[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria - Pagina 138

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

  1. #2741
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Un pò di informazioni su Crusader Kings III:

    http://bopitalia.org/portal/viewtopi...430237#p430237
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

    Cerco Age of Empires Rise of Rome

    Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati

  2. #2742
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Molto interessante

    • Repubbliche, Teocrazie e Nomadi non saranno presenti al lancio del gioco. Al lancio del gioco è stata preferita la qualità alla quantità, portando gli sviluppatori ad approfondire le meccaniche fondamentali del gioco (il feudalesimo) e concentrarsi nelle aree di gioco preferite dai giocatori in CK2 (l'Europa Occidentale). Questo non significa comunque che non potrebbero essere inserite in futuro, significa solo che per il lancio hanno voluto concentrarsi sul creare un'ottima esperienza feudale.
    • Ad inizio partita ci saranno certamente delle holding vuote sulla mappa (come accennato nei post precedenti, le holding saranno presenti sulla mappa), ma questo non significa che potranno essere occupate da chicchessia e pronte per la colonizzazione (come in EU4 o Imperator). Tutte le holding appartengono alle Contee di riferimento e il fatto che siano vuote significa solo che quella "casella" va a rappresentare terreno libero con abbastanza spazio, per il suo signore, per andarvi a fondare una nuova città/abbazia/fortezza.
    • Sarà presente lo scenario del 867 e del 1066. Probabilmente ne saranno aggiunti altri successivi come la Terza o la Quarta Crociata, ma comunque meno rispetto a CK2. Inoltre non sarà più possibile scegliere la data di partenza dinamica, poiché è una caratteristica che usano in pochissimi e che è difficile supportare a dovere.
    • La data di fine gioco sarà anche questa volta il 1453, ma sarà inserita una "game rule" che permetta di proseguire la partita anche oltre la data di fine.
    • Non sarà possibile giocare come Baroni. Il cuore del gioco è l'avere dei vassalli e i Baroni non hanno vassalli (sono il gradino più basso della nobiltà).
    • A differenza di CK2, sarà possibile revocare le Baronie a piacimento.... A nessun nobile con la N maiuscola importerebbe mai del fatto che il Sovrano abbia revocato un palazzo sperduto in mezzo alla brughiera ad un baronetto di quart'ordine
    • Per i Cristiani, tutte le holding di tipo "tempio" saranno possedute dal vostro Arcivescovo (invece che da singoli vescovi come in CK2), andando a simulare i possedimenti delle diocesi. Sarà possibile revocare i possedimenti delle diocesi (così come per le baronie) liberamente... Ma questo non piacerà alla Chiesa.
    • Sarà presente il tratto Strega, come accennato in un precedente post. Questo andrà a rappresentare varie pratiche diffuse nelle varie culture, come l'erboristeria, la lettura delle carte o il fare gli oroscopi. Ci saranno diversi eventi collegati a queste pratiche, ma saranno differenti rispetto a quanto visto in CK2 in quanto il vostro personaggio non avrà dei reali poteri sovrannaturali come nel capitolo precedente (per l'appunto).
    • I personaggi avranno un valore di "Terrore" che potranno incutere sugli altri, così potrete tenere i vostri vassalli in riga semplicemente facendogli provare timore per una vostra ripercussione nei loro confronti. Questa sarà senz'altro una piacevole alternativa al tenere i propri vassalli buoni comportandosi da sovrano illuminato e benevolo. Si otterrà "Terrore", ad esempio, impalando personaggi importanti, torturandoli, ecc... La paura è un ottima alleata mentre si è in vita tuttavia, una volta che sarete morti, il vostro successore erediterà la vostra cattiva fama senza però che i vostri vassalli provino lo stesso genuino terrore che provavano per il suo predecessore. Quindi potreste trovarvi nei guai...
    • Sarà necessario un valido Casus Belli per entrare in guerra: Se siete Cristiani, ad esempio, e vorrete combattere contro un altro Cristiano, dovrete procurarvi una valida rivendicazione tramite matrimoni, discendenza o sotterfugi (il che significa pagare qualcuno che crei dei documenti falsi che certichini che le terre che si vuole conquistare siano in realtà vostre... ). In ogni caso si può sempre chiedere al Papa di avvallarre le vostre conquiste, se si vuol velocizzare le cose (ma si sa, le richieste del Papa potrebbero essere esose....).
    • In CK3, rispetto a CK2, il costruire una rivendicazione su di un titolo non sarà più una mera percentuale che potrebbe non accadare mai. Invece, il costruire una rivendicazione sarà trasformata in una barra che una volta riempita, potrà darvi la rivendicazione che desiderate (ma non è detto che questa sarà una rivendicazione valida ).
    • Lo stress non sarà più un tratto del personaggio, ma un sistema che andrà ad incentivare il gioco di ruolo. In CK2 non dovevate interessarvi dei tratti che il vostro personaggio aveva, bene o male riuscivate comunque a portare a vanti la baracca e a barcamenarvi tra le varie difficoltà proposte dal gioco. In CK3, invece, quando agirete in disaccordo ai vostri tratti caratteriali (cosa che sarà comunque possibile fare) accumulerete Stress. Lo Stress è stato quindi trasformato in un indicatore che andrà da zero a un valore massimo. Man mano che accumulerete stress potrebbero accadere alcuni episodi negativi per i quali vi sarà necessario prendervi un attimo di riposo per far diminuire gli indici di stress. Quando raggiungerete il valore massimo di stress potrebbero accadere cose molto spiacevoli, inoltre il vostro personaggio potrebbe impazzire, suicidarsi o peggio.... In poche parole, se il vostro personaggio dovesse avere il tratto "crudele" e voi vi comporterete in maniera gentile con tutti quelli che vi stanno attorno... ecco, il vostro personaggio potrebbe accumulare dello stress.
    • Sarà probabilmente difficile per il giocatore impersonare un "ramo cadetto" di una dinastia a meno di non iniziare direttamente con una; questo perché compito del giocatore è portare avanti la dinastia principale. I rami cadetti saranno invece utilizzati parecchio dall'IA quando membri della dinastia principale si distanzieranno abbastanza da poterne formare una nuova. In ogni caso, se la dinastia cadetta dovesse divenire più potente e prestigiosa di quella originaria, la dinastia cadetta diverrà quella principale e l'originaria diverrà la cadetta.
    • Il capostipite di una dinastia avrà diversi poteri su tutti i membri della stessa (e anche di quelle cadette). Ad esempio, solo il capo della dinastia potrà legittimare i bastardi, anche quelli degli altri membri della dinastia. Nel medioevo il cognome era qualcosa di importante....
    • Gli sviluppatori intendono inserire le crisi dinastiche in futuro e la "guerre" tra diversi rami della dinastia, come ad esempio la guerra delle Rose tra York e Lancaster, entrambi rami cadetti della dinastia Plantageneta. Tuttavia gli sviluppatori hanno bisogno di tempo per implementarla al meglio e quindi questa caratteristica non sarà inclusa al lancio del gioco.
    • I migliori combattenti del regno potranno essere promossi a Cavaliere. I cavalieri erano delle vere e proprie macchine da guerra e solo 20 Cavalieri all'interno dei un esercito avranno una forza comparabile a quella di 200 leve popolane.
    • Sarà eliminata la meccanica di decadenza per i mussulmani. Tuttavia i fedeli islamici continueranno ad avere delle aspettative verso il loro pio sovrano secondo i dettami del corano.
    • I mussulmani avranno una forma di governo "a clan", piuttosto che feudale. A differenza dei Cattolici, i Mussulmani non dovranno preoccuparsi del contratto feudale (dove i vostri vassalli dovranno fornirvi un determinato numero di truppe per contratto, appunto), ma il numero di truppe che i vostri vassalli vi forniranno sarà basata sull'opinione che questi hanno di voi: maggiore vi terranno in considerazione, più vi supporteranno in guerra.
    • In linea generale, i Sovrani Mussulmani saranno più potenti dei rispettivi Sovrani Cattolici quando questi avranno dei Vassalli leali e fedeli, mentre saranno più deboli dei Cattolici quando avranno dei vassalli sleali. In pratica, il gioco dei mussulmani ruota tutto attorno alla fedeltà dei propri sottoposti (per farvi un esempio, i regni Taifa successivi al Califfato di Cordoba).
    • Al contrario i governi Feudali si troveranno a gestire il "contratto feudale" così, ad esempio, un potente vassallo feudale potrebbe richiedere un "nuovo" contratto per continuare a fornire le sue truppe, come ad esempio vedere abbassate le tasse o la possibilità di revocare liberamente titoli nei suoi domini. Questo non riguarda i mussulmani e le altre società incentrate sui clan.
    • L'intrigo è stato ulteriormente approfondito e complottare contro i vostri nemici, i vostri vassalli o il vostro signore finalmente porterà dei benefici concreti. Mettere le mani su loro informazioni compromettenti vi proteggerà dalle loro aggressioni e li renderà succubi dei vostri capricci .
    • E' stato inserito il "ricatto" nel gioco. Se assassinate qualcuno, questo potrebbe diventare un "segreto" che potrebbe essere utilizzato contro di voi. Saranno presenti anche "tratti" segreti: Così, ad esempio, se un personaggio possiede una qualche devianza sessuale e doveste venirne a conoscienza, potreste usare questa informazione per ricattarlo. I "ricatti" saranno simili ai "favori" e potranno essere usati per obbligare un personaggio a fare qualcosa contro la sua volontà.
    • Gli script creati per CK3 sono quasi totalmente nuovi e sono in numero superiore a qualsiasi altro titolo Paradox fin'ora pubblicato.
    • Gli eventi saranno dinamici e non satici e saranno condizionati dalla cultura, dalla religione e dal luogo in cui si trova un personaggio: Quindi lo stesso evento riguardo ad un "buon raccolto", sarà diverso per un personaggio che vive nel Sahel rispetto a uno che vive nell'Ile de France.
    • Sarà eliminato la vecchia meccanica del MTTH (i giocatori più vecchi sanno di cosa parlo: il "Mean Time To Happen", tipico dei vecchi e vecchissimi titoli Paradox, un'eredità di "Europa Universalis 1" per intenderci). Gli eventi ora saranno attivati da specifici "trigger", come ad esempio una contea vicina conquistata dai nemici o la nascita di un bambino.
    Cvd
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    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  3. #2743
    Senior Member L'avatar di felaggiano
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Molto interessante. Però "muSSulmani" non si può leggere.

  4. #2744
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Pazzesco, io da queste featurs vedo solo miglioramenti al già ottimo CK2

    C'è un grosso miglioramento riguardo la parte ruolistica con le aggiunte di stress, terrore, intrighi e ricatti.
    Meccaniche nuove, in particolare il cambiamento al generare cb e i contratti feudali sono ottimi.

    Avrei desiderato parecchio un qualche tipo di novità o miglioramento per quanto riguarda la gestione delle battaglie e degli assedi ma ahimè nulla, come sospettavo.
    Curioso di sapere come gestiranno i dlc con CK3, spero non siano dei copia/incolla del 2.


    Cosa caspita è il MTTH?

  5. #2745
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Cosa caspita è il MTTH?
    Ad una certa data parte un certo evento, anche se magari non ci sono altre condizioni.
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    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
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  6. #2746
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    https://www.crusaderkings.com/news/d...ies-and-houses


    Dev Diary #1: Dynasties and Houses
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

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  7. #2747
    Senior Member L'avatar di Traiano
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Segnalo, oltre l'uscita del nuovo corposo update (Livy update) con primo dlc gratuito (Punic Wars) che Imperator: Rome è provabile aggratis fino al 08.12

  8. #2748
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Tornerò su I:R allora.
    Ma da quando hanno tolto tutto tranne i territori dal trattato di pace son molto più diffidente

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  9. #2749
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Humble bundle EU4 con tutti i major DLC a 15€

    L'ho preso e sto giocando Russia, bello che hanno ribilanciato un bel po' di roba per rimanere molto sul filo storico, però hanno un po' incasinato i sistemi per aggiungere cose nuove a tutti i costi.

    Al momento le due cose che più mi stanno dando fastidio: le fortezze che ti mandano in bancarotta e le estates che sono una cosa fatta male proprio, entrambi un mal di testa da micrare.

    Ah pure cose inutili e microse come le consecrated metropolis, che te le rucordi una volta ogni 100 anni di gioco meh

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  10. #2750
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    I dlc di gameplay ci sono tutti?
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

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  11. #2751
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Si ci sono tutti dai primi a golden century, sono così tanti che dopo un po' non ci ho capito un caz ne ho attivati tipo 15.

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  12. #2752
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Oh finalmente...ecco il momento giusto per provare EUIV

  13. #2753
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Preso, giocato 3/4 ti tutorial. Wow +
    The signals are very strong tonight.

  14. #2754
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Sarà lo stesso tutorial di CK che ti spiega giusto come mandare avanti il tempo e muovere un'armata

    Ma le battaglie sono un attimino più complesse di CK in quanto a varianti, tattiche e roba simile?

  15. #2755
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Sarà lo stesso tutorial di CK che ti spiega giusto come mandare avanti il tempo e muovere un'armata

    Ma le battaglie sono un attimino più complesse di CK in quanto a varianti, tattiche e roba simile?
    Ammetto che ci ho giocato l'ultima volta un paio di anni fa e forse è cambiato nel frattempo. È simile nel senso che le tattiche ti interessano praticamente solo se sei in inferiorità numerica e devi ribaltare le battaglie, altrimenti come in CK2 fai i deathstack e pialli tutto. Quello che cambia è il movimento sul terreno, i forti ad esempio bloccano proprio il passaggio, e l'importanza di fare assedi a tappeto il più velocemente possibile per impedire al nemico di reclutare.

  16. #2756
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Ammetto che ci ho giocato l'ultima volta un paio di anni fa e forse è cambiato nel frattempo. È simile nel senso che le tattiche ti interessano praticamente solo se sei in inferiorità numerica e devi ribaltare le battaglie, altrimenti come in CK2 fai i deathstack e pialli tutto. Quello che cambia è il movimento sul terreno, i forti ad esempio bloccano proprio il passaggio, e l'importanza di fare assedi a tappeto il più velocemente possibile per impedire al nemico di reclutare.
    Ah quindi non è proprio come CK dove "big army = 90%win".
    Se eri in inferiorità numerica la differenza la facevano solo i comandanti.

    Ho visto che ci sono anche le battaglie navali, alcune possono bombardare la costa, figo

  17. #2757
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Ah quindi non è proprio come CK dove "big army = 90%win".
    Se eri in inferiorità numerica la differenza la facevano solo i comandanti.

    Ho visto che ci sono anche le battaglie navali, alcune possono bombardare la costa, figo
    Beh non proprio, con i retinue e composizione specifica dell'armata per forzare certe tattiche si ribaltavano parecchio i risultati. Cosa che si nota a volte anche contro l'AI, tipo quando attacchi i nomadi e perdi anche con armate grandi il triplo

  18. #2758
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Una cosa simpatica che si può fare in eu 4 é che se un esercito perde tutto il morale entro n giorni di battaglia, credo 7 o 10, viene completamente distrutto a prescindere dagli uomini rimasti. Per farlo ovviamente serve avere truppe ben migliori dell'avversario, poi però puoi usare i prussiani per distruggere eserciti austriaci grossi il doppio del tuo.

  19. #2759
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Manca il dlc Conquest of Paradise, chissà perché...
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  20. #2760
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    Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

    Sono indeciso tra acquistare Europa Universalis 4 o reinstallare il secondo capitolo.

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