Originariamente Scritto da
Hellfire
ok, versione leggermente più lunga.
le meccaniche introdotte sono specchietti per le allodole, piccoli traguardi da browser game fatti per illuderti di starti muovendo quando invece resti inchiodato sullo stesso punto. per altro sono tutte molto limitanti, invece di fare quello che vorresti ti ritrovi a obbedire a una ben specifica serie di ordini perché il tragitto migliore è stato già stabilito in partenza, prima che cominciassi. l'esatto contrario del principio basilare di civilization.
è improbabile riuscire a immergersi, a distrarsi, perché sulla mappa è un'impresa riuscire a distinguere cosa ci sia su ogni casella, con mille distretti tutti uguali, a volte è persino difficile capire se su quella risorsa hai costruito qualcosa oppure no, e perché dal lato "umano" tutto ciò che dovrebbe essere vagamente antropomorfo è deforme e non in modo simpatico ma con proporzioni da nano peggiori di andromeda o con gonfiori degni della peggior gotta. la selezione di governatori appartenenti all'espansione è un esempio perfetto di come prenderti a schiaffi invece di pensare a divertirti.
la questione dei distretti può sembrare carina, invece significa che esiste un modo ottimale di tirare su quella città, e devi pianificarlo con millenni di anticipo. ricorda: non improvvisare, non divertirti, segui solo i binari che sono stati posati dall'inizio.
la diplomazia è peggiorata da beyond earth in cui ne era il punto peggiore, e non si tratta di "imprevedibilità" quanto di "schizofrenia", ma questo si rifà al punto finale e cruciale: pure fosse il gioco più supermigliorissimo della terra, il computer non lo sa e non ci sa giocare. ma proprio per niente niente niente. ti ama, ti denuncia, si ritrova il mondo contro, ti odia, ti dichiara guerra e non manda manco una unità ad attaccarti. passano venti turni, ti chiede pietà e se rifiuti continuerà a chiedertelo ogni due turni. ogni. due. turni. cerca di prenderti per stanchezza. la situazione è per di più enormemente aggravata dall'espansione, in cui le difese della città pretendono macchine da assedio per essere vinte, e in un gioco che non capiva che l'arciere va messo dietro il guerriero secondo te quanto può capire che ci vuole la catapulta, quindi il guerriero e poi l'arciere? infatti non lo sa, parti pure al massimo della difficoltà che tanto il computer non disturberà mai le tue città, non ne è proprio in grado, e pure dovesse avvicinarsi l'unica cosa che sa fare (e manco sempre, con enorme difficoltà) è saccheggiarti qualche casella per poi tornare indietro.
meglio così?