In questo video sembra che la versione Steam DX11 va meglio di quella WinStore DX12
https://www.youtube.com/watch?v=-PK55-kCviA
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In questo video sembra che la versione Steam DX11 va meglio di quella WinStore DX12
https://www.youtube.com/watch?v=-PK55-kCviA
esattamente
La capacità di Microsoft di darsi la zappa sui piedi non ha eguali...
Allora, ho appena iniziato il secondo atto.
La grafica è sontuosa: gli effetti di manipolazione del tempo influenzano l'ambiente circostante, la fisica e gli altri effetti grafici in un modo straordinario. L'effetto in movimento è strabiliante. Questa è quella che un tempo si definiva "next gen". Anche l'audio è ottimo.
Questione performance: io sto giocando con un i7 4770K @ 4,3 ghz + GTX 1080 in fullHD, usando gli stessi settaggi di digital foundry (tranne il film grain che odio) e il gioco mantiene i suoi dignitosi 60fps senza problemi... a patto di tenere su ON l'upscaling. Questo comporta un certo blur alle immagini, fortunatamente non troppo fastidioso sul mio 23''.
Su OFF anche abbassando i dettagli al minimo il gioco scatta come un dannato. Upscaling a parte, gli altri setting non influenzano quasi per niente le prestazioni e "naturalmente" sopra il fullhd i 60fps saranno un lontano ricordo... anche con una Titan :chebotta:
Gameplay: lil gioco è molto divertente, gli scontri sono costruiti per usare costantemente tutti i poteri a disposizione e a livello difficile i nemici offrono una buona AI, cercando di coprirsi a vicenda, di accerchiare e stanare il giocatore. Dai creatori di Max Payne mi aspettavo proprio questo.
Peccato che poi partano dei filmati... anzi dei telefilm LUNGHI che spezzano inevitabilmente l'azione. Ma perché ?!?! Mi sembra di essere tornato ai tempi dei FMV, di Chris Roberts e di WC 4 (gran gioco tra l'altro).
DX11 vs DX12: sono sempre più convinto che le DX 12 siano una truffa peggiore delle DX 10 (che almeno offrivano qualche effetto grafico in più delle DX 9).
Il video di Digital Foundry mostra che con una Radeon 480 le prestazioni sono simili e probabilmente se in AMD riuscissero a programmare driver DX11 validi dal day one avremmo la stessa situazione di Nvidia.
mi sembra come l'Ubersampling di The Witcher 2 e l'aggiunta dell'effetto fumo, a posteriori, per Assassin's Creed Blak Flag: roba che precipita le prestazioni, ma senza che si capisca perchè (se a video vedi poco o nulla di memorabile)
Diciamo che in QB funziona al contrario: scaling ON > immagine blurrata, penso che il rendering avvenga a sub fullHD
scaling OFF > maggiore definizione, rendering a risoluzione nativa, performance terribili.
Sul mio 23'' il blur è accettabile, ma immagino la definizione della One attaccata a un 50'' :tremo:
La storia è bella o è un polpettone ?
Sono contento che alla prova dei fatti sei arrivato su posizioni vicino alle mie. No ma sono io che amo troppo Remedy, come no :asd: questo gioco in movimento è una delle robe più next gen in circolazione, è curato in modo artigianale ma usa oltretutto un numero notevole di fonti di luce, effetti temporali che non si sono visti da nessun'altra parte, distorsioni e robe che pesano un casino. E' ovvio che la base di partenza a livello poligonale non sia "monstre" ma doveva girare anche su One. La versione PC comunque è oltre il dignitoso.
Io sono solo contento (quasi commosso) che giri fluido sulla mia 750 ti :sisi:
Valutare graficamente un gioco su di un pc da 6/700 euro non è paragonabile ad un gioco su di una console da 199/249 euro.
Sulla magnificenza grafica sono d'accordo con te Panda (anche l'audio è eccellente), però la scalabilità dell'engine è pessima perché il gioco è confezionato attorno alla console. Su XOne il gioco gira in HD (cioè in 720p) a 30 fps con MSAA 4X. Su PC l'antialiasing non è disattivabile (anche con AA off), e a risoluzione FullHD con upscaling ON penso che anche qui il gioco giri a 720p.
io sonasega ma posso dirvi che con il mio pc (5820k overclockato a 4,2ghz, 16 gb ram ddr4 ed una gtx 1080 overclockata) gioco a 3440x1440 andando spesso sopra i 60 fps, tutto al massimo, niente AA.
Disattivando l'upscaling, il software di nvidia continuava a segnalarmi alti fps ma in realtà stutterava tutto :sisi:
è anche vero però che non ho controllato ulteriormente.
Sfortunatamente tutto sembra apparire blurrato. Ho letto che l'AA resta attivo e se è fxaa, potrebbe essere uno dei motivi.
Disattivando l'upscaling la cosa migliora, ma veramente di poco. Che sia voluto? :look:
Non so, magari può essere d'aiuto a qualcuno :sisi:
beh, il monitor ha una risoluzione bella alta e non ho uno sli di 1080. tutto sommato va benone eh :sisi:
Magari poi faccio una prova a 1080p. Potrebbe essere d'aiuto per tutti quelli coi monitor fullhd :sisi:
beh, la 1440p è 2560x1440. Questa è 3440x1440. C'è un po' di differenza :sisi:Citazione:
con quella config a 1440
Ho letto 40 pagine ma ancora non ho capito cosa ne pensate del gioco in sè :D
tecnicismi a parte, è bello da giocare?