*Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM [STR] *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM - Pagina 23

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Discussione: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

  1. #441
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Quindi dopo tutto sto casino è giocabile da chiunque a 1€?
    Azz ora epic ne venderà tipo 50% copie in meno.

    (ovvero 3 copie in vece di 6)

  2. #442
    Senior Member L'avatar di Ataru Moroboshi
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Quindi dopo tutto sto casino è giocabile da chiunque a 1€?
    Si Diverse "esclusive" di Epic sono sul Game Pass
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  3. #443
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ma pensavo anche ai backers...se avessi messo dei soldi per un gioco che prima cambia durante lo sviluppo, poi va in esclusiva epic con un bel fanculo ed infine va ad 1€ per chiunque...beh
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  4. #444
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Lo sapevano tutti che sarebbe stato su Game Pass al lancio, tranne gli sviluppatori che dovevano fare il processo di autorizzazione

    Anche Metro Exodus e Operencia (gioco bellissimo imho) sono esclusive Epic disponibili in Game Pass.
    Evidentemente a Epic interessa più che altro fare la guerra a Steam che altro.
    Anche perché fare la guerra a Microsoft che possiede una piattaforma e mezzo è piuttosto pericoloso.

    Tra l'altro Microsoft usa l'Unreal Engine per alcuni suoi first party, come ad esempio Gears 5.
    Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 19-12-19 alle 13:25

  5. #445
    Senior Member L'avatar di Ataru Moroboshi
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    Ma pensavo anche ai backers...se avessi messo dei soldi per un gioco che prima cambia durante lo sviluppo, poi va in esclusiva epic con un bel fanculo ed infine va ad 1€ per chiunque...beh
    Voglio vedere se mai Gollop proverà a chiedere soldi per un seguito, quanti ne riceverà. Il gioco ancora non l'ho provato, ma l'operazione sa tanto di "prendi i soldi (da chiunque) e scappa"
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  6. #446
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    La gente sta facendo le code per vedere star wars 9 già sicuri che sarà una merda, non mi stupirebbe gliene dessero ancora
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  7. #447
    Senior Member L'avatar di Ataru Moroboshi
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ci ho giocato per alcune ore. Il tutorial parte bene ma spiega solo le meccaniche di base del combattimento, il resto, dalla gestione delle basi all'esplorazione, da tutto ciò che riguarda i soldati alla diplomazia con le tre fazioni "neutrali", è lasciato al nostro intuito.
    La prima impressione è stata buona, niente brilla particolarmente ma si lascia giocare, anche se le prime magagne emergono abbastanza rapidamente.
    In particolare durante il combattimento gli avversari sembrano degli idioti totali: per ora non li ho mai visti cercare una copertura e spesso terminano il turno beatamente allo scoperto, aspettando di essere impallinati. Dall'altra parte le loro abilità sembrano un po' sgravate rispetto a quelle dei nostri soldati. Anche la verticalità dei livelli non viene mai sfruttata: devo ancora vedere un alieno che cerchi posizioni più elevate per colpire, o anche solo qualcuno che si muova sui piani più alti. Soffriranno tutti di vertigini.
    Le missioni richiedono sempre di uccidere tutti i nemici, con le varianti "Ammazza tuttti", "Ammazza tutti prima che distruggano le casse di rifornimento" e l'originalissima "Recupera le informazioni. E ammazza tutti". Magari dopo ci sarà più varietà, boh.
    Le fazioni neutrali per ora stanno li solo per mettersi reciprocamente i bastoni tra le ruote. Io le ho appena approcciate e già mi hanno frantumato le parti basse.

    Insomma, alla fine dei conti mi sta piacendo molto di più Phantom Doctrine: stesso genere, molta più cura e carisma
    Ultima modifica di Ataru Moroboshi; 29-12-19 alle 10:58
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  8. #448
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Non ci sarà mai varietà e dopo diventerà solo più frustrante.

  9. #449
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Non ci sarà mai varietà e dopo diventerà solo più frustrante.
    Fantastico
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  10. #450
    Senior Member L'avatar di Ataru Moroboshi
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Sono andato un po' avanti, ho scoperto un'altra base Phoenix (non lontano da quella di partenza, mah...), ho costruito qualcosa, fatto parecchia ricerca, reclutato un soldato (a propostito, il sistema per ottenere nuovi soldati è semplicemente osceno, dovrebbero riverderlo da zero) e fatto poche missioni. In una devo salvare dei civili: e dai, mi dico, finalmente qualcosa di nuovo. No, perchè bisogna comunque uccidere tutti gli avversari. Avversari che, oltre ad essere in numero molto superiore rispetto al solito, includono:
    - un coso enorme, apparentemente invulnerabile dato che non subisce danni neanche se lo centro in pieno, che ad ogni turno pur essendo dalla parte opposta della mappa, mi lancia letteralmente addosso 3 vermi
    - ognuno di questi vermi esplode facendo danno ad area
    - una specie di serpente enorme con una marea di punti vita (pur avendolo bersagliato con cecchini e armi pesanti non gli ho tolto neanche un quarto della vitalità) che ad ogni turno prende il controllo di un mio soldato, indipendentemente dalla distanza. Il bello è che il turno successivo prende il controllo di un altro, ma NON MOLLA il precedente. Dopo 3 turni avevo metà della squadra sotto controllo nemico, evviva. Il tutto avendo esplorato una porzione minima della mappa. Sarò una pippa io, ma forse dovevano stare "leggermente" più attenti al bilanciamento.
    Mi sa che lo mollo qui. Avrei pure voglia di proseguire e vedere com'è una volta che si controllano tante basi e più squadre, o se le dinamiche con le fazioni neutrali migliorano, ma con tutti i titoli che ho in attesa mi sembra uno spreco di tempo.
    Se voglio (o volete) qualcosa dello stesso genere, Phantom Doctrine è realizzato e bilanciato mille volte meglio.
    Ultima modifica di Ataru Moroboshi; 30-12-19 alle 23:48
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  11. #451
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ah le Sirene, simpaticissime loro. E devi ancora arrivare al punto in cui tutti i nemici hanno il fuoco di risposta.

  12. #452
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ho provato il gioco in questione tramite il pass Microsoft ma non posso farmi un'idea in quanto crasha ogni due per tre. Qualcuno ha avuto i medesimi problemi? (cercando in rete ho trovato poco o nulla). CPU Ryzen 9 3950x, Taichi X570. Nessun'altro gioco mi ha dato rogne dopo aver cambiato procio e scheda madre. Mi gioco l'ultima carta di disabilitare l'SMT poi non so più che pesci prendere.
    La mia gallery su 500px: https://500px.com/blazblue78

  13. #453
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Provato anch'io.

    Il gioco supporterebbe in modo nativo i 21:9, ma alla mia risoluzione (2560x1080) gran parte delle finestre di tutorial al di fuori dei combattimenti risultano occupare tutto lo schermo e il pulsante "OK" rimane fuori.
    Non si può nemmeno confermare con Invio o altri tasti, l'unica soluzione è passarlo in finestra, oppure disinstallarlo

  14. #454
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Qualcuno ha poi seguito gli sviluppi? hanno messo a posto qualcosa?

    pensare che io ho sia una chiave kickstarted che il gamepass e non l'ho mai installato.

    fine ingloriosa per l'autore di uno dei miei 5 giochi favoriti di sempre.
    Ultima modifica di wesgard; 23-05-20 alle 19:59

  15. #455
    Senior Member L'avatar di Ataru Moroboshi
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da wesgard Visualizza Messaggio
    Qualcuno ha poi seguito gli sviluppi? hanno messo a posto qualcosa?

    pensare che io ho sia una chiave kickstarted che il gamepass e non l'ho mai installato.

    fine ingloriosa per l'autore di uno dei miei 5 giochi favoriti di sempre.
    Non ho seguito gli sviluppi e non l'ho più provato, avevo tanti altri giochi in coda e stare ancora dietro a PP mi sembrava uno spreco di tempo.
    Se hai il Game Pass tanto vale fare una prova. Altrimenti c'è anche Gears Tactics che non sarà XCOM 2, ma è anni luce avanti a Phoenix Point
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  16. #456
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Ataru Moroboshi Visualizza Messaggio
    Non ho seguito gli sviluppi e non l'ho più provato, avevo tanti altri giochi in coda e stare ancora dietro a PP mi sembrava uno spreco di tempo.
    Se hai il Game Pass tanto vale fare una prova. Altrimenti c'è anche Gears Tactics che non sarà XCOM 2, ma è anni luce avanti a Phoenix Point
    Gear tactics gia' finito. Piaciuto. Ovvio meno stategia di XCOM compensata pero' da una sana dose di machismo. LOL
    Mi sto' guardando in giro e pare che PP sia sempre un disasto.

    Il tempo e' tiranno ed i giochi troppi. Passo con mestizia.

  17. #457
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ritiriamo su questo Topic, ora che finalmente il gioco è come doveva essere dall'inizio.
    Piccola premessa, da grande appassionato dei vecchi Xcom, JA2/1.3, Xenonauts e via discorrendo, aspettavo Phoenix Point con ottime aspettative,
    aspettative che invece vennero incredibilmente disattese alla sua uscita, tanto da considerarlo un Flop totale, sotto quasi tutti gli aspetti.
    Eppure, negli ultimi mesi, leggevo di molti miglioramenti e di molte di quelle critiche, condivise da molti altri giocatori, diventavano sempre meno fino
    a scomparire più o meno del tutto, quindi mi sono rifatto sotto, e che dire, è stata una grande sorpresa.

    Anch'io ho giocato Gear Tactics, i nuovi X-Com Firaxis (il 2 finito due volte, con Mod eccezionali) e devo dire che Phoenix Point, allo stato attuale, regge il confronto e ha una natura tutta sua, anzi, a livello tattico, con i suoi Colpi Mirati e le menomazioni, la Reazione Conica e le munizioni limitate, ha anche qualcosa in più. Anche si Sistema delle Azioni devo dire che è un ottimo punto di forza. Lo sto giocando con tutti i DLC usciti e già mi sono partite decine di ore senza che me ne sia accorto. Le sensazioni sono quelle giuste, e non l'ora che esca il DLC "Cieli Infestanti".
    Si cominciano anche a vedere Missioni particolari, come quella di salvare dei Mercenari, e una volta fatto, si uniscono alla tua fazione, e il Sistema delle Fazioni.
    Bello anche il Sistema Carriere, che è stato ampliato, anche se forse solo 8 sono un pò poche, come al massimo gli otto soldati che puoi portare in Missione.
    Si cominciano a vedere i primi MOD, fondamentali per questo genere di gioco (e la loro Longevità), ma degni di nota solo solo quello che toglie il limite di soldati da portare in Missione e quello che ogni soldato/nemico ucciso lascia il Loot a terra del suo Equipaggiamento, ma spero davvero che presto vedremo molti altri MOD, soprattutto per implementare più vestiti/armature/mappe/personalizzazione, che non ce n'è mai abbastanza (a dire il vero il Look dei fantaccini è orrendo), e magari qualche Perk in più.

    Che dire, una grande e piacevole sorpresa. Dategli una possibilità.
    Torno a giocare.
    Ultima modifica di Kargan; 11-11-20 alle 12:19

  18. #458
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Grazie per la testimonianza, l'avevo ormai rimosso questo gioco.
    Vorrei dirti "lo proverò", ma il backlog è tiranno
    Vedo che è ancora nel catalogo Game Pass quindi comunque lo tengo presente

  19. #459
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    A dicembre dovrebbe arrivarmi la key steam, potrei finalmente iniziarlo viste le buone impressioni lette qui sopra.

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  20. #460
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Dopo la porcata che fecero passando ad epic per me è scaffale senza pietà.


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