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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pete.Bondurant
L'evento del vaso di ceramica :rotfl:
E' capitato anche a me, ma i miei scienziati non sono riusciti a venirne a capo (e si sono pure incazzati) :(
In un'altra ricerca invece hanno recuperato una vecchia copia di un videogame multiplayer giocato globalmente da una razza da tempo estinta, e l'hanno usato per studiare la loro cultura :asd:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
magari si sono estinti perchè ci giocavano troppo :asd:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Io ho troppi minerali :bua:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Beato te :asd: Io troppi soldi :asd: Cmq stasera colonizzo un pianeta e lo sviluppo un po... Poi evento: Nel sottosuolo ci sono antichi macchinari... Ovviamente da buon masochista li riattivo... Armata di allieni mutanti si risvegliano e cominciano a purgare i miei pop... Provo due invasioni e mi massacrano le armate attaccanti.....
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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garbif83
Beato te :asd: Io troppi soldi :asd: Cmq stasera colonizzo un pianeta e lo sviluppo un po... Poi evento: Nel sottosuolo ci sono antichi macchinari... Ovviamente da buon masochista li riattivo... Armata di allieni mutanti si risvegliano e cominciano a purgare i miei pop... Provo due invasioni e mi massacrano le armate attaccanti.....
:rotfl: pure a me.
Devono ridurre la manutenzione delle navi,vedo pure la ia far poche navi rispetto alle dimensioni dei territori.
Diciamo che per ora le guerre sono una o due battaglie.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Preso stellaris ieri.
Un paio di brevi partite fallite, devo capire come funziona.
A prescindere però pare ben fatto.
Una cosa: comparsa una civiltà aliena, l'ho ricercata, ma non compare nella scheda contatti. È normale?
Infine, ricercato il phisycs lab 1. Ma non lo posso costruire né sulla terra, né dallo spaceport (ovviamente). Che sbaglio?
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
La recensione di IGN per me è giusta, hanno valutato il core del gioco come se fosse il gioco completo e definitivo...
Per altre case stellaris sarebbe un early access, come hanno fatto quelli di galactic civilization 3 (che fa cagarissimo, soldi buttati...), però è stato lanciato senza alcune features (spie, alcuni upgrade, visuale tattica e bla bla) e piano piano gli hanno aggiunto i componenti e poi venduto a prezzo pieno...
...ecco stellaris l'avrei preferito con qualche features in più e col classico costo da 59 euro al lancio...(ma è ovvio che ci guadagnano di più con il giochetto dello sconto del base a pochi giorni del lancio del dlc che avverrà a prezzo pieno...).
I punti criticati nella recensione di IGN sono tutti azzeccati, chi l'ha scritta si capisce proprio che ne mastica di 4x...
Oggi nessuno di voi si è esaltato per la riuscita di strategie complesse, ma per l'atmosfera e la vita che fa respirare stellaris (punto dove tutti i recenti competitors hanno fallito...in primis distant worlds che pur eccellendo ovunque è sempicemente sterile).
Stellaris infatti pur con le sue mille mancanze è comunque divertente e carismatico e promette benissimo...il 6 di ign è un voto volutamente cattivo, ma sotto certi aspetti giusto, dopotutto si recensisce su quello che si ha, non sulle aspettative dei dlc futuri...
In definitiva...stellaris probabilmente sarà un buon gioco del 2017...oggi chi lo compra partecipa allo sviluppo...e solo Paradox col suo biglietto da visita può permettersi operazioni del genere...
Personalmente gli dedicherò ancora qualche giorno di gioco poi tornerò a Polaris Sector in attesa del prossimo dlc...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
P.s. il bilanciamento lo trovo buono...se avete troppe risorse o problemi con le navi è perché non le gestite bene...imho eh...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Orologio
La recensione di IGN per me è giusta, hanno valutato il core del gioco come se fosse il gioco completo e definitivo...
Per altre case stellaris sarebbe un early access, come hanno fatto quelli di galactic civilization 3 (che fa cagarissimo, soldi buttati...), però è stato lanciato senza alcune features (spie, alcuni upgrade, visuale tattica e bla bla) e piano piano gli hanno aggiunto i componenti e poi venduto a prezzo pieno...
...ecco stellaris l'avrei preferito con qualche features in più e col classico costo da 59 euro al lancio...(ma è ovvio che ci guadagnano di più con il giochetto dello sconto del base a pochi giorni del lancio del dlc che avverrà a prezzo pieno...).
I punti criticati nella recensione di IGN sono tutti azzeccati, chi l'ha scritta si capisce proprio che ne mastica di 4x...
Oggi nessuno di voi si è esaltato per la riuscita di strategie complesse, ma per l'atmosfera e la vita che fa respirare stellaris (punto dove tutti i recenti competitors hanno fallito...in primis distant worlds che pur eccellendo ovunque è sempicemente sterile).
Stellaris infatti pur con le sue mille mancanze è comunque divertente e carismatico e promette benissimo...il 6 di ign è un voto volutamente cattivo, ma sotto certi aspetti giusto, dopotutto si recensisce su quello che si ha, non sulle aspettative dei dlc futuri...
In definitiva...stellaris probabilmente sarà un buon gioco del 2017...oggi chi lo compra partecipa allo sviluppo...e solo Paradox col suo biglietto da visita può permettersi operazioni del genere...
Personalmente gli dedicherò ancora qualche giorno di gioco poi tornerò a Polaris Sector in attesa del prossimo dlc...
Non sono affatto d'accordo. Stellaris e' un gioco che sicuramente e' previsto verra' espanso con i classici DLC paradox, ma gia' da subito ha una solida base da offrire.
In un periodo in cui le uscite dei principali giochi sono una serie infinita di crash, porting di merda, bug, incompatibilita' con schede video, microsoft UWP, early access che non finiscono mai e tutta questa serie di prese per il culo, punire con un votaccio una release come quella di stellaris (perche' 6.3/10 nella scala di valori percepita oggi equivale a una stroncatura completa) mi sembra onestamente solo un modo per portare piu' gente a cliccare su IGN. E' palese quanto abbiano ingigantito le critiche e minimizzato i lati positivi, non mi sembra affatto una recensione onesta. Per dare un'idea, IGN ha dato un voto piu' alto a Simcity (7).
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
squallwii
Preso stellaris ieri.
Un paio di brevi partite fallite, devo capire come funziona.
A prescindere però pare ben fatto.
Una cosa: comparsa una civiltà aliena, l'ho ricercata, ma non compare nella scheda contatti. È normale?
Infine, ricercato il phisycs lab 1. Ma non lo posso costruire né sulla terra, né dallo spaceport (ovviamente). Che sbaglio?
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Non tutti gli alieni sono "civilizzati", probabilmente hai incontrato le seppie spaziali che si trovano sempre all'inizio, si limitano a vagare tra i settori ma non hanno pianeti e non ci puoi comunicare.
Ah per inciso alcune cose della recensione di IGN sono pure oggettivamente sbagliate, tipo quella che puoi solo fare guerre con grandi obiettivi... puoi benissimo metter come obiettivo un singolo pianeta e basta raggiungere 20 di warscore, non è per niente "all or nothing" :asd:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Gilgamesh
Non tutti gli alieni sono "civilizzati", probabilmente hai incontrato le seppie spaziali che si trovano sempre all'inizio, si limitano a vagare tra i settori ma non hanno pianeti e non ci puoi comunicare.
Ah per inciso alcune cose della recensione di IGN sono pure oggettivamente sbagliate, tipo quella che puoi solo fare guerre con grandi obiettivi... puoi benissimo metter come obiettivo un singolo pianeta e basta raggiungere 20 di warscore, non è per niente "all or nothing" :asd:
Ah ecco. Possibile :sisi:
Grazie!
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
E' evidente che alcuni dei punti sollevati siano, attualmente, aspetti lacunosi nel gioco, questo mi sta bene, ma come dice Kemper qui siamo al solio "due pesi e due misure".
Stellaris ha avuto un lancio senza problemi, con qualche bug non inficiante risolto nel giro di pochissimo, con una base di gioco solida che verrà sicuramente espansa. E non si può non tenerne conto in un gioco Paradox!
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Sinceramente dice che il singolo pianeta spesso è un obbiettivo troppo grande...e spesso inutile...quando si vorrebbe semplicemente allargare i confini per occupare un sistema per colonizzare un pianeta, magari non compatibile per la razza avversaria, ma in un sistema periferico rientrante nella sua sfera di influenza...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Mho cmq sono in movimento, poi scriverò di più...stellaris mi piace tanto eh...ma la paradox si scontra con la matrix games, non coi giocattoloni della EA..
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Orologio
Sinceramente dice che il singolo pianeta spesso è un obbiettivo troppo grande...e spesso inutile...quando si vorrebbe semplicemente allargare i confini per occupare un sistema per colonizzare un pianeta, magari non compatibile per la razza avversaria, ma in un sistema periferico rientrante nella sua sfera di influenza...
Ci sono i frontier outpost per quello :sisi:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Si riguardo agli war objectives sono abbastanza d'accordo, al momento per completare una quest dovrei analizzare un punto in un sistema controllato da un mio rivale, mi piacerebbe poter semplicemente dire "oh io entro nei tuoi confini con le mie navi anche se tu non vuoi, vedi tu come reagire" invece che dover dichiarare una guerra dovendo per forza scegliere un obiettivo che in realta' non mi interessa.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Orologio
Sinceramente dice che il singolo pianeta spesso è un obbiettivo troppo grande...e spesso inutile...quando si vorrebbe semplicemente allargare i confini per occupare un sistema per colonizzare un pianeta, magari non compatibile per la razza avversaria, ma in un sistema periferico rientrante nella sua sfera di influenza...
Guarda ieri ho dichiarato guerra ad un vicino per due pianeti, il warscore era di 35.
A 20 si sono arresi.
Dove è troppo?
È evidente che non è perfetto ma è una base stupenda per i dlc, come per eu4 o ck2.
Ign si è fumato per dare quel voto.
Ci son giochi di merda che han preso di più e han problemi a gogo
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
MrWashington
Se qualcuno ha visto ender's game, quell'arma c'e. È favolosa :rotfl:
Direi che hanno messo tutti gli elementi per creare un pò tutti gli universi famosi, finora ho trovato tutto per ricreare wh40k, star trek e star wars :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
garbif83
Beato te :asd: Io troppi soldi :asd: Cmq stasera colonizzo un pianeta e lo sviluppo un po... Poi evento: Nel sottosuolo ci sono antichi macchinari... Ovviamente da buon masochista li riattivo... Armata di allieni mutanti si risvegliano e cominciano a purgare i miei pop... Provo due invasioni e mi massacrano le armate attaccanti.....
Ecco e non sono neppure gli unici elementi :asd:
La prima partita l'ho fatta con la razza umana predefinita stile federazione trek e finora sta andando abbastanza bene, sono partito lento ma ho vicino razze non troppo aggressive e cmq abbastanza friendly.
Con la più grossa prima abbiamo fatto un'alleanza, poi si è aggiunta gente ed ora siamo una federazione.
Mi lascia perplesso che per dichiarare guerra serve l'ok di tutti per la pace invece...
Mi sembrano anche molto limitate le opzioni diplomatiche e non ho notato i classici accordi commerciali tra imperi...e nessuno me li ha proposti salvo quelli di nomadismo che ancora non ho ben capito a che servano...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Che fissa che avete coi dlc. Spesso le patch paradox free ridefiniscono da zero le meccaniche, valutiamo quelle.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Direi che hanno messo tutti gli elementi per creare un pò tutti gli universi famosi, finora ho trovato tutto per ricreare wh40k, star trek e star wars :asd:
Ecco e non sono neppure gli unici elementi :asd:
La prima partita l'ho fatta con la razza umana predefinita stile federazione trek e finora sta andando abbastanza bene, sono partito lento ma ho vicino razze non troppo aggressive e cmq abbastanza friendly.
Con la più grossa prima abbiamo fatto un'alleanza, poi si è aggiunta gente ed ora siamo una federazione.
Mi lascia perplesso che per dichiarare guerra serve l'ok di tutti per la pace invece...
Mi sembrano anche molto limitate le opzioni diplomatiche e non ho notato i classici accordi commerciali tra imperi...e nessuno me li ha proposti salvo quelli di nomadismo che ancora non ho ben capito a che servano...
Il commercio sicuro lo aggiungeranno in seguito, probabilmente partendo dal sistema di Eu. Se ti riferisci ai Migration rights credo voglia dire che le pops dei due imperi possano stabilirsi sui rispettivi pianeti, con le condizioni adatte.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
Che fissa che avete coi dlc. Spesso le patch paradox free ridefiniscono da zero le meccaniche, valutiamo quelle.
Patch che derivano tante volte da un dlc, io apprezzo la paradox preferisco pagare tutti i suoi dlc che dar soldi ad altri.
Il primo dlc sarà su spionaggio/commercio sicuramente :sisi:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Patch che derivano tante volte da un dlc, io apprezzo la paradox preferisco pagare tutti i suoi dlc che dar soldi ad altri.
Il primo dlc sarà su spionaggio/commercio sicuramente :sisi:
certo, ma sono free per il base game.
Per me nessun problema coi dlc, li metto in conto sempre.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Cioè non c'è ancora il commercio? :uhm:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kurtz
certo, ma sono free per il base game.
Per me nessun problema coi dlc, li metto in conto sempre.
:snob:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Io sono parzialmente d'accordo con il 6.3 di IGN:
Tutti stanno esaltando il gioco per quello che potrebbe essere e non per quello che hai. Ovvio che il 6.3 è abbastanza basso, ma non darei mai un 9 ad un gioco in early access come Stellaris... Manca ancora di molte parti, concepito per i 6000 DLC che usciranno in seguito. Non è un gioco fatto e finito e con ciò non merita un voto così alto.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
Matsetes
Io sono parzialmente d'accordo con il 6.3 di IGN:
Tutti stanno esaltando il gioco per quello che potrebbe essere e non per quello che hai. Ovvio che il 6.3 è abbastanza basso, ma non darei mai un 9 ad un gioco in early access come Stellaris... Manca ancora di molte parti, concepito per i 6000 DLC che usciranno in seguito. Non è un gioco fatto e finito e con ciò non merita un voto così alto.
Sono d'accordo in parte, secondo me è anche vero il contrario.
Nel senso che si tende a criticarlo perchè 'tanto è basato sui dlc', senza andare a fondo nella struttura di gioco esistente e sottolineando mancanze solo perchè si pensa in automatico ad aggiunte future, cosa che per le altre case di produzione non esiste.
Non fosse paradox non saremmo qua a dire 'manca il commercio', ma saremmo a dire 'il commercio c'è stile civilization'.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Matsetes
Io sono parzialmente d'accordo con il 6.3 di IGN:
Tutti stanno esaltando il gioco per quello che potrebbe essere e non per quello che hai. Ovvio che il 6.3 è abbastanza basso, ma non darei mai un 9 ad un gioco in early access come Stellaris... Manca ancora di molte parti, concepito per i 6000 DLC che usciranno in seguito. Non è un gioco fatto e finito e con ciò non merita un voto così alto.
Il tuo discordo potrebbe avere senso, ma non con IGN, dove molti altri giochi sono stati lodati con voti alti sulla premessa di "adesso questo gioco ha ancora lacune, ma che verranno di sicuro colmate" (vedi SimCity, vedi AC:Unity, per citarne alcuni). Tutto quello che volete, ma due disastri alla partenza come AC:U e SC2013 hanno preso di più di Stellaris, non ha senso.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Ricordiamo l'aborto civ 5 che ha dovuto avere due espansioni per essere degno :asd:
Prese un bel voto
Col piffero è in early access, mancano cose ma non vuol dire che non è giocabilissimo.
Anzi è molto piu completo di come era eu4 all'inizio
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Orologio
...ecco stellaris l'avrei preferito con qualche features in più e col classico costo da 59 euro al lancio...(ma è ovvio che ci guadagnano di più con il giochetto dello sconto del base a pochi giorni del lancio del dlc che avverrà a prezzo pieno...)..
Perchè mai? un dlc paradox è sui 15 euro a prezzo pieno, e il gioco base scontato del 75% sotto data sono altri 15 euro. Son 30 euro totali, metà del prezzo pieno.
Ma aldilà di questo sterile discorso, il tema dei dlc è molto semplice: li continueranno a fare finchè il mercato li premierà. Io non li vedo come un giochetto furbo, ma una normale politica commerciale, peraltro vincente. Del resto mantiene viva e attiva l'attenzione anche a distanza di anni.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Concordo, il supporto e costante sviluppo della paradox nessun altro lo fa, forse solo la matrix games in questo ambito, ma la matrix ha dei prezzi folli, qui il gioco base lo trovi a buon prezzo e i dlc non superano i 15 euro.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Se non fosse per i DLC, ad oggi solo percentuale, forse piccola, giocherebbe ancora a CK2 ed EU4.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Però un attimo, credo che qui nessuno stia lamentando l'assenza di chissà quale innovativa feature, ma di roba che negli altri giochi della casa è presente da parecchio (commercio, spionaggio, politca interna, metodi di conquista non violenti ecc), tutte cose per cui un pò scoccia dover aspetare dei DLC, spero anche mettano pesantemente mano al warfare, il fatto che ogni unità militare sia presente fisicamente sulla mappa di gioco apre una miriade di possibilità.
Poi ripeto, il gioco mi piace e tanto ma qualche perplessita rimane, per dire, non sono granchè sicuro che EUIV e CK2 fossero più poveri di contenuti all'uscita.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Eu4 era abbastanza povero all'uscita.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Pete.Bondurant
Però un attimo, credo che qui nessuno stia lamentando l'assenza di chissà quale innovativa feature, ma di roba che negli altri giochi della casa è presente da parecchio (commercio, spionaggio, politca interna, metodi di conquista non violenti ecc), tutte cose per cui un pò scoccia dover aspetare dei DLC, spero anche mettano pesantemente mano al warfare, il fatto che ogni unità militare sia presente fisicamente sulla mappa di gioco apre una miriade di possibilità.
Poi ripeto, il gioco mi piace e tanto ma qualche perplessita rimane, per dire, non sono granchè sicuro che EUIV e CK2 fossero più poveri di contenuti all'uscita.
Civ5 non aveva nè commercio nè spionaggio all'uscita, tanto per citarne uno.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Eu4 era abbastanza povero all'uscita.
Mah non direi, ma posso sbagliare eh. Di certo non ricordo di essermi detto "manca questo", "ci vorrebbe quest'altro", poi ovvio che i DLC una volta provati diventano maipiùsenza (quasi tutti almeno) ma si tratta principalmente di roba in più o cambiamente/raffinazioni di meccaniche già presenti, le meccaniche di base erano al loro posto già all'uscita mi pare (avendoli giocati tutti i DLC magari la memoria mi inganna :asd:).
- - - Aggiornato - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
garbif83
Civ5 non aveva nè commercio nè spionaggio all'uscita, tanto per citarne uno.
Scusa ma, mele e pere proprio...
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Ho preso tutti i giochi paradox al day1.
Eu4 senza dlc aveva mancanze notevoli, stellaris è molto piu completo ma allo stesso tempo ha una infinità di possibili dlc rispetto a eu4 :)
Appena la paradox annuncia un dlc per un loro gioco qui casa mr.statiamericani li prendiamo subito :asd:
Tramne sunset invasion :asd:
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
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Originariamente Scritto da
Pete.Bondurant
Mah non direi, ma posso sbagliare eh. Di certo non ricordo di essermi detto "manca questo", "ci vorrebbe quest'altro", poi ovvio che i DLC una volta provati diventano maipiùsenza (quasi tutti almeno) ma si tratta principalmente di roba in più o cambiamente/raffinazioni di meccaniche già presenti, le meccaniche di base erano al loro posto già all'uscita mi pare (avendoli giocati tutti i DLC magari la memoria mi inganna :asd:).
- - - Aggiornato - - -
Scusa ma, mele e pere proprio...
Mele e pere? Tutto è nato dalla valutazione che è stata fatta da IGN, e non solo, sul gioco, e su quello ribatto... Civ5 è stato valutato dalla critica con voti molto alti fin da subito, mentre le lacune erano evidenti.
Per quanto riguarda i DLC, concordo con Wash: anche io ho preso tutti i paradox al day1 ed erano giochi completamente diversi rispetto a come lo sono ora; i DLC non hanno aggiunto solo qualche cambiamento o raffinato qualche meccanica, hanno sconvolto proprio diversi aspetti del gioco.
EU4 all'uscita aveva una gestione degli edifici nelle province mutuato dai vecchi EU e completamente differente da quanto c'è ora, per fare un esempio.
L'altro esempio, già citato, è in CK2 l'aspetto delle tecnologie, senza parlare del fatto che CK2 liscio, all'uscita, permetteva di giocare solo con leader cristiani, quasi dimezzando quindi la possibilità di scelta degli "stati" utilizzabili.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Citazione:
Originariamente Scritto da
MrWashington
Ho preso tutti i giochi paradox al day1.
Eu4 senza dlc aveva mancanze notevoli, stellaris è molto piu completo ma allo stesso tempo ha una infinità di possibili dlc rispetto a eu4 :)
Appena la paradox annuncia un dlc per un loro gioco qui casa mr.statiamericani li prendiamo subito :asd:
Tramne sunset invasion :asd:
Ok...allora magari è la memoria che mi inganna, perchè davvero tutte queste mancanze in EU vanilla non le ricordo (ovviamente senza fare confronti su come è adesso).
- - - Aggiornato - - -
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Originariamente Scritto da
garbif83
Mele e pere? Tutto è nato dalla valutazione che è stata fatta da IGN, e non solo, sul gioco, e su quello ribatto... Civ5 è stato valutato dalla critica con voti molto alti fin da subito, mentre le lacune erano evidenti.
Per quanto riguarda i DLC, concordo con Wash: anche io ho preso tutti i paradox al day1 ed erano giochi completamente diversi rispetto a come lo sono ora; i DLC non hanno aggiunto solo qualche cambiamento o raffinato qualche meccanica, hanno sconvolto proprio diversi aspetti del gioco.
EU4 all'uscita aveva una gestione degli edifici nelle province mutuato dai vecchi EU e completamente differente da quanto c'è ora, per fare un esempio.
L'altro esempio, già citato, è in CK2 l'aspetto delle tecnologie, senza parlare del fatto che CK2 liscio, all'uscita, permetteva di giocare solo con leader cristiani, quasi dimezzando quindi la possibilità di scelta degli "stati" utilizzabili.
Si, però c'era :boh2:
Del voto francamente fottesega, il testo della rece mi pare equilibrato.
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Re: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria, Stellaris
Sinceramente non so come si possa definire stellaris in early access, forse se non avete mai provato un gioco veramente in early access :asd:
C'è una lista di tecnologie che stai un quarto d'ora a leggerla (puoi pure ricercare gli xenomorfi :asd: ), customizzazione delle navi notevole, valanghe di eventi e catene di eventi anche specie-specifici alcuni con veri wall of text, multiplayer stabile con un bel sistema di hotjoin, con certe chicche come trovare gli imperi creati dai tuoi amici anche in singolo...
Per chi chiedeva prima, certo che ci sono gli accordi commerciali, con solito sistema instant transfer o monthly
Certo ci sono bug (eventi che si bloccano ad es.) e magari alcune mancanze tipo lo spionaggio ma per me early access vuol dire gioco incompleto mentre stellaris è già completo così, allora anche ck2 era in early access perché non potevi giocare coi musulmani all'uscita, dai su :asd: