Eh, non era chiaro nemmeno a me che cosa stava succedendo, vedevo un muro lampeggiante :asd:
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Visualizzazione Stampabile
Sono giusto dentro i requisiti minimi, ma non è quello il problema, già mi aspettavo a cosa andavo incontro e sapevo che avrei potuto giocarci solo con i dettagli bassi, però da un gioco pc mi aspettavo la possibilità di avviare una safe mode o quantomeno un autorilevamento del sistema al primo avvio. Invece no, il gioco era settato tutto a ultra e anche solo per renderizzare completamente il menu ci ha messo tipo 2-3 minuti.
Squadra poca tamarra :asd:
https://i.gyazo.com/5f6623edfd74ccdc...ecfcbf794a.jpg
Beh è il tiratore scelto, il titolo "mietitore" è suo :asd:
Il migliore è il giapponese specialista con la faccia da Otacon :asd:
Mi sa che ho fallito la mia prima campagna dopo ben 16 ore. :nono:
A che difficoltà giocate?
io commander con ironman :sisi:
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Commander liscio, la seconda missione è stato un successo.
Ho notato una costa strana: avevo un soldato ferito con 2 tacche su 5. Prima di terminare la missione l'ho curato con medikit ed è tornato a 5 su 5.
Il problema è che una volta tornato alla base c'era ugualmente scritto "gravemente ferito". Quindi i medikit funzionano solo in battaglia ma se il soldato e' colpito sarà sempre ferito al rientro?
Sent from Outer Heaven
Nell 1 era così
Inviato tramite un Grande Corvo
Kevlar Armor - Standard armor for soldiers T1
Predator Armor - +4 health, +1 additional inventory item T2
E.X.O. Suit - +5 health, +1 armor, +1 Heavy Weapons slot
Spider Suit - +4 health, +1 mobility, +20 dodge, grapple
Warden Armor - +6 health, +1 armor, +1 additional inventory item T3
Wraith Suit - +6 health, +2 mobility, +25 dodge, grapple, wraith: phase through walls as a free action 2x per match for a 2 turn duration
W.A.R. Suit - +6 health, +2 armor, +1 Heavy Weapons slot
Wraith e W.A.R sono simili alla Warden, quella che ha il tiratore scelto nell'immagine, la W.A.R è quella del secondo tizio a sinistra nella immagine.
La E.X.O ricorda la Predator, idem la Spider.
Fine delle armor :asd:
Ma non ci sono i modelli aggiuntivi (quelli che cambiavi dalla schermata di customizzazione) come nel precedente capitolo? Perché andare in giro vestiti così fa un poco rece...
Allora testato su un portatile con cpu intel dual core, 4GB di RAM e Nvidia 740M. A 1280x720 e tutto al minimo il gioco va dai 22 ai 26 fps nel tutorial... al mio amico girava molto meglio EW, che si vedeva forse anche meglio di XCOM2 al minimo.... Peccato per lui anche se credo giocherà lo stesso.
[MODALITÀ RANT DA QUARANTADUENNE CHE NON GLIELA FA BRISA ON]
Boh, avrò sbagliato sicuramente io (anche perché non capisco bene cosa sta per succedere, quando e perché :bua: ) ma questa prima run non mi sta divertendo per niente. Troppo sbilanciato, le prendo sempre: la CPU avrà un 20-25% di colpi sbagliati, oneshotta da chilometri, spawna Muton con Lancieri alle spalle perché sì, la guardia 2 volte su 3 non si attiva, sia in occultamento che quando si scoprono truppe nemiche, i Lancieri hanno un movimento che copre chilometri e oneshottano e durante le crisi il pc scatta paurosamente. Boh :bua:
[MODALITÀ RANT DA QUARANTADUENNE CHE NON GLIELA FA BRISA OFF]
Per chi se lo fosse perso, hanno uppato il livestream del Tassani dell'altro giorno :sisi:
https://youtu.be/PHe7abOA-1I
Sarà un colpo ma in realtà il giocatore è molto favorito sopratutto a difficoltà basse :bua: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=617993180
Per il resto non so cosa dirti, l'overwatch mi ha sempre funzionato se il soldato aveva la visuale, lo stun lancer è fatto proprio così, lo freghi facilmente di overwatch e i pod che attivi sono pattuglie in cui ti imbatti o che loro stesse entrano nella tua visuale, devi stare attento a come muoverti.
Lato tecnico ho risolto metà dei rallentamenti abbassando il depth of field da bokeh a quello sotto con una 970.
Edit: Ho riletto il tuo post, l'overwatch finchè si è nascosti NON funziona (perchè facendo fuoco verresti scoperto), puoi metterlo in attesa di fare fuoco con qualcun altro, venire scoperti e triggerare l'overwatch al movimento nemico.