Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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squallwii
Ma a sto punto ti chiedo: senza più le assunzioni tramite officine e lab scientifici (immagino che anche questi ultimi perdano un pò di valore ormai), gli ingegneri come li hai presi? Ti son bastati quelli trovati dalle missioni per concludere il gioco facilmente?
Yep. Per la fine del gioco avevo due ingegneri nel centro comunicazioni, uno nel centro medico, uno al generatore e uno nel laboratorio psionico (che alla fine non mi è servito a una sega, ma vabè). Nei momenti di calma smistavo quello del centro medico e quello del laboratorio in giro per costruire edifici o dare potenziamenti temporanei. Forse ne avevo un sesto, ma insomma, non mi serviva granchè. :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Dyni Crippler
Yep. Per la fine del gioco avevo due ingegneri nel centro comunicazioni, uno nel centro medico, uno al generatore e uno nel laboratorio psionico (che alla fine non mi è servito a una sega, ma vabè). Nei momenti di calma smistavo quello del centro medico e quello del laboratorio in giro per costruire edifici o dare potenziamenti temporanei. Forse ne avevo un sesto, ma insomma, non mi serviva granchè. :asd:
:asd:
Ok, provo a ricominciare :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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squallwii
No ok, ci son cose che non comprendo.
Mi è parso di capire che serve aumentare alla svelta la copertura di trasmissione, per i contatti.
Ok.
Da qui il mio pensiero è stato --> costruire --> ingegneri.
Costruisco officina.
Finisce.
Non dà ingegneri in più. Ma posso tenerne uno occupato a creare droni.
A che servono sti cosi? E soprattutto, dopo quanto me ne genera qualcuno? :nono:
Cmq, a occhio, dopo 2 partite iniziate, si chiedono sempre nuove strutture, e non riesco a crearne manco la metà...
Basta leggere le descrizioni in game...
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Io ho 7 ingegneri ma mi diverto troppo a non andare avanti con la trama :asd:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
A difficoltà commander l'indicatore avatar cammina troppo rapidamente, se attacchi le fabbriche aliene quanto scende?
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Angels
A difficoltà commander l'indicatore avatar cammina troppo rapidamente, se attacchi le fabbriche aliene quanto scende?
Quanto quella fabbrica ha prodotto.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Le officine comunque sono molto utili se le si piazza in punti strategici, possono mandare gremlin nelle 4 caselle adiacenti. Serve un ingegnere ogni 2 gremlin, per il terzo e quarto bisogna upgradare la stanza.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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von right
Basta leggere le descrizioni in game...
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Il guaio è che non trovo mezza spiegazione sui droni dell'officina...
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Oltre a scavare possono sostituire gli ingegneri in alcune stanze tipo la sala radio e le centrali elettriche.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Se avete dubbi andate negli archivi negli alloggi del comandante (stanza in alto a sinistra) lì c'è una sorta di glossario con spiegazioni su svariati aspetti del gioco. I gremlin coprono tutte le mansioni degli ingegneri ma possono essere assegnati solo nelle stanze sopra, sotto e ai lati dell'officina.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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von right
Oltre a scavare possono sostituire gli ingegneri in alcune stanze tipo la sala radio e le centrali elettriche.
Capito grazie
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Daled
Se avete dubbi andate negli archivi negli alloggi del comandante (stanza in alto a sinistra) lì c'è una sorta di glossario con spiegazioni su svariati aspetti del gioco. I gremlin coprono tutte le mansioni degli ingegneri ma possono essere assegnati solo nelle stanze sopra, sotto e ai lati dell'officina.
Ah, il glossario, giusto!
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Io stavo per lasciarci le penne (1 tacca dal game over) ma una missione mezza buggata mi ha salvato. Il berkerk ha (senza bug) tramortito due suoi amici. Poi però per i turni successivi lui e il "faceless" sono rimasti fermi senza muoversi. Era una missione di salvataggio in Messico credo.
Ora ho un mix di fucili plasma e armi laser + 3 tute Exo e 1 arachnide (per il cecchino un must) e ho già distrutto 2 basi di fila (una di "livello 2").
A proposito ho sempre il suggerimento/obiettivo di usare lo skulljack su un ufficiale Advent... anche se ho già portato a termine il compito... che sia un bug?
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Io l'aracnide l'ho messa al ranger, me la consigliate pure per il cecchino?
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
l'aracnide (e la wraith poi) sono un must per il cecchino, danno il rampino che gli permette di arrivare in punti alti senza usare punti azione.
vi farà piacere sapere che la barra avatar piena non dà game over immediato, ma fa partire un conto alla rovescia di 22 giorni circa, in cui bisogna rimediare e togliere qualche tacca. mi è successo l'altro giorno e
tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
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Originariamente Scritto da
alez989
l'aracnide (e la wraith poi) sono un must per il cecchino, danno il rampino che gli permette di arrivare in punti alti senza usare punti azione.
vi farà piacere sapere che la barra avatar piena non dà game over immediato, ma fa partire un conto alla rovescia di
22 giorni circa, in cui bisogna rimediare e togliere qualche tacca. mi è successo l'altro giorno e
tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche
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24 ore. ;-)
tra le altre cose c'era anche un'unità avatar nella missione. non so se la cosa era collegata, ma ucciderla e completare mi ha fatto ridurre il progresso avatar di ben 5 tacche
l'unita' avatar fa la sua comparsa se fai il jack craniale ad un codex.
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Una pregunta: sono impedito io o a differenza del primo capitolo non è possibile addestrare un soldato già graduato in, emh, Psionica (non mi viene un sinonimo, sorry :bua: )? Mi riesce solo con le reclute :uhm:
Babbabia l'ultima missione :bua: Mille milioni di nemici, tutti tostitissimi (non spoilero quali, ma sono piuttosto avanti), feriti a iosa di cui un paio con una o due tacche di vita rimaste e timer a meno 3 :stress:
Vabbè, con una serie di mosse epic e botte di popò non indifferenti, sfango la missione e non mi resta che ripulire per concludere. Nel frattempo, avevo chiamato lo Skyranger per evacuare i due soldati in fin di vita, quindi avevo la squadra ridotta a 4 membri. Spazzo via quelli che credo gli ultimi mob rimasti, ma la missione non termina. Ahia. Sposto la mia uber ranger e -bam- ecco la tripletta: lanciere avanzato, soldato avanzato e la novità,
:bua: Ormai in preda alla disperazione, tento dei tiri dalla distanza: miss, miss e senza munizioni. L'unica con un attacco è la ranger: miro al bestio, 72% di chance (che in XCOM 2 è quasi un miss, eh) e... il miracolo. One shot, one kill. La mitica e benedetta parola compare a schermo: Giustiziato!
Il resto, come si suol dire, è storia :snob:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Il cecco tra l'abilità serial e la killzone unita ad un caricatore capiente o l'autoreloader può quasi combattere da solo :asd:
Mi ha appena fatto fuori 6 nemici in due round :rotfl:
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
ricordo benissimo di aver letto "22 giorni" nel counter mentre facevo una scansione, e ho pure aspettato un paio di giorni per far riprendere il mio miglior ranger dalle ferite :uhm:
boh, dipenderà dalla difficoltà impostata.
poi si, avevo scraniato un codex :asd: ma il mio punto è un altro
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Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
I nuclei di elirium dove si trovano, solo raccogliendo gli item droppati dai nemici?
Sent from Outer Heaven
Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive
Credo che tu possa anche comprarli al mercato nero :look:
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