*Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM [STR] *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM - Pagina 13

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Discussione: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

  1. #241
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Credo che l'argomento degli ultimi scambi fosse sugli xcom non su phoenix point (almeno così ho capito ).

    Senza dubbio è poco carino che siano passati di sistema se avevano promesso le TU classiche nella campagna. Il nuovo sistema si vedrà e giudicherà, da quel che ho visto sembra ben progettato ma, anche al di fuori del sistema di azioni, le cose che possono andare male in un videogioco sono innumerevoli
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  2. #242
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ad essere onesti non avevano promesso le TU come nell'originale anzichè i 2AP, ma un sistema ibrido che cercasse di coniugare il meglio dei due sistemi. Il problema è che ormai sembra chiaro che invece di una sintesi, l'implementazione attuale sia piuttosto un 2AP "elaborato" ma pur sempre dall'impostazione "tabletop" piuttosto che simulativa e purtroppo bisogna prendere atto di come Gollop abbia giocato volutamente su questa (e molte altre) ambiguità per "rifilarci" apparentemente una sorta di XCOM 2.5 invece del "seguito spirituale di X-COM" che, legittimamente, ci aspettavamo viste le premesse (e promesse) iniziali del crowdfunding. Vogliamo chiamarlo "tradimento" delle aspettative? Aspettiamo l'evolversi della situazione prima di essere così drastici, ma personalmente ci siamo molto vicini e se tornassi indietro non parteciperei più di sicuro alla raccolta fondi...
    Ultima modifica di Shog-goth; 30-03-18 alle 06:54
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  3. #243
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Apparentemente ci sono grosse novità, da settimane stiamo (io ed un altro gruppo di utenti) "stressando" il Community Manager di Snapshot su RPGCodex riguardo a tutte le attuali "mancanze" di Phoenix Point rispetto alle premesse iniziali del crowdfunding e proprio questo pomeriggio abbiamo ricevuto due importanti - e finalmente chiare - risposte che trovo fondamentali per capire in che direzione sta evolvendo il progetto:

    Movement uses TUs. Using a weapon/item uses TUs (how many depends on the weapon) - this is why swapping the weapon changes the distance of the blue box (show you how far you can move and still fire). We're working on some small changes to the UI to make time units used/remaining more apparent. After you fire, if you have any TUs left, you can use them to move. As I said previously, there is internal testing for multiple shots per turn (each using X amount of TUs). Picking up items from the ground, dropping them, moving items from your backpack the quick-select (hot-wheel) all use TUs (only switching between the 3 items in the hot-wheel costs nothing).
    The system has been working this way since the PC Weekender demo (with the exception of the inventory system which wasn't in at that point). Of course, the thing that makes it seem like a 2AP system was the default "one shot per turn". I've been beating the "allow multiple shots" drum for a while - both as a community requested feature and as something I would like to see personally - as I feel that would be a fantastic mechanic to revisit. Hence, it's being tested.

    I think what causes some confusion is the "movement" ranges on the UI - as at a quick glance you'd be forgiven for thinking they're just the same 1AP/2AP-Dash system from XCOM. We were using it simply to show how far you can safely move before not having enough TUs to use your currently equipped weapon. (We're also adding a "TU bar" as a visual representation of your TUs (the bar live updates as you hover over tiles/actions)).

    The demo is getting a few small updates for EGX Rezzed next weekend, including these UI updates, and also the "free-aiming" system. Nothing of the aiming systems in the previous demo has been removed - you can still snap-aim as before. Now you also have to option to manually take control of the cross-hair and fine-tune your aim (or shoot at cover if you want). This shouldn't be confused with the Sniper ability which snaps to body parts and gives a massive aim bonus. There are also other UI changes to better indicate which skills come from your soldier and which ones are tied to your weapon/equipment. Better representation of Minimum/Maximum damage when aiming, multiple stacked bleed indicator, a better explanation of individual body parts including HP and armour when targeted. Hit chance indicator for return fire when aiming at enemies with that ability. A visual (not numeric) indicator that gives you a rough approximation of how likely a shot is at killing the target. Probably a few more things that I'm not remembering right now.

    Edit: And of course the inventory system, complete with weapon reloading - and yes, the assault can pick up and fire the heavy's rocket launcher or machine gun. - this might not make the demo build, but will be in the backer build at the end of April.
    Quindi, in pratica, se viene confermata anche la possibilità di sparare più volte nello stesso turno (utilizzando magari una % delle TU come nell'originale) avremo un sistema che riprende quasi del tutto quello di X-COM, e tutto questo sarà pure probabilmente presente nella build per i backers di fine Aprile. Si tratta di uno sviluppo, IMO, del tutto imprevedibile; credevo ormai che il progetto fosse irrimediabilmente "perduto" ed ora invece si intravede una luce fuori dal tunnel...
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  4. #244
    Capitano di Ventura L'avatar di Ganymede
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Oh che bello, era proprio quello che speravo di vedere, altrimenti davvero sarebbe stato un more of the same degli XCOM di firaxis

  5. #245
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Apparentemente ci sono grosse novità, da settimane stiamo (io ed un altro gruppo di utenti) "stressando" il Community Manager di Snapshot su RPGCodex riguardo a tutte le attuali "mancanze" di Phoenix Point rispetto alle premesse iniziali del crowdfunding e proprio questo pomeriggio abbiamo ricevuto due importanti - e finalmente chiare - risposte che trovo fondamentali per capire in che direzione sta evolvendo il progetto:

    Quindi, in pratica, se viene confermata anche la possibilità di sparare più volte nello stesso turno (utilizzando magari una % delle TU come nell'originale) avremo un sistema che riprende quasi del tutto quello di X-COM, e tutto questo sarà pure probabilmente presente nella build per i backers di fine Aprile. Si tratta di uno sviluppo, IMO, del tutto imprevedibile; credevo ormai che il progetto fosse irrimediabilmente "perduto" ed ora invece si intravede una luce fuori dal tunnel...
    Molto interessante, questo sistema aggiunge maggiore complessità e varietà strategica al gioco differenziandolo dalla saga firaxis.

  6. #246
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    E' stato anche confermato che, di soli pre-ordini, Snapshot sta incassando circa 100K dollari al mese. A questo punto direi che la preoccupazione di terminare i fondi si possa tranquillamente accantonare...
    Ultima modifica di Shog-goth; 07-04-18 alle 00:10
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  7. #247
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Nuovo video:

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  8. #248
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM






    -Some aliens can capture your soldiers and turn them into mutated aliens
    -You can capture aliens and interrogate them for further info like bases
    -First prototype of tactical combat was done in a graybox environment, and it was deterministic
    -Steam workshop will be included but not in initial release. JG says they don't have the resources.
    -Alien mutations can be different in different geographical locations.
    -No definitive plans on how difficulty will be scaled. But Julian is thinking it might be a combination off how quickly the aliens mutate and changes to the strategic layer. No plans to change base stats of characters or enemies to change difficulty.
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  9. #249
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  10. #250
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  11. #251
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Non so se ci avete fatto caso, ma il video postato sopra dimostra (dal minuto 43) la possibilità di sparare più volte nello stesso turno utilizzando le TU. Questo sistema sembra assomigliare sempre di più a quello simulativo dell'originale X-Com...
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  12. #252
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  13. #253
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non so se ci avete fatto caso, ma il video postato sopra dimostra (dal minuto 43) la possibilità di sparare più volte nello stesso turno utilizzando le TU. Questo sistema sembra assomigliare sempre di più a quello simulativo dell'originale X-Com...
    Non l'ho visto tutto ma nella parte iniziale mi pare lo dica/dimostri (mostrando anche come per esempio alcune armi impieghino più TU), però fa anche sapere che devono ancora decidere se manterranno il fuoco libero o limitarlo.

    Sono comunque contento che, come avevo immaginato sin dall'inizio, ci sia comunque sotto un sistema graduato come quello delle TU, solo che era trasparente all'utente, ora c'è la barra.
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  14. #254
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Non l'ho visto tutto ma nella parte iniziale mi pare lo dica/dimostri (mostrando anche come per esempio alcune armi impieghino più TU)
    Al minuto 43 lo vedi anche in azione.

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    però fa anche sapere che devono ancora decidere se manterranno il fuoco libero o limitarlo.
    Adesso che l'hanno inserito spero proprio non cambino più idea. Ci sarà certamente da limare un po' il tutto, l'imminente build per i backer serve anche e soprattutto per ottenere un importante feedback da parte dei giocatori.

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Sono comunque contento che, come avevo immaginato sin dall'inizio, ci sia comunque sotto un sistema graduato come quello delle TU, solo che era trasparente all'utente, ora c'è la barra.
    Le TU sono, a mio parere, fondamentali. Ma è molto importante anche il ventaglio di azioni che le utilizzano, quindi più ne inseriscono più ne guadagnerà l'aspetto simulativo avvicinandosi sempre di più potenzialmente ad X-Com...
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  15. #255
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Buona notizia davvero. Avere un gioco basato sulle TU e non come l'xcom della firaxis era la mia priorita'.
    Potre scegliere se sparare una volta con il fucile della morte e fare fuori tutti i TU o 3 volte con la pistola (magari a target diversi) porta il livello di strategia su un piano superiore.

  16. #256
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Per chi fosse interessato il codice LUX20 da diritto al 20% di sconto sul preordine: https://buy.phoenixpoint.info
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  17. #257
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Citazione Originariamente Scritto da wesgard Visualizza Messaggio
    Buona notizia davvero. Avere un gioco basato sulle TU e non come l'xcom della firaxis era la mia priorita'.
    Potre scegliere se sparare una volta con il fucile della morte e fare fuori tutti i TU o 3 volte con la pistola (magari a target diversi) porta il livello di strategia su un piano superiore.
    Cambia tutto proprio.
    Speriamo facciamo una cosa fatta bene.

  18. #258
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

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  19. #259
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Ci siamo quasi



    Sent from MI 6
    Ultima modifica di Shin; 30-04-18 alle 08:43

  20. #260
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    Re: *Phoenix Point* - Strategico a turni dal creatore dell'originale X-COM

    Bene così, anche se non credo sarà qualcosa di più della demo vista in quest'ultimo periodo.

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