hp, non c'è premialità per chi conosce la mappa come negli Arena.

    Ma del multi anche chissene, ripeto, le brutte sensazioni sono per questo modello di movimento che ce lo riporteremo paro paro nella campagna del gioco, secondo me al 99 per cento...
    E anche vero che il multiplayer non è fatto da id software ma da un altra software house magari c'è ancora speranza, mi sembra strano che id
    pecchi proprio nel modello di movimento che è sempre stato un suo punto di forza.

  2. #462

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da codedh Visualizza Messaggio
    il multiplayer non è fatto da id software ma da un altra software house .
    vabbè ma allora è la fiera dell'approssimazione qua ma daai

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  3. #463
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da PistoneViaggiatore Visualizza Messaggio
    vabbè ma allora è la fiera dell'approssimazione qua ma daai
    https://en.wikipedia.org/wiki/Certain_Affinity

    Multiplayer
    The game's multiplayer is being developed in conjunction with Certain Affinity.[11] Several multiplayer modes, such as traditional four-player deathmatch, domination, freeze tag, and clan arena, are included in the game.[12] Players can also use power-ups and teleporters in a multiplayer match. Players can pick-up a pentagram, one of the powerups featured, to transform into and fight as one of the monsters featured in the game. The game will also include a built-in tool titled "Doom SnapMap" which allows players to construct custom maps, create new game modes and share them with the online community.[13] At launch, the game features 9 maps.[14]
    Ultima modifica di codedh; 02-04-16 alle 14:20

  4. #464

    Re: DooM

    ma questi hanno fatto halo praticamente, ecco il perchè delle somiglianze bon dai, allora non è attendibile per la campagna, meglio così.

  5. #465
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: DooM

    Beh dice sviluppato in congiunta con, non esclusivamente.

    Ma tanto cazzomene del multi.

  6. #466
    Senior Member L'avatar di Aton
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    Re: DooM

    Pensavo che Panda stesse esagerando, ma dopo aver giocato un po' alla beta la mia impressione è stata: mah.
    Leggi: lento, solo due armi nel multiplayer di Doom non si possono vedere, il level up del cazzo. Sinceramente trovo più divertente Unreal Tournament che è ancora in alpha, ed è pure gratis.
    Speriamo che il single sia meglio.

  7. #467
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: DooM

    Vabbè è una beta, mica ci saranno solo 2 armi nella versione finale.

  8. #468
    Senior Member L'avatar di Aton
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Vabbè è una beta, mica ci saranno solo 2 armi nella versione finale.
    Nella beta puoi portarti dietro solo due armi tra quelle disponibili, è una scelta di design, dubito che sarà diverso nella versione finale.

  9. #469
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    Nella beta puoi portarti dietro solo due armi tra quelle disponibili, è una scelta di design, dubito che sarà diverso nella versione finale.
    Solo 2 armi anche nella versione finale.

    La verità secondo me è che sto multi l'ha voluto aggiungere bethesda come riempitivo e l'ha fatto fare ad un altra software House. Sucesse anche per il multiplayer di Doom 3.
    Ultima modifica di codedh; 02-04-16 alle 18:55

  10. #470
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: DooM

    Non avevo capito, pensavo la scelta fosse limitata a due armi nel senso solo quelle e basta.

    In ogni caso non mi pare una scelta cosi tremenda il far scegliere due armi da usare, pone una questione strategica, seppur minima.

  11. #471
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    Re: DooM

    In realtà non è per niente un cattivo multiplayer, anzi. Anche se fa molto halo reach reskinnato è godibile, le mappe sono belle complesse, il movimento è okay, l'unica pecca è che le armi, a parte il super shotgun e la gauss gun, hanno poco impatto, non fanno male (visivamente) abbastanza. Per il resto boh, dal poco che c'è nella beta è un buon arena shooter.

  12. #472

    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Non avevo capito, pensavo la scelta fosse limitata a due armi nel senso solo quelle e basta.

    In ogni caso non mi pare una scelta cosi tremenda il far scegliere due armi da usare, pone una questione strategica, seppur minima.
    oddio, secondo me il loadout fa proprio a pugni con il concetto di fps arena, e non si capisce perché metterci dentro il recupero armor e hp, lo hanno fatto solo per farlo assomigliare agli FPS Arena, ma di Arena non ha proprio nulla...Altre due cose che sono ridicole, vedi il danno che fai per ogni colpo andato a segno, nella modalità koth mobile ci sono le frecce a terra a mo di gps, chissà mai che ti perdi

    Vedremo il single, che mi sono informato oggi ed è stato fatto e rifatto, riprototizzato svariate volte, una gestazione incredibilmente laboriosa, Carmack purtroppo credo ci stia mettendo solo il nome ma non è stato interessato in prima persona...

  13. #473
    Senior Member L'avatar di codedh
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    oddio, secondo me il loadout fa proprio a pugni con il concetto di fps arena, e non si capisce perché metterci dentro il recupero armor e hp, lo hanno fatto solo per farlo assomigliare agli FPS Arena, ma di Arena non ha proprio nulla...Altre due cose che sono ridicole, vedi il danno che fai per ogni colpo andato a segno, nella modalità koth mobile ci sono le frecce a terra a mo di gps, chissà mai che ti perdi

    Vedremo il single, che mi sono informato oggi ed è stato fatto e rifatto, riprototizzato svariate volte, una gestazione incredibilmente laboriosa, Carmack purtroppo credo ci stia mettendo solo il nome ma non è stato interessato in prima persona...
    Carmack ha portato a termine il motore grafico id tech 6 e poi ha lasciato, il gioco è stato restartato 2 volte, in precedenza girava su tech 5 ed era sviluppato anche per le vecchie console, era ambientato sulla terra e assomigliava più a call of duty che a Doom, Bethesda ha bocciato il progetto che è ripartito solo sulle nuove console e su pc con un motore tutto nuovo.

    In rete sono trapelate qualche immagini e un video del vecchio progetto.

    Carmack è stato sostituito da circa 2 anni dal creatore del Cryengine Tiago sousa insieme a parecchi persone del suo staff in Crytek che ora a quanto pare lavorano nella nuova sede di Francoforte di Id software.

    https://mobile.twitter.com/idsoftwaretiago?lang=it

    http://www.gamesvillage.it/videogioc...vorera-a-doom/
    Ultima modifica di codedh; 03-04-16 alle 08:05

  14. #474
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    oddio, secondo me il loadout fa proprio a pugni con il concetto di fps arena, e non si capisce perché metterci dentro il recupero armor e hp, lo hanno fatto solo per farlo assomigliare agli FPS Arena, ma di Arena non ha proprio nulla...Altre due cose che sono ridicole, vedi il danno che fai per ogni colpo andato a segno, nella modalità koth mobile ci sono le frecce a terra a mo di gps, chissà mai che ti perdi

    Vedremo il single, che mi sono informato oggi ed è stato fatto e rifatto, riprototizzato svariate volte, una gestazione incredibilmente laboriosa, Carmack purtroppo credo ci stia mettendo solo il nome ma non è stato interessato in prima persona...
    Le frecce a terra in koth indicano il percorso della zona, non il percorso per te. Se provi a seguirle ci metti dieci anni a trovarla, visto che si MUOVE. Devi usare le scorciatoie col tuo cervello per arrivarci subito. Servono a tendere agguati nella zona in cui STA per arrivare, non per seguire le freccione colorate come un babbeo.

  15. #475
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da codedh Visualizza Messaggio
    In rete sono trapelate qualche immagini e un video del vecchio progetto.
    non trovato granché ma sono curioso. non è che hai qualcosa da linkare?

  16. #476
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    non trovato granché ma sono curioso. non è che hai qualcosa da linkare?

  17. #477
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: DooM

    woah!

    poi beh si, PER FORTUNA non ci siamo beccati questo, però è interessante

  18. #478
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    Re: DooM

    Se vuoi giocare il Doom 4 cancellato, gioca Legendary, dal poco che sappiamo di questa versione credo sia praticamente lo stesso gioco

  19. #479
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Richter Visualizza Messaggio
    Se vuoi giocare il Doom 4 cancellato, gioca Legendary, dal poco che sappiamo di questa versione credo sia praticamente lo stesso gioco
    intendi questo?



    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  20. #480
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    Re: DooM

    Citazione Originariamente Scritto da Richter Visualizza Messaggio
    Se vuoi giocare il Doom 4 cancellato, gioca Legendary, dal poco che sappiamo di questa versione credo sia praticamente lo stesso gioco
    Dio mio che porcheria era quel gioco

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