Space Hulk: Deathwing [FPS] Space Hulk: Deathwing - Pagina 6

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Discussione: Space Hulk: Deathwing

  1. #101
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Io ho una 760 con 3gb e 8 GB di ram e fila liscio. Pare ci siano problemi con gli amd.

    Ah, multiplayer gli ha dato 8. Francamente sono d accordo, è space hulk, e valutandolo come trasposizione del boardgame è ottimo.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 18-12-16 alle 23:23

  2. #102
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    "Liscio" per me sono 60 fps inchiodati.

    Ho un ottimo processore ma una scheda video vecchiotta. Dite che segando il superfluo e giocando a bassa risoluzione li inchiodo i 60?

  3. #103
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    La mia 760 non è certo nuova... Tengo il dettaglio medio alto (1440x900). Purtroppo i problemi tecnici legati al gioco credo siano legati ad altro, come ho scritto, tipo di processore in primis.

  4. #104
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    è un gioco abbastanza lento, quindi anche giocando a 30 fps o 45 come ogni tanto vedo che scende il mio frame, non si nota differenza rispetto ai 60 poi quando hai lo schermo sommerso di cadaveri dove non vedi e capisci niente il frame non lo noti

  5. #105
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    In conclusione devi chiedere altrove
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  6. #106
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    No in poche parole va talmente in modo diverso alla gente che non puoi fidarti del parere di nessuno se non provarlo. Se guardi i forum di steam per il 50% di gente va bene per gli altri no.

  7. #107
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Che palle che non esistano più le demo. Cioè ora mi tocca comprarlo e nel caso chiedere rimborso :/

  8. #108
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Finita la campagna, durata 12 ore a controllare quasi metro per metro ogni mappa mi è piaciuto molto, pur avendo i suoi difetti, tra i quali l'eccessiva spammosità dei nemici (la missione finale anche a facile è eccessiva..soprattutto con un'IA con cui non ti puoi coordinare..), le armi che hanno eccessivo rinculo (soprattutto viene il mal di mare se si spara mirando..) e infine i nemici che rimangono impassibili anche sforacchiandoli di proiettili (sarebbe stato meglio vedere che ok continuano a venire avanti, ma i colpi fisicamente si deve notare che li stanno incassando visto poi le armi che usiamo..che sono più dei "cannoni" che delle pistoline ).

    Ora vedrò se fare qualche partita in multi..o comunque aspettero dlc vari avrei preferito avere a fine campagna un menù dove poter rifare le missioni vecchie con l'equipaggiamento sbloccato così da finire di prendere il paio di reliquie che ho lasciato indietro chissàdove

  9. #109
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    60 euro
    12 ore
    Problemi tecnici.
    Instanope..

  10. #110
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Ma che 60, ne costa 30 e lo trovi a meno
    E poi per un fps\tattico\survival 10-15 ore non sono poche (e se lo fai ad hard auguri). Guarda solo quanto ti dura un dead space.

    La longevità del gioco è parecchio soggettiva. Nel senso che io sono a 8 ore e sono ancora alla terza nave, praticamente nemmeno a metà (ci sono 7 navi e 9 missioni principali), le mappe sono enormi, ci sono le reliquie da trovare che aggiungono punti per il bibliotecario. E poi c'è il multiplayer, giocato con altri 3 amici patiti del setting e di space hulk la longevità si alza notevolmente.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-12-16 alle 19:06

  11. #111
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Ma che 60, ne costa 30 e lo trovi a meno
    E poi per un fps\tattico\survival 10-15 ore non sono poche (e se lo fai ad hard auguri). Guarda solo quanto ti dura un dead space.

    La longevità del gioco è parecchio soggettiva. Nel senso che io sono a 8 ore e sono ancora alla terza nave, praticamente nemmeno a metà (ci sono 7 navi e 9 missioni principali), le mappe sono enormi, ci sono le reliquie da trovare che aggiungono punti per il bibliotecario. E poi c'è il multiplayer, giocato con altri 3 amici patiti del setting e di space hulk la longevità si alza notevolmente.
    Ok,effettivamente istant gaming lo da a 26 partendo da 40

    Tanto non era nel radar comunque (Devo ancora finire B&W ) generalmente la ratio è 1 euro ogni ora di gioco,se stiamo a pari/superiore per me è worth anche 60 euro al day one

  12. #112
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    La penso come te ma quando leggo 40k non capisco più un cazzo

  13. #113
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    La penso come te ma quando leggo 40k non capisco più un cazzo
    Ho comprato al day one tw warhammer per lo stesso motivo, con TUTTI i dlc

  14. #114
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    (sarebbe stato meglio vedere che ok continuano a venire avanti, ma i colpi fisicamente si deve notare che li stanno incassando visto poi le armi che usiamo..che sono più dei "cannoni" che delle pistoline ).
    buona parte di quelle armi gli rimbalza addosso :ahsisi:

  15. #115
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Space Hulk: Deathwing - Hotfix 1.06 - 231MB

    Various performance optimizations (this is also an ongoing process).
    Inventory crash (in multiplayer) fixed.
    Major FPS drop on Chapter 1 experienced by AMD processors fixed.
    Input loss upon door interaction in multiplayer fixed.
    Potential crash using NVIDIA graphics card fixed.
    Multiplayer connection timeout increased, allowing more modest systems greater time to connect.

  16. #116
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Space Hulk: Deathwing

    Si, proprio appena stavo giocando con un amico in giappone e tiravamo dei cancheri per la connessione

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