*Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM [STR] *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM - Pagina 3

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Discussione: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

  1. #41
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Per quanto mi riguarda invece ho alzato la pledge a 50 (45 con lo sconto) dollari proprio perchè non ritengo il crowdfunding un preordine ma una sorta di "donazione" per realizzare un gioco a cui tengo molto e che altrimenti non vedrebbe probabilmente mai la luce. Inoltre la raccolta non sta andando poi così bene, la cifra richiesta è esigua e se si conta che più di 200K dollari sono anticipati da FIG gli utenti ne hanno versati solo circa 250K quando avrebbero dovuto essere molti di più per un titolo potenzialmente così importante...
    Ultima modifica di Shog-goth; 29-04-17 alle 21:12
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  2. #42
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Non mi stupisco per nulla, e' un gioco cmq di nicchia per quanto xcom della firaxis abbia fatto molto bene.

  3. #43
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Non mi stupisco per nulla, e' un gioco cmq di nicchia per quanto xcom della firaxis abbia fatto molto bene.
    Proprio per questo mi perplimo, XCOM 2 si aggira intorno al milione e mezzo di copie quindi mi sarei aspettato un interesse ben maggiore per il "legittimo erede al trono" di Enemy Unknown. Magari si sconta il fatto di non avere un marchio comunque conosciuto alle spalle e probabilmente anche che la maggior parte dei nuovi utenti non ha idea di chi sia Gollop e/o non ha giocato l'originale. Chissà, fatto sta che se le cose continuano così alla fine, salvo stretch goal "miracolosi", non ci sarà tanta trippa per gatti ed avrei preferito un budget più che generoso per lo sviluppo del gioco...
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  4. #44
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Lo seguo fin dalle prime notizie pervenute da non mi ricordo quale evento, come mi succede come ogni titolo con Gollop di mezzo.

    Sulla carta è molto intrigante, però le immagini viste finora e il trailer mi lasciano alquanto freddino, trovo il design anonimo.
    Ci vedo più The Thing (anzi Dead Space) che Lovecraft
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  5. #45
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  6. #46
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Perché parlate di campagna di finanziamento deludente? Anche se il 50% glielo ha messo Fig il resto lo ha coperto la user base. E mancano ancora 38 giorni alla fine della raccolta.

  7. #47
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Beh di solito il grosso lo prendi subito i primi giorni e poi alla fine nel rush finale. Sicuramente verra' finanziato ma non credo superera' di molto i 500K. Il che vorrebbe dire "solo" 250k dai backers. Non moltissimo. Si sperava nel colpaccio e nella possibilita' di avere molto di piu' del budget richiesto per rifinire meglio il gioco.

  8. #48
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da mattiacre Visualizza Messaggio
    Beh di solito il grosso lo prendi subito i primi giorni e poi alla fine nel rush finale. Sicuramente verra' finanziato ma non credo superera' di molto i 500K. Il che vorrebbe dire "solo" 250k dai backers. Non moltissimo. Si sperava nel colpaccio e nella possibilita' di avere molto di piu' del budget richiesto per rifinire meglio il gioco.
    Proprio così, la cifra complessiva non arriverà nemmeno lontanamente vicino al milione ed anche se in Bulgaria i costi per lo sviluppo sono di gran lunga inferiori un budget più rilevante avrebbe probabilmente aiutato a realizzare un gioco più corposo. Peccato davvero...
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  9. #49
    Senior Member L'avatar di Firephoenix
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Daltronde Gollop non ha fatto nulla di rilevante per più di 20 anni, ha collaborato a varie cose ma nulla di suo.

    A parte Chaos reborn che è andato così così ed è di un paio d'anni fa.

    La nuova generazione non sa chi sia gollpo, per loro xcom è quello firaxis.
    Buona parte della vecchia guardia, invece, credo avrebbe preferito un xcom classico con le time units.

  10. #50
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Alla fine ho finanziato anche io, ho optato per 50$, speriamo bene.

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  11. #51
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    Daltronde Gollop non ha fatto nulla di rilevante per più di 20 anni, ha collaborato a varie cose ma nulla di suo.

    A parte Chaos reborn che è andato così così ed è di un paio d'anni fa.

    La nuova generazione non sa chi sia gollpo, per loro xcom è quello firaxis.
    Buona parte della vecchia guardia, invece, credo avrebbe preferito un xcom classico con le time units.
    Tutto vero, ma la "vecchia guardia" dovrebbe riflettere sul fatto che, in circa 25 anni, questa è la prima vera opportunità di veder realizzato un degno seguito dell'originale X-COM (e no, a parte il nome non ritengo tali quelli Firaxis). Stiamo parlando comunque di colui che ha "inventato" il genere, un minimo di credito dovremmo darglielo e per quanto mi riguarda sono pronto a scommettere questa piccola somma perchè temo che se non riusciamo questa volta non so quando e se si ripresenterà mai una simile occasione. Si sono diventato un fanboy, lo ammetto.

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Alla fine ho finanziato anche io, ho optato per 50$, speriamo bene.
    Mi viene da ringraziarti, ma non so bene il perchè...
    Endure. In enduring, grow strong.

  12. #52
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  13. #53
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    E' un rifacimento di nicchia di un titolo di nicchia con uno stile di nicchia
    Te credo che ha difficoltà a raccogliere soldi.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui

  14. #54
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Non definirei l'originale X-COM un titolo di nicchia, all'epoca vendette decisamente bene oltre ad essere considerato attualmente da più parti come uno dei giochi più importanti mai usciti per PC. Ritengo che Il successo dei remake Firaxis sia dovuto in buona parte a questa eredità e per questo mi stupisco della difficoltà a raccogliere fondi di questa campagna...
    Endure. In enduring, grow strong.

  15. #55
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    I primi X-Com giravano su dos...che non avevo manco io, mainstream proprio
    Il rpimo ad avere una discreta diffusione fu Apocalypse (che infatti riuscii a giocare ed amare anch'io) e cmq i giochi per pc (l'intera categoria) era ancora di "nicchia"
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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  16. #56
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    I primi X-Com giravano su dos...che non avevo manco io, mainstream proprio
    Il rpimo ad avere una discreta diffusione fu Apocalypse (che infatti riuscii a giocare ed amare anch'io) e cmq i giochi per pc (l'intera categoria) era ancora di "nicchia"
    Forse non hai ben chiaro cosa sia stato Ufo: Enemy unknown (xcom ufo defence in USA). Magari tu sei troppo giovane. Fu come una bomba nel mercato pc.

    dalla wiki
    The game was released to very positive reviews and commercial success, selling more than 600,000 units on the PC DOS platform, not counting the later ports—for the Amiga platforms and the PlayStation—and re-releases. Half of the game's net sales were in the United States, a rarity for a European title at the time. Gollop has attributed the game's North American success to its title (X-COM), as the television series The X-Files had premiered a year earlier. The game earned the Gollop brothers just over £1 million in royalties.[2] The game became very popular also in Russia, even as there were no royalties from that market as it was only distributed there via software piracy.[17] In 2009, Edge called it "the title that first brought turn-based wargaming to the masses.

    Per capirci nello stesso anno System Shock ha venduto 170000 copie,

    Edit: Poi chiaro ai tempi il mercato era dominato piu' dalle console (ed amiga anche se in declino)
    Ultima modifica di wesgard; 02-05-17 alle 16:24

  17. #57
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da von right Visualizza Messaggio
    I primi X-Com giravano su dos...che non avevo manco io, mainstream proprio
    Il rpimo ad avere una discreta diffusione fu Apocalypse (che infatti riuscii a giocare ed amare anch'io) e cmq i giochi per pc (l'intera categoria) era ancora di "nicchia"
    Quando uscì c'era solo quello e Windows 3.1 per un utente "normale"
    (s)conosciuto come Chuck Schuldiner dal 17-07-02

  18. #58
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Visto che si parla di Xcom, riporto anche qui un aneddoto che ho scoperto proprio oggi:



    Xcom non sarebbe mai dovuto uscire.
    Fu ufficialmente cancellato a metà sviluppo, in seguito a decisioni dall'alto, ma il team di microprose decise di continuarlo sottobanco, come side project.
    Non lo dissero mai a gollop, il quale continuò (l'ha scoperto solo qualche anno fa).

    A un certo punto ci fu bisogno di rilasciare qualcosa sul mercato, perché l'anno fiscale non andò bene.
    Fu allora che il team disse "Vi ricordate il gioco che volevate cancellare?", e xcom uscì.

  19. #59
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    L'ho appena Pledgiato, tanto perché per me Xcom Firaxis sono carini ma neanche
    lontanamente paragonabili al gioco originale.
    C'è da dire che quello che vedo sempre più un seguito dei giochi Firaxis, ma voglio
    essere fiducioso. In finale sono fatto per i prodotti di nicchia.
    Dark Heresy Advanced 8.0, potere scaricarlo qui
    https://www.wfrp.it/warhammer-40k-gd.../dh-advanced-8

  20. #60
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da blastomorpha Visualizza Messaggio
    Quando uscì c'era solo quello e Windows 3.1 per un utente "normale"
    Credo intendesse dire che poche persone avevano un pc-dos in casa. La maggior parte giocava con le console o aveva amiga altri computer. Io comprai APPOSTA il lettore cd-rom per comprare alla versioen uber di Ufo-enemy unknown. Girava sul mio 486 dx2 -66mhz. Il top del tempo. Prima dell' "invenzione" delle schede 3D. Come son vecchio....

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    L'ho appena Pledgiato, tanto perché per me Xcom Firaxis sono carini ma neanche
    lontanamente paragonabili al gioco originale.
    C'è da dire che quello che vedo sempre più un seguito dei giochi Firaxis, ma voglio
    essere fiducioso. In finale sono fatto per i prodotti di nicchia.
    Ma no l'unica cosa sono i due turni invece dei time point. Ma poi pare che ci saranno meccaniche piu fini a rendere piu' complessi i 2 turni.

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