Space Hulk: Deathwing [FPS] Space Hulk: Deathwing - Pagina 5

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Discussione: Space Hulk: Deathwing

  1. #81
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Magari non lo sapete o non ve ne siete accorti, ma i dev sono gli stessi di EYE divine cybermancy, se c'è una cosa che non mi aspetterei mai da loro è un gioco privo di bug, stabile e con performance ragionevoli

  2. #82
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    ah però Eye mi è piaciuto davvero un casino anche quello mi è andato liscio senza problemi e aveva una bellissima atmosfera, come in questo spac hulk

  3. #83
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    come non detto, mi è crashato 3 volte alla 5a missione la palla è che i salvataggi spesso sono solo ad inizio livello..e tocca ricordarsi dove sono le reliquie

  4. #84
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Giocato un'oretta, per ora niente crash o cali mostruosi di fps, ma li aspetto al varco
    Atmosfera mostruosa, la storia pare abbastanza curata.

  5. #85
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Una cosa che mi turba dei video sono le armi enormi che coprono mezza visuale. È così anche giocando? Danno effettivamente fastidio?

  6. #86
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Una cosa che mi turba dei video sono le armi enormi che coprono mezza visuale. È così anche giocando? Danno effettivamente fastidio?
    Nah, la cosa che disturba sono gli altri terminator che ti stanno sulla linea di tiro negli spazi ristretti.

  7. #87
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Quando corri le armi, se porti la mazza e i vari cannoni, occupano tutta la visuale però a camminare no più che altro quando si spara con i nemici e i corpi non si capisce niente a schermo.. Fortuna che non c'è il fuoco amico con l'ia visto il casino di certi scontri..

  8. #88
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    dopo 9 ore di gioco sono arrivato alla 7a missione a spulciare metro per metro ogni mappa in cerca di reliquie si "perde" un bel pò di tempo però a mio avviso è tempo ben speso, a fare solo gli obbiettivi primari uno si vede 1/4 di mappa o 1/3, rendendo il tutto più sbrigativo e meno immersivo

    la storia è buona, l'ambientazione ottima. Mi piace poi il fatto che lo space hulk sia fatto di più navi messe insieme che si sono schiantate col tempo, così ogni mappa è una nave imperiale diversa, con diverso design, di un diverso capitolo che la caratterizza detto questo però mi fa strano girare in navi spaziali fatti di muratura che sembrano più dei castelli che delle navi fatte per viaggiare nello spazio

    Ho sbloccato tutte le armi e provate quasi tutte, tranne quelle in corpo a corpo visto che non mi ispirano tanto preferisco far fuori qualsiasi cosa prima che mi arrivi troppo vicino mi dispiace non poter equipaggiare con le stesse armi anche gli altri due terminator dell'IA, salvo solo poter dare il cannone al plasma ad uno dei due..

  9. #89
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Non vai in corpo a corpo? che scarso space marine sei.

    Battletag: MrWashington#21181

  10. #90
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Only the coward shall eschew melee.

  11. #91
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    dopo 9 ore di gioco sono arrivato alla 7a missione
    Io sono appena arrivato alla 3a e sono a 5 ore, senza girare molto tra l'altro, ho lasciato alcune sezioni delle navi inesplorate. Farò tutto con calma a difficoltà massima nella seconda run, che avrò preso dimestichezza con le posizioni dei nemici.


    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    detto questo però mi fa strano girare in navi spaziali fatti di muratura che sembrano più dei castelli che delle navi fatte per viaggiare nello spazio
    Benvenuto nell'imperium

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Ho sbloccato tutte le armi e provate quasi tutte, tranne quelle in corpo a corpo visto che non mi ispirano tanto preferisco far fuori qualsiasi cosa prima che mi arrivi troppo vicino mi dispiace non poter equipaggiare con le stesse armi anche gli altri due terminator dell'IA, salvo solo poter dare il cannone al plasma ad uno dei due..
    Ho sentito parlare molto bene del thunder hammer. Comunque mi sono innamorato del vengeance.

  12. #92
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    le migliori per me sono il "cannone d'assalto" con proiettili perforanti e il "cannone al plasma" che spara più veloce ma ha meno danno ad area le altre mi sembrano nettamente meno efficaci, soprattutto forse nei livelli avanzati dove i nemici paiono più resistenti il cannone al plasma è buono, ma non so perchè buona parte dei colpi sparati sembrano passare attraverso i nemici invece di colpirli

  13. #93
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio

    la storia è buona, l'ambientazione ottima. Mi piace poi il fatto che lo space hulk sia fatto di più navi messe insieme che si sono schiantate col tempo, così ogni mappa è una nave imperiale diversa, con diverso design, di un diverso capitolo che la caratterizza
    Questa è una cosa che mi ha perplesso parecchio vedendo i video...l'ambientazione non è chiara!

    Se fosse uno space hulk sarebbe un ammasso di navi molto antiche e di razze diverse, tutte incastrate l'una dentro l'altra.
    Nel video linkato (ed anche in altri) invece si vede gli interni di una nave del mechanicus bella "pulita" con i cadaveri freschi degli adeptus sparsi ovunque e senza nessun danno strutturale
    Una cosa del genere non è possibile in uno space hulk.

    E tanto meno dovrebbero esserci degli ibridi genestealers...solo pure strains.
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    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  14. #94
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    le navi sono tutte dell'impero, ma non per forza degli space marine le sezioni interne sono quasi tutte danneggiate o molto danneggiate, dipende dalle mappe d'altra parte dalla mappa generale non si nota una vera e propria fisionomia strutturale di una nave spaziale, alcune mappe la ricordano, altre penso che siano più sezioni di navi però ad ogni mappa all'inizio ti compare l'immagine del tipo di nave che stai esplorando e ognuna è caratterizzata a suo modo certo sembra più di esplorare un castello come dicevo, però mi fermo sempre ad osservare ogni stanza guardando i vari particolari e minuzie dell'universo di W40K che i programmatori e i grafici hanno pensato Rende davvero molto l'idea di periodo oscuro gotico dove gli esseri viventi erano parti integranti macchine

    i tiranidi sono tutti genestealers di diversa tipologia e grandezza poi la storia spiega come mai alcuni sembrano meno dei "mostri"

  15. #95
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Appunto, non è un vero space hulk...semplicemente non possono essere tutte navi imperiali e non possono esserci cadaveri dell'equipaggio.
    Quelli che sembrano emno mostri sono gli ibridi genestealers ma che appunto non possono esserci in uno space hulk.
    Dovrebbero esserci sezioni dove cammini sui soffitti, senza gravità, con inclinazioni assurde, corridoi che sono ormai pozzi...non semplicemente una nave con qualche danno.
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  16. #96
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    bè dai è una delle cose più attendibilmente realizzate fin'ora e poi di solito space hulk lo si associa al gioco da tavolo, che molto simile a questo gioco, che è simile allo strategico che avevano fatto tempo fa Se questo gioco avrà successo come spero, magari faranno dlc con altre ambientazioni/razze bisogna comunque ricordarsi che è un gioco..e deve essere giocabile

    Sono arrivato al capitolo 8 ho cominciato a chiudermi le porte dietro causa moltitudine di tiranidi di contro però una volta chiuse le porte se ci vuoi ripassare tocca sfondarle ci sono un pò di alieni dannatamente tosti da uccidere a cui tocca scaricare addosso caricatori interi mentre loro ti seccano in poco..Fortuna che ho notato che quelli più grossi non passano in tutti i corridoi, sono riuscito a salvarmi la pella nascondendomi in un pertugio dove non mi raggiungeva fortuna che poi il teletrasporto alla "base" funziona anche se sei sotto attacco..di contro però quando torni ti trovi tutto lo sciame addosso

    Confesso che mi da un senso di tenerezza vedere i servo teschi gironzolare in giro, magari a far luce oppure per saldare qualcosa..Tipo quando magari chiudi un bel pò di porte, poi ne apri una nei casini e vedi questi cosi che fanno il giro ed escono in massa come per dire "Era ora, qui c'è gente che sta cercando di lavorare "

  17. #97
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Attenzione, gli space hulk vengono sputati fuori da warp, il tempo non conta. Il fatto che siano tutte navi dell'imperium potrebbe essere solamente dovuto alla casualità.
    Per me comunque hanno fatto un ottimo lavoro di design, tanto di cappello.

  18. #98
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Mi riferivo al fatto che sarebbe stato meglio ambientare il gioco su una nave mechanicus infettata dai tirannidi dopo aver tentato di abbordare una space hulk (come già scritto in qualche libro).
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  19. #99
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Ma leggo che la performance è pessima, è vero?

  20. #100
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    c'è a chi gira e a chi no

    dal punto di vista delle performance a me gira bene, gli fps oscillano parecchio, ma non me ne sono mai accorto particolarmente se non guardando il contatore stesso oltre a questo è crashato alcune volte

    però in generale c'è abbastanza da mettere a posto, soprattutto lato multiplayer

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