Manca troppo
Spero solo che non sia troppo pesante, deve assolutamente girarmi sul portatile su cui sono ora (e sarò per un bel po' mi sa)
Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
Lista scambi Lista scambi
Salve
Posto qui il nuovo video di gameplay con tanto di commento di uno dei game designer, che è stato realizzato nella giornata di ieri al E3:
https://www.twitch.tv/daopa/v/72598727
Aiuta a capire meglio come sono state modificate alcune meccaniche e mostra, a mio avviso, in effetti come sia curata e pulita la grafica.
Buona visione
[EDIT] da qui potete vedere lo stesso video di "demo gameplay" sempre commentato ma con una qualità migliore:
http://www.ign.com/videos/2016/06/15...n-live-e3-2016
Ultima modifica di Gialllo; 16-06-16 alle 19:41
Just one more turn...
Nel caso vi fosse sfuggito, il nostro Davide l'ha provato all'E3. Vi garbassero le sue impressioni, l'articolo è qui.
http://www.thegamesmachine.it/antepr...ma-e3-2016-pc/
Inoltre se può interessare e comprendete abbastanza bene l'inglese è stato postato su youtube il Q&A relativo a Civ VI:
https://youtu.be/3qpcTd4qDLI
In questo caso... buon ascolto
Just one more turn...
Speriamo che la mappa "sconosciuta" anche se comunque disegnata sia in realtà sempre più imprecisa fino a diventare completamente errata quanto più ci si allontana dai territori conosciuti.
Questo perché sapere fin da inizio gioco quale sarà l'aspetto generale del mondo su cui stiamo andando a giocare leverebbe molto del divertimento di scoprilo turno per turno
Ultima modifica di Gialllo; 21-06-16 alle 09:37
Just one more turn...
la mappa è disegnata dove avete già esplorato.
A me non dispiacerebbe della "mappa disegnata" anche nelle zone mai esplorate, però con lo schermo bloccato.
Esempio: nuova partita, intorno alla città ho visibilità, al di fuori della portata delle unità vedo "disegnato", però non posso muovere lo schermo altrove. Un po' come dire "in lontananza vedi montagne o il mare"
Just one more turn...