premesso che l'ultima volta che ci ho giocato e' circa 15 anni fa. La risposta e' si. Ogni ARMA aveva caratteristiche particolari non il pippotto.
Detto questo il pippotto aveva delle stats quindi alla fine tendevi ad usarli sempre nello stesso ruolo. Tanta forza mitragliatrice pesante, buona mira cecchino. Pero' alla disperata potevi prendere le armi dei caduti e bam avevi accesso alle loro funzioni (la cosa costava punti azione quindi non era prassi normale). Potevi anche raccogliere le armi aliene ma mi pare che avessi un malus sul'uso finche' non le studiavi a dovere
Se ci pensi e' la cosa piu' realistica.
Ricordo che lasciavo sempre munizioni ed armi extra nella navetta per i casi disperati visto che spesso si rimaneva senza caricatori/granate. Perche' si la navetta aveva un carico utile e tu potevi metterci roba extra non equipaggiata dai soldati.
A pensarci mette tristezza. Veramente i giochi sono diventati piu' facili e semplici.
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Addirittura potevi portarti piu' armi. Spazio nell'inventario permettendo e cambiarle al volo. Tipo io mi portavo sempre il bastone elettrificato per i corpo a corpo.
Si, sicuramente le caratteristiche che hai descritto aggiungono maggiore complessità (e profondità tattica) al gameplay. Anche se non è uno strategico a turni, ricordo che anche in bf bad company 2 si potevano "raccogliere al volo" i kit dei caduti passando immediatamente da una classe all'altra (feature scomparsa nei capitoli successivi).
Il problema di Snapshot è che hanno finanziato questo progetto promettendo un ritorno alle origini, cosa che è avvenuta solo in minima parte stando a quanto dicono i fan di lungo corso - io ho iniziato con gli xcom firaxis quindi non ho voce in capitolo. Nei commenti ai vari gameplay si leggono commenti positivi ma sono probabilmente "Xcommers Firaxis". Secondo me su reddit e nel forum ufficiale si trovano critiche più dure.
Praticamente sembra proprio un clone del gioco Firaxis.
In pratica, almeno per quelli come me che vogliono qualcosa più profondo e vicino
all'originale, tocca spettare Xenonauts-2 (che ho backerato).
A questo neanche mi ci avvicino.
No beh il gioco sembra bello ed io ho giocato e mi sono piaciuti gli xcom firaxis.
Loro avevano promesso xcom originale pero'. Altrimenti col cavolo che backeravo.
Cmq non e' propio un clone firaxis. Sembra che ci siano una sorta di punti azione (o qualcosa simile) perche' ho visto che se non ti muovi puoi sparare piu' volte.
Pero' nell'originale potevi fare un passo, sparare, muoveri, sparare ancora. Il limite erano i punti azione non cosa facevi. Non mi e' molto chiaro se le supermosse dei soldati abbiamo un cooldown come in firaxis o meno.
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Basta vedere lo sbarco.
Qui ed in firaxis trovi i pippotti a terra. Nell'originale eri nella navetta ed a seconda dei modelli poteva esserci anche solo un'uscita. Ovviamente i soldati davati bloccavano quelli dietro. Se ti beccavi l'alieno giusto vicino alla nave, Uscire era un massacro. Era fondamentale posizionare il robot/carro armatino e/o i soldati piu' forti vicino all'ingresso mentre gestivi il caricamento della navetta alla base.
Ho voluto giocare quest'ultima build tranquillamente per una decina d'ore, per cercare di esprimere un giudizio ponderato senza essere influenzato dalla delusione per come il progetto è stato portato avanti finora, e la conclusione è che nonostante la mancanza di certe meccaniche come la postura ed il cono visivo (assenze pesantissime), uno stile grafico che definire banale è poco ed un'interfaccia utente orrida, c'è comunque un pizzico della vecchia "magia" che lo rende già tatticamente di gran lunga superiore, imho, agli XCOM Firaxis.
In sostanza quindi pensavo peggio di come la situazione è realmente, per il momento direi che siamo ad un 50/50 rispetto alla vecchia ed alla nuova iterazione e, magari, con l'aggiunta delle meccaniche mancanti la situazione potrebbe migliorare ancora. Probabilmente non avremo il vero seguito "spirituale" di X-COM che speravamo, e che avevano promesso, ma se siamo fortunati nemmeno un clone senz'anima di XCOM come si iniziava a temere.
Endure. In enduring, grow strong.
Diversi punti molto interessanti...
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Si possono cambiare le armi!! Le classi sono piu' una sorta di training e se usi armi di altre classi hai un malus ma puoi.
inoltre basta "ADDESTRARE" il soldato e si puo' fare un multiclasse.
Questa e' una grandissima cosa. Quindi Gollop non si e' rimbambito del tutto. Solo questo pone il gioco in una classe diversa all'xcom firaxis.
Stai facendo l'associazione "mancanza di postura" = "mancanza coperture"?
Sono errori da scuole elementari eh...
Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.
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In realta' a questo punto non si puo' piu' dire nulla del gioco.
Perche' NULLA di quello detto da Gollop nell'utimo giro di domande e risposte e' nella demo.
Quindi o
a) E' la demo peggiore di sempre fatta per far sembrare il gioco un clone dell'xcom firaxis (in maniera voluta o meno)
b)sono in ritardo mostruoso con il gioco
c)il gioco era un clone firaxis ma hanno sentito il mugugno della fan-base e stanno correndo ai ripari.
d)Mente
Endure. In enduring, grow strong.
Coming in Backer Build Four - The Phoenix Project. For the first time, you will take control of the Phoenix Project player faction.
Endure. In enduring, grow strong.
Qualche altra informazione, sempre estratta dal video:
I due DLC post-lancio sono senz'altro la base galleggiante (gratis) e le missioni subacque. Apprezzo il fatto che gli alieni abbiano i loro obbiettivi sulle mappe tattiche, e cerchino di distruggere le risorse del giocatore; in questo modo si crea urgenza ma senza gli odiosi timer di XCOM2...
- Next content release will have Phoenix Project Soldiers and their APC Scarab, along with two new environment sets: The Phoenix Project bases and the Disciples of Anu havens;
- Economy system not as complex as X-COM: Apocalypse's one because there is no well-established capitalist economy anymore in PP's post-apocalyptic world, but individual havens are willing to barter stuff in exchange for resources they need for survival;
- No tactical off-map or strategic artillery barrage or nukes;
- Research Tree larger than in original X-COM with each Faction having its own tree;
- To kill Behemoths (the giant-visible-on-strategic-later alien shown in early images), you need to research a special poison, land on the Behemoth, finds its weak-point and install the equipment that will drill the poison inside the huge alien;
- 2 planned DLCs post-launch along with free updates;
- Directed Overwatch along with range settings;
- Endless Mode is theoretically possible, but they haven't considered it;
- Aliens will have their own objectives int he tactical missions. They'll be destroying crates, or food production facilities until you stop them.
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Le accendo tutte, posso?
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Eh allora confermi che non sai leggere?
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