Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Un tip: si può estrarre dopo uno scatto. Se necessario correte contro gli Overwatch fino alla zona d'estrazione.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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TheBlackS
Per me il problema dell' instant cover di EU/EW è che era impossibile posizionare gli omini a fronte di uno spot, visto che si attivavano col tuo sight, per cui l' avanscoperta era inutile se non deleterio
Basterebbe che l'IA nei suoi turni si muovesse con un senso. :asd:
Quella roba li è una delle più brutte feature degli XCOM nuovi.
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Poi parlando di timer posso capire che possa non piacere/dar fastidio (a me non piacciono in qualunque gioco), ma dire che costringono a non ragionare, suvvia, non è che tattica e ragionamenti esistono solo se stai a pensare 5 ore
Concordo al 100%
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
http://www.twitch.tv/thegamesmachine
Se volete il nostro Tassani sta giocando a XCOM 2 per testare il canale Twitch.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Jaqen
Basterebbe che l'IA nei suoi turni si muovesse con un senso. :asd:
Quella roba li è una delle più brutte feature degli XCOM nuovi.
Concordo al 100%
Appunto si dovrebbe muovere in cover, che per come li hanno fatti i cover sarebbe bruttissimo :asd:
Per me il sistema del 2, che da quello che ho visto è che vanno in cover solo dopo che vieni scoperto/spari un colpo va già bene, al limite metterei in allerta tutte le unità sulla mappa giusto per evitare le pattuglie che arrivano in mezzo al firefight e fanno "oh, xcom, go cover"
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Daled
Non ho mai segnalato nessuno, nemmeno cocoon
Ese come no :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Kikko
Grande! Sintonizzato mi sono :)
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Per la cronaca (sì, lo so che non frega niente a nessuno), anche io sono contro il sistema di attivazioni alla EU. È la cosa che mi irrita di più insieme alla mancanza di mira libera. Però insomma, sono cose contro le quali puoi combattere con relativa facilità, basta muoversi con attenzione, senza mai muoversi oltre il primo soldato spostato in un turno.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Kikko
Mi consola vedere che passa un'eternità tra 1 azione e l'altra del pc anche nello stream :asd:
Seguo con piacere :sisi:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Kikko
Sto guardando :sisi:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Idem anche se vorrei poter abbassare la qualità dello stream :(
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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killuminati
Io ero convinto di prenderlo al volo ma le problematiche di ottimizzazione mi hanno stoppato. Non so se la mia 560Ti riesce a reggere almeno a dettagli medi !
- - - Aggiornato - - -
Ah ecco anche io ho la 560Ti bella roba :chebotta:
No, puoi andare tranquillo, dai: io l'ho settato fra Alto e Massimo (gioco a 1680x1050, però), disattivando solo una fra le ultime opzioni che mi manda il gioco in slideshow. Ok, non è fluidissimo, ma è ampiamente giocabile :sisi:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Dyni Crippler
Per la cronaca (sì, lo so che non frega niente a nessuno), anche io sono contro il sistema di attivazioni alla EU. È la cosa che mi irrita di più insieme alla mancanza di mira libera. Però insomma, sono cose contro le quali puoi combattere con relativa facilità, basta muoversi con attenzione, senza mai muoversi oltre il primo soldato spostato in un turno.
Non è la tua considerazione finale il problema, semmai il fatto che tolga profondità con l'avanscoperta, o il cogliere di sorpresa. Per questo dico che era proprio un'astrazione il loro modello di design, tattici a squadre di vent'anni fa avevano queste accortezze, parlare di buon gioco oggi se non sei capace nemmeno di creare un sistema di gestione dell'IA prima dell'attivazione, comprensivo di campo visivo (senza metterci quella uditivo, che vabbè sarebbe troppo una finezza per un gioco del genere) è qualcosa per cui si dovrebbe venir fustigati...
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Zeppeli
Non è la tua considerazione finale il problema, semmai il fatto che tolga profondità con l'avanscoperta, o il cogliere di sorpresa. Per questo dico che era proprio un'astrazione il loro modello di design, tattici a squadre di vent'anni fa avevano queste accortezze, parlare di buon gioco oggi se non sei capace nemmeno di creare un sistema di gestione dell'IA prima dell'attivazione, comprensivo di campo visivo (senza metterci quella uditivo, che vabbè sarebbe troppo una finezza per un gioco del genere) è qualcosa per cui si dovrebbe venir fustigati...
In realtà una profondità c'è, nel senso che il giocatore deve stare attento a non attivare troppi gruppi di nemici contemporaneamente per evitare di venire sopraffatto. Si deve quindi considerare attentamente ogni spostamento conoscendo la mappa (metagaming, che non apprezzo ma vabè) e decidendo se il rischio di ogni flank (meccanica chiave del gioco) vale la candela. Però boh, tanto per te la mia logica non esiste, quindi ciccia. :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Il timer su tutte le missioni mi sembra un poco eccessivo comunque, penso che vada bene per certe situazioni, ma indipendentemente dalla guerriglia o meno, ci dovrebbero un attimo essere missioni più lunghe per quanto riguarda gli obbiettivi. Lì magari lasciare libertà al giocatore sarebbe meglio. Preferisco una certa varietà anche da questo punto di vista.
- - - Aggiornato - - -
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Dyni Crippler
In realtà una profondità c'è, nel senso che il giocatore deve stare attento a non attivare troppi gruppi di nemici contemporaneamente per evitare di venire sopraffatto. Si deve quindi considerare attentamente ogni spostamento conoscendo la mappa (metagaming, che non apprezzo ma vabè) e decidendo se il rischio di ogni flank (meccanica chiave del gioco) vale la candela. Però boh, tanto per te la mia logica non esiste, quindi ciccia. :asd:
Ma quale profondità c'è nello sfruttare un baco di sistema, ovvero il fatto che ci sia l'hotspot? Che poi era la "tattica" per vincere facile, visto che gli hotspot, secondo la missione e l'orientamento della mappa, erano fissi.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Zeppeli
Ma quale profondità c'è nello sfruttare un baco di sistema, ovvero il fatto che ci sia l'hotspot? Che poi era la "tattica" per vincere facile, visto che gli hotspot, secondo la missione e l'orientamento della mappa, erano fissi.
Gli hotspot non erano fissi. Gli alieni si "teletrasportano" in giro per la mappa. Ci sono punti in cui è più probabile incontrarli per via dei loro spawn iniziali (e quelli sono fissi), ma non sono fissi.
Non vedo perchè non dovrebbe esserci profondità. Tu stai assumendo che è un baco, ma siccome attivare troppi alieni contemporaneamente vuol dire morire a Classic (che è l'unica difficoltà che non modifica le statistiche, nè a favore del giocatore nè degli alieni), le cose sono due:
1) Gli sviluppatori sono idioti;
2) Gli sviluppatori si aspettano che il giocatore sia capace di limitare il rischio e affrontare un gruppo alla volta.
Poi oh, tu ti sei convinto che è un baco e che gli sviluppatori sono ebeti, quindi mi chiedo perchè sei ancora qui effettivamente.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Dyni Crippler
Gli hotspot non erano fissi. Gli alieni si "teletrasportano" in giro per la mappa. Ci sono punti in cui è più probabile incontrarli per via dei loro spawn iniziali (e quelli sono fissi), ma non sono fissi.
Non vedo perchè non dovrebbe esserci profondità. Tu stai assumendo che è un baco, ma siccome attivare troppi alieni contemporaneamente vuol dire morire a Classic (che è l'unica difficoltà che non modifica le statistiche, nè a favore del giocatore nè degli alieni), le cose sono due:
1) Gli sviluppatori sono idioti;
2) Gli sviluppatori si aspettano che il giocatore sia capace di limitare il rischio e affrontare un gruppo alla volta.
Poi oh, tu ti sei convinto che è un baco e che gli sviluppatori sono ebeti, quindi mi chiedo perchè sei ancora qui effettivamente.
anche i drop erano fissi, soprattutto lo si nota nelle missioni speciali come Slingshot. E se vuoi te li elenco. Alla fine certe missioni come quella della bomba nel treno sapevi sempre i muton dove droppavano e ti posizionavi di conseguenza. La maggior parte delle volte sapevi pure dove si sarebbero mossi, cosa che dipendeva dal tuo posizionamento.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Zeppeli
anche i drop erano fissi, soprattutto lo si nota nelle missioni speciali come Slingshot. E se vuoi te li elenco.
Ti svelo un segreto: Slingshot *è* fisso. È un DLC scriptato. Ti posso dire anche quest'altro segreto: i drop dei Thin Men sono scriptati per avvenire vicino alla posizione del VIP man mano che avanza verso la zona d'estrazione. Hai altre ovvietà da annunciare al mondo?
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Originariamente Scritto da
Zeppeli
anche i drop erano fissi, soprattutto lo si nota nelle missioni speciali come Slingshot. E se vuoi te li elenco. Alla fine certe missioni come quella della bomba nel treno sapevi sempre i muton dove droppavano e ti posizionavi di conseguenza.
Tutte quelle dei dlc sono tutte scriptate, altre tipo la missione delle crisalidi nel porto hanno vari punti random dove possono o non possono esserci, mischiate con punti fissi
Si, l' IA è limitata come nel 99% dei giochi esistenti
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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TheBlackS
Tutte quelle dei dlc sono tutte scriptate, altre tipo la missione delle crisalidi nel porto hanno vari punti random dove possono o non possono esserci, mischiate con punti fissi
No anche quello delle crisalidi aveva gli spot e i drop fissi, sapevi dove erano i due zombie per esempio. Da che pesce usciva la crisalide, ecc... Anche il timing di uscita dalla balena, una volta capito facevi quella missione liscia come l'olio. Le missioni normali avevano gli hotspot ben riconoscibili dopo un poco.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Zeppeli
No anche quello delle crisalidi aveva gli spot e i drop fissi, sapevi dove erano i due zombie per esempio. Da che pesce usciva la crisalide, ecc... Anche il timing di uscita dalla balena, una volta capito facevi quella missione liscia come l'olio. Le missioni normali avevano gli hotspot ben riconoscibili dopo un poco.
Sì, ma questo in che modo invalida il gioco? Cioè, rende meno divertenti le missioni di estrazione del VIP, che infatti sono la parte più debole del gioco, ma il resto delle missioni non sono in alcun modo influenzate dalla cosa.