Magari non lo sapete o non ve ne siete accorti, ma i dev sono gli stessi di EYE divine cybermancy, se c'è una cosa che non mi aspetterei mai da loro è un gioco privo di bug, stabile e con performance ragionevoli
Magari non lo sapete o non ve ne siete accorti, ma i dev sono gli stessi di EYE divine cybermancy, se c'è una cosa che non mi aspetterei mai da loro è un gioco privo di bug, stabile e con performance ragionevoli
ah però Eye mi è piaciuto davvero un casino anche quello mi è andato liscio senza problemi e aveva una bellissima atmosfera, come in questo spac hulk
come non detto, mi è crashato 3 volte alla 5a missione la palla è che i salvataggi spesso sono solo ad inizio livello..e tocca ricordarsi dove sono le reliquie
Giocato un'oretta, per ora niente crash o cali mostruosi di fps, ma li aspetto al varco
Atmosfera mostruosa, la storia pare abbastanza curata.
Una cosa che mi turba dei video sono le armi enormi che coprono mezza visuale. È così anche giocando? Danno effettivamente fastidio?
Quando corri le armi, se porti la mazza e i vari cannoni, occupano tutta la visuale però a camminare no più che altro quando si spara con i nemici e i corpi non si capisce niente a schermo.. Fortuna che non c'è il fuoco amico con l'ia visto il casino di certi scontri..
dopo 9 ore di gioco sono arrivato alla 7a missione a spulciare metro per metro ogni mappa in cerca di reliquie si "perde" un bel pò di tempo però a mio avviso è tempo ben speso, a fare solo gli obbiettivi primari uno si vede 1/4 di mappa o 1/3, rendendo il tutto più sbrigativo e meno immersivo
la storia è buona, l'ambientazione ottima. Mi piace poi il fatto che lo space hulk sia fatto di più navi messe insieme che si sono schiantate col tempo, così ogni mappa è una nave imperiale diversa, con diverso design, di un diverso capitolo che la caratterizza detto questo però mi fa strano girare in navi spaziali fatti di muratura che sembrano più dei castelli che delle navi fatte per viaggiare nello spazio
Ho sbloccato tutte le armi e provate quasi tutte, tranne quelle in corpo a corpo visto che non mi ispirano tanto preferisco far fuori qualsiasi cosa prima che mi arrivi troppo vicino mi dispiace non poter equipaggiare con le stesse armi anche gli altri due terminator dell'IA, salvo solo poter dare il cannone al plasma ad uno dei due..
Only the coward shall eschew melee.
Io sono appena arrivato alla 3a e sono a 5 ore, senza girare molto tra l'altro, ho lasciato alcune sezioni delle navi inesplorate. Farò tutto con calma a difficoltà massima nella seconda run, che avrò preso dimestichezza con le posizioni dei nemici.
Benvenuto nell'imperium
Ho sentito parlare molto bene del thunder hammer. Comunque mi sono innamorato del vengeance.
le migliori per me sono il "cannone d'assalto" con proiettili perforanti e il "cannone al plasma" che spara più veloce ma ha meno danno ad area le altre mi sembrano nettamente meno efficaci, soprattutto forse nei livelli avanzati dove i nemici paiono più resistenti il cannone al plasma è buono, ma non so perchè buona parte dei colpi sparati sembrano passare attraverso i nemici invece di colpirli
Questa è una cosa che mi ha perplesso parecchio vedendo i video...l'ambientazione non è chiara!
Se fosse uno space hulk sarebbe un ammasso di navi molto antiche e di razze diverse, tutte incastrate l'una dentro l'altra.
Nel video linkato (ed anche in altri) invece si vede gli interni di una nave del mechanicus bella "pulita" con i cadaveri freschi degli adeptus sparsi ovunque e senza nessun danno strutturale
Una cosa del genere non è possibile in uno space hulk.
E tanto meno dovrebbero esserci degli ibridi genestealers...solo pure strains.
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le navi sono tutte dell'impero, ma non per forza degli space marine le sezioni interne sono quasi tutte danneggiate o molto danneggiate, dipende dalle mappe d'altra parte dalla mappa generale non si nota una vera e propria fisionomia strutturale di una nave spaziale, alcune mappe la ricordano, altre penso che siano più sezioni di navi però ad ogni mappa all'inizio ti compare l'immagine del tipo di nave che stai esplorando e ognuna è caratterizzata a suo modo certo sembra più di esplorare un castello come dicevo, però mi fermo sempre ad osservare ogni stanza guardando i vari particolari e minuzie dell'universo di W40K che i programmatori e i grafici hanno pensato Rende davvero molto l'idea di periodo oscuro gotico dove gli esseri viventi erano parti integranti macchine
i tiranidi sono tutti genestealers di diversa tipologia e grandezza poi la storia spiega come mai alcuni sembrano meno dei "mostri"
Appunto, non è un vero space hulk...semplicemente non possono essere tutte navi imperiali e non possono esserci cadaveri dell'equipaggio.
Quelli che sembrano emno mostri sono gli ibridi genestealers ma che appunto non possono esserci in uno space hulk.
Dovrebbero esserci sezioni dove cammini sui soffitti, senza gravità, con inclinazioni assurde, corridoi che sono ormai pozzi...non semplicemente una nave con qualche danno.
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bè dai è una delle cose più attendibilmente realizzate fin'ora e poi di solito space hulk lo si associa al gioco da tavolo, che molto simile a questo gioco, che è simile allo strategico che avevano fatto tempo fa Se questo gioco avrà successo come spero, magari faranno dlc con altre ambientazioni/razze bisogna comunque ricordarsi che è un gioco..e deve essere giocabile
Sono arrivato al capitolo 8 ho cominciato a chiudermi le porte dietro causa moltitudine di tiranidi di contro però una volta chiuse le porte se ci vuoi ripassare tocca sfondarle ci sono un pò di alieni dannatamente tosti da uccidere a cui tocca scaricare addosso caricatori interi mentre loro ti seccano in poco..Fortuna che ho notato che quelli più grossi non passano in tutti i corridoi, sono riuscito a salvarmi la pella nascondendomi in un pertugio dove non mi raggiungeva fortuna che poi il teletrasporto alla "base" funziona anche se sei sotto attacco..di contro però quando torni ti trovi tutto lo sciame addosso
Confesso che mi da un senso di tenerezza vedere i servo teschi gironzolare in giro, magari a far luce oppure per saldare qualcosa..Tipo quando magari chiudi un bel pò di porte, poi ne apri una nei casini e vedi questi cosi che fanno il giro ed escono in massa come per dire "Era ora, qui c'è gente che sta cercando di lavorare "
Attenzione, gli space hulk vengono sputati fuori da warp, il tempo non conta. Il fatto che siano tutte navi dell'imperium potrebbe essere solamente dovuto alla casualità.
Per me comunque hanno fatto un ottimo lavoro di design, tanto di cappello.
Mi riferivo al fatto che sarebbe stato meglio ambientare il gioco su una nave mechanicus infettata dai tirannidi dopo aver tentato di abbordare una space hulk (come già scritto in qualche libro).
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Ma leggo che la performance è pessima, è vero?
c'è a chi gira e a chi no
dal punto di vista delle performance a me gira bene, gli fps oscillano parecchio, ma non me ne sono mai accorto particolarmente se non guardando il contatore stesso oltre a questo è crashato alcune volte
però in generale c'è abbastanza da mettere a posto, soprattutto lato multiplayer