In questa beta hanno aggiunto l'opzione per il fov, urrà
Unica cosa, anche sparato a 110 resta minuscolo perchè non cambia il fov verticale, invece di avere un binocolo incollato in faccia ora sembra di avere un berretto tirato sugli occhi
Ultima modifica di codedh; 16-04-16 alle 23:50
Io lo prenderò solo per il singleplayer....il multiplayer "salterino" non lo sopporto più dai tempi di unreal tournament....(ad esempio ho avuto tutti gli halo e non sono mai riuscito a giocare al multiplayer...).
A quanto vedo questo multiplayer è di questo genere e può anche essere bellissimo, ma è proprio il genere che non mi piace...
Attendo invece la campagna...a livello difficile se si assesta sulle 7-8 ore REALI (non che mi fermo a guardare anche le scritte dei cessi...), sono contento...(per ovvie ragioni non è un gioco da day one ma lo aspetto tanto comunque).
Dal gameplay di una quindicina di minuti dell'E3 a me sembra notevole. Anche nelle anteprime ne parlano bene. Sembra molto vecchia scuola.
Non credo che Bethesda acquisti id software a suon di milioni assumendo i migliori talenti come i creatori del cryengine tra cui spicca tiago sousa
e il famoso diretto artistico Hugo Martin che ha lavorato anche in Uncharted di Naughty dog oltre che in numerosi film tra cui ricordo Pacific Rim, restartato la produzione del gioco per ben due volte perché non soddisfatti della prima versione con id tech 5 investendo tempo e denaro per poi fare un buco nell'acqua? Non credo vada considerato il multiplayer è solo un di più Doom è sempre stato singleplayer anche Doom 3 ha un multi ridicolo non fatto da id.
Id si è concentrata solo sull'engine e sul singleplayer propio per renderlo migliore possibile non credo che il gioco fatto dai creatori di Doom e Quake possa essere peggiore di un multiplayer fatta fa una software House semi sconosciuta come certain affinity molto giovane e che fino ad ora ha lavorato solo al multiplayer di Halo e Cod che con Doom non hanno niente da spartire. Id avrà perso anche Romero e Carmack ma all'interno ci sono ancora Tim Willits, Matt Hopper, Robert Duffy ecc. ecc. gente che lavorava in id già dai tempi del primo Quake. Nella sede di id di Francoforte lavarano moltre persone che hanno creato l'engine di Far cry, di Crysis di Crysis 2 e di Crysis 3 non certo degli sprovveduti.
Sinceramente io sono molto fiducioso sono convinto che quando ad un progetto lavorano persone di talento difficilmente si possa fallire.
Ultima modifica di codedh; 17-04-16 alle 19:10
Dico la mia dopo aver giocato alla open-beta in questi giorni e aver criticato di brutto il filmato di quando lo presentarono l'anno scorso.
Il gioco è "lento" per via del motore grafico/fisico non derivante dalla serie Quake e dalla quale non prende l'accelerazione in strafe-jump e l'assenza di limiti in velocità acquisita. Però questa non c'era ne in Doom 1 ne in Doom 2 ne in Doom 3 quindi non possiamo fargliene una colpa. Alla fine anche a questa velocità lo trovo divertente e comunque premia la "skill".
Per quanto riguarda l'impostazione di gioco però ho diverse critiche:
- Tornare in vita con già tutte le armi in pugno è da bimbiminchia. Non riesco ad abituarmi a questa impostazione di gioco. Spero vivamente che sia una limitazione della beta e che i server saranno configurabili anche con il "pick-up" normale delle armi trovate in mappa e prese dai nemici "fraggati".
- Le classifiche.... i punti esperienza.... lo sbloccare cose.... ma porca m@@@@@a!
- I bonus tipo "+5 di armatura" o "evidenzia chi ti ha ucciso l'ultima volta" o altre cavolatine non mi piacciono ma non li detesto come gli altri difetti. Alla fine non danno vantaggi così tangibili..
- Aspettare un minuto prima di iniziare la partita per dare tempo ai bimbiminchia di personalizzare l'omino o mettere lo scotch colorato sul fucilino o le cavolate di cui sopra... ma porca miseria!
- Io ho un CRT 22", 4:3. Il gioco non è impostabile per usare una risoluzione video a 4:3!! Spero vivamente che sia solo un problema della beta .
- Le "fatality" corpo a corpo sono si cose stupide ma lasciano il personaggio in balia del nemico per il tempo necessario di eseguirle e quindi che le facciano pure i deficienti.
Comunque pensavo peggio.
Luca.
Però per certi aspetti era meglio il crt eh, per certi aspetti e basta, non dico che tornerei indietro
Era meglio il CRT nel 2006, quando i monitor piatti erano schifezze a frequenze basse e latenze astruse, nell'anno del signore 2016 il CRT è buono solo se ci attacchi il super nintendo.
A parte il contrasto ed i colori, a parte che tutte le risoluzioni sono risoluzioni native, a parte il lag zero ed il tempo di risposta zero, a parte che è meno soggetto a stuttering e cazzi vari e regge i 90Hz a 1600x1200... io aspettavo gli OLED per fare il grande passo, anche perché un buon monitor da gaming con lag impercettibile e buoni colori costa un botto! (cmq è il primo gioco che trovo con la mancata impostazione per i 4:3)
Di nuovo, tutte cose vere se parliamo di pannelli di 10 anni fa, quelli moderni sono UN FILINO meglio
Tutte le risoluzioni native e valide in un crt? Mah in realtà no, c'è sempre una risoluzione che va meglio di tutte le altre, solo che invece di essere quella massima supportata, era una via di mezzo. I 60 hz sul crt erano uno sfarfallio da sentirsi male e si potevano impostare gli 85 hz solo fino ad una certa risoluzione appunto.
in attesa di novità, speriamo buone (ma non ci conto troppo), sul single...
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Qualcuno potrebbe dire a Bethesda che c'è anche il singleplayer?
A quanto pare mi hanno ascoltato:
https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/20/107
Finalmente mostreranno il singleplayer
Mercoledì 27 aprile – Giocatore singolo
Mercoledì 27 aprile alle 20:00 potrete unirvi di nuovo a noi per seguire la campagna a giocatore singolo di DOOM, con la presenza del produttore esecutivo Marty Stratton e del direttore creativo Hugo Martin. Potrete vedere, per la prima volta al mondo, alcuni dei nuovi livelli e osservare Hugo e Marty mentre dimostrano chiaramente quanto tosto può essere DOOM!
Ultima modifica di codedh; 20-04-16 alle 19:47