SPAZ -  Space Pirates And Zombies (...and bounty hunters...) 1 & 2 [Altro] SPAZ - Space Pirates And Zombies (...and bounty hunters...) 1 & 2

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Discussione: SPAZ - Space Pirates And Zombies (...and bounty hunters...) 1 & 2

  1. #1
    #mainagioia L'avatar di von right
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    SPAZ - Space Pirates And Zombies (...and bounty hunters...) 1 & 2



    http://store.steampowered.com/app/107200/

    Vedo che non esiste un topic su questo piccolo gioiello e quindi provvedo.

    E' un titolo strepitoso, estremamente cicciotto di robe da fare/tener conto/dettagli, creato da una micro softwarehouse che lo ha continuamente migliorato e sistemato ascoltando anche la comunity.

    E' un incrocio tra uno strategico, un action ed un rpg, il tutto condito con notevole brutale ironia.

    La storia: 3 criminali si ritrovano come ciurma di una sgangherata astronave e devono sopravvivere in un universo diviso tra due fazioni, i "militari" ed i "civili" (ed i cacciatori di taglie!), ma finiranno invischiati in un casino molto più grosso.

    Economia: 3 risorse ovvero il Rez che sono i classici minerali, i goons che sono l'equipaggio delle singole navi da combattimento ed usati sia come crew (riparare la nave, difendere dagli abbordaggi, abbordare) che proprio come moneta ( ) ed infine i Data che servono per sbloccare gli upgrade.

    Il gioco: la base di partenza è una grossa astronave-rottame che permette di muoversi tra i vari sistemi solari componenti la galassia di gioco e di mantenere fino a tre navicelle "minori" con cui poi si giocherà effettivamente nelle varie missioni.
    Ogni sistema solare ha una base della sicurezza militare ed una base dei civili (ricerca/coloniale/mineraria) ed le due fazioni possono avere una visione nei vostri confronti che va dall'odio all'amicizia.
    Ogni base permette di interagire con la rispettiva fazione e "pagando" di può alzare la reputazione con la rispettiva fazione e, quando questa sia sufficientemente alta, comprare eventuali upgrade lì disponibili e/o approfittare delle altre caratteristiche peculiari:
    - sicurezza, permette di corrompere le guardie ai portali verso altri sistemi e quindi sbloccarne il passaggio...l'alternativa sono le armi
    - mineraria, converte quote del vostro equipaggio (i goons) in minerali (paghi in goons, ottieni rez)
    - coloniale, converte rez in goons
    - scientifica, converte goons in data

    Avere una fazione amica in un sistema vuol dire che ogni volta che si sarà in una missione eventuali navi di quella fazione vi aiuteranno nei combattimenti, essere odiati comporterà il contrario.
    In genere aiutare i militari farà incazzare i civili e viceversa ma è anche possibile diventare amici di entrambe le fazioni.
    Personalmente raggiunto un certo livello distruggo tutto
    Non è facile ma è il modo più veloce per avere tutto senza pagare
    Per passare da un sistema all'altro bisogna passare per dei gate bloccati però dai militari che però prima bisogna farsi amici (a colpi di goons) e poi corrompere (sempre a colpi di goons) ed il tutto diventa costosetto...avendo già navi abbastanza grosse si può attaccare direttamente le navi a guardia ed una volta distrutte tutte avere il gate definitivamente sbloccato.
    Idem per comprare upgrade particolarmente costosi in una stazione di una fazione nemica...se si riesce a distruggerla li si recuperano dai rottami

    Dalla visione "galattica" poi è molto comodo vedere lo status dei vari sistemi e quante e quali risorse hanno.

    Venendo poi alle navi da combattimento l'astronave madrre ne può ospitare fino a tre con un hangar maggiore e due minori.
    Queste navicelle poi possono essere scelte tra svariati tipi con caratteristiche e classi diverse ed armate a piacimento e cofigurate a piacimento.
    Oltre alle armi (raggi, solidi, missili, droni, mine, bombe/shuttle) ci sono le armature, scudi, motori, generatori (tutto consuma energia) e svariati altri ammenicoli e bonus specifici.
    Le navi stesse hanno un sacco di caratteristiche tra cui ovviamente la "vita", il numero massimo d'equipaggio e/o di carico, l'agilità,...

    Su tutto ciò poi agiscono gli upgrade sbloccabili con i Data raccolti in gioco (combattendo, facendo missioni o commerciando), con i data si sale di livello (come giocatore) e con ogni livello si ottengono 3 punti upgrade.
    Ogni classe di upgrade ha 10 livelli ed ogni livello costa quanto il suo livello stesso quindi il sistema è fattoriale (es: per potenziare gli scudi con tre punti si possono sbloccare solo il 1° livello ed il secondo).
    Ogni livello di upgrade da svariati bonus nel suo ambito (tipo più danno, meno consumo di energia,...) ed a certi livelli permette di usare oggetti specifici da usare sulle navi.
    Tipo il livello 8 del gruppo dei raggi è necessario per montare il "fusion beam" che è un tipo particolare (non necessariamente il più forte del gruppo) o il 3° livello dei sottosistemi è necessario per poter montare il "point defense".

    Altri bonus sono forniti dagli specialisti, dei tizi che si reclutano/sequestrano/salvano in giro (sia durante la trama che randomicamente), se ne pssono avere "attivi" fino ad un massimo di 3 (in base al livello di upgrade della navemadre) e "crescono" di esperienza con gli aumenti di livello del giocatore sbloccando ulteriori bonus, più consistenti in base alla loro tipologia.
    Uno specialista "comune" arriverà ad avere massimo due bonus e con incrementi limitati dal livello base di "rookie" al massimo di "master" mentre uno specialista elite arriverà ad avere fino a 4 bonus belli corposi.
    In più alcuni specialisti possono pure interagire tra loro o con varie situazioni dando ulteriori miglioramenti.

    E tutto questo solo per la parte strategica ed "rpg".


    Veniamo alla parte d'azione.

    Ogni volta che si selezionerà una missione (trama o meno) o una stazione o località si entrerà nella modalità d'azione e diventa uno shot em' up a vista dall'alto, si controlla direttamente una delle tre navicelle con le altre due gestite molto bene dall'IA.
    Dove si punta il mouse la nave si orienta e/o mira mentre con wasd si muove.
    Qui entrano in gioco tutte le parti spiegate finora: i tipi di upgrade per la mobilità dei veicoli, le armi montate e le relazioni con gli altri soggetti in gioco.
    C'è il friendly fire tranne che con i wingman quindi occhio a dove si spara, si fa presto a tramutare un amico in nemico.
    Nello spazio rappresentato (la mappa cmq è infinita) compare il gate da cui spawnano le nostre navi e da lì ci si può muovere a piacimento, raccogliere risorse (magari distruggendo meteoriti vaganti o materiale vario che gira), combattere,...
    Ogni nave distrutta lascia un pò di materiali, dell'esperienza sotto forma di Data e, prima di esplodere eiettà un tot di capsule di salvataggio con l'equipaggio (goons) che ce l'ha fatta (di solito una minima parte).
    Sia i materiali che i data ed i goons dopo un pò scompaiono quindi bisogna sbrigarsi a recuperarli, gli ultimi in particolare perchè se colpiti da colpi vaganti...beh..."fammi vedere come si parla nello spazio!"
    E pure perchè non è detto che tutti accettino la nuova sistemazione e quindi alcuni...

    I combattimenti sono sempre molto vari, ogni sistema ha il suo livello e quindi si troveranno navi con certe caratteristiche piuttosto che altre e di varie dimensioni (es. se siete di livello 50 potete brasare tutto in un sistema di livello 10 ed essere brasati in uno da 70).
    Anche le missioni che si possono trovare nei sistemi (variano e spariscono/cambiano dopo un pò) sono abbastanza varie dal classico "scorta" al divertente "scontro a 2/3 fazioni".
    Quest'ultimo è comodo all'inizio se si è amici di tutti per ragrannellare rez/data/gons senza sparare un colpo, basta assistere agli altri che si massacrano

    Successivamente all'uscita è stata introdotta un'ulteriore fazione, quella dei bounty hunters.
    In pratica ogni nostra azione/missione generà un tot di taglia o rispetto, più sale la taglia e più sale il rischio che i cacciatori attacchino (in qualsiasi momento ma possono farlo anche le altri fazioni quando vi odiano), col rispetto invece la taglia scende.
    Distruggendo navi dei cacciatori di taglie sale il rispetto.
    Questa fazione non è presente però in tutti i sistemi, sono ben pochi ma le loro attività si spingono fino ai sistemi limitrofi.
    Anche nel loro caso è possibile "contattarli" approdando alla loro base ed usando goons per annullare la taglia i caso contrario può capitare che lasciando un loro sistema chiedano un riscatto ed o si paga o attaccano.
    Volendo si può sempre tentare di distruggere le loro basi (che cmq periodicamente si ricreano come tutte).

    E tutto questo senza aver ancora citato gli zombies che sono un bel dito in culo ed hanno le loro belle dinamiche completamente diverse da tutti gli altri

    Insomma è bello bello in modo assurdo, provatelo.


    E' uscito da "poco" il due ma è ancora un EA quindi personalmente aspetto la release per giocarlo.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

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    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  2. #2
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: SPAZ - Space Pirates And Zombies (...and bounty hunters...) 1 & 2

    Carino carino, giocato e finito tempo fa. Ora non ricordo bene cosa ne pensai, dovrei andare a rileggere la recensione ancora sul vecchio forum.

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