Ahahah le puttanate. Hanno sviluppato sul cryengine, un motore assolutamente inadatto per.un gioco del genere, son passati a lumberjack, che è sempre la versione alternativa del cryengine, hanno dovuto riscrivere mezzo codice assumendo gente di crytec perché il cryengine non era adatto as un gioco del genere... e dovrebbero rivendere tecnologia de che ?
nah, non bisogna
Resident Evil 4, Final Fantasy 13-1/2/3, FF Versus13(XV), Kingdom Hearts 3, shemue, spore, un certo too human, the last guardian, vecchia blizzard, valve, kojima, e molta altra roba che non mi va più di googlare
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Si, ma non mi sembra strano sancire che: NESSUNO DI QUEI GIOCHI SI È FATTO PAGARE ANCORA PRIMA DI USCIRE. Poi oh, se per voi questa è una differenza da niente, evidentemente vi piace esser fottuti col sabbione.
Perché puoi metterci il cazzo di tempo che vuoi fin che i soldi sono i tuoi. Differentemente, quando i soldi sono degli utenti, e hai già dato mille promesse e dato mille date, solo un uragano nel culo dovrebbe colpirti.
Sul fatto che parla della sua esperienza come piccolo sviluppatore dipendente.
E pure in quel caso le date non vengono sempre rispettate...figurati su lavori che prevedono anni di lavoro e studi diversi ad occuparsene.
Perchè è talisbanno, capisce quello che vuole tanto per sputare un pò di bile
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
potevi googlare meglio allora, visto che ad esempio ff13 é stato sviluppato in 5 anni con tanto di cambio di piattaforma in mezzo. E comunque il problema non é il tempo di sviluppo, il problema é la distanza con la prima release date (che ricordo, 2014) quando hai già pagato il gioco. Ma immagino che a voi faccia piacere quando paghi qualcosa dietro la promessa di riceverla dopo 2 anni e invece ti ritrovi dopo 7 che sei ancora lì che non sai se te la daranno mai o meno
Ma perchè continuare a mischiare tempistiche di sviluppo con i soldi spesi?
FF13 credo non abbia affrontato un cambio di feature e il cambio di motore avrà comportato anche quello una perdita di tempo e soldi.
Che i soldi siano di donatori privati o di una società cosa cambia?
I rischi di sviluppo (e di sforamento dei tempi) restano quelli.
Ultima modifica di von right; 13-08-19 alle 13:27
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Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.
quindi a TW3 hanno iniziato a lavorare un anno prima che uscisse TW1 ?
lungimiranti
Quindi chi riceve soldi prima del dovuto, dai consumatori finali, non ha diritto di sforare?
Dove sta scritto?
Piuttosto, non dovrebbero cambiare in corso d'opera quello che avevano promesso, trasformando il gioco per il quale si venne finanziati in altro... ma anche lì, i bei soldi (circa 200 mln) sono arrivati successivamente col crescere degli stretch goals. Quindi la gente venuta DOPO il KS, quella dei 200 mln voglio ricordare, VOLEVA tutte quelle cose che hanno sfanculato il progetto e le tempistiche. Prima lo capite meglio è.
Promisero una cosa nel KS, gli arrivarono 2 mln. Continuarono a promettere roba. Ne arrivarono altri 200mln... quelli che hano dato 200 mln volevano lo SC mega iper fighissimo, non la robetta (si fa per dire) che era stata promessa al KS.
Chi continua a gridare allo scandaloh che si son presi i soldi prima, senza ottemperare alla promessa fatta durante al KS ha parzialmente ragione, se non fosse che la stragrande maggioranza del denaro è arrivata per sbloccare gli stretch goal, quindi è la gente che ha voluto una roba del genere.
Esiste anche un giochino chiamato RUST che in EA su Steam agli inizi era una roba e ora è totalmente differente... lì però nessuno se ne lamenta, immagino perchè non si parla di 200 mln.
E sì, Il CryEngine non nasce per fare quello che fa attualmente. A livello tecnologico sono tra i più avanti, che lo si ammetta o meno, sopratutto se si considera che non utilizzino un motore creato ex novo come tutti gli altri fanno. E se trovano l'accordo con Amazon, di cui il lumberyard è il motore poprietario, sì, possono rivendersi la tecnolgia in partnership con Amazon
Chi nega che non siano riusciti a fare una roba pazzesca a livello tecnologico con il CryEngine, mente sapendo di mentire.
Peccato lo stiano sfruttando per far tutto fuorchè qualcosa di ludicamente godibile
Però se dovessero vendere la tecnologia, anche alla stessa Amazon, in futuro potremmo avere vg in scala 1:1 su interi pianeti, con strumenti utili per creare in modo rapido e differenziato l'intero pianeta. Penso ad un TES su tutto Nirn per esempio. Ormai è palese che stiano mettendo di tutto e di più in SC non per motivi di gameplay, ma per rivenderne la tecnologia
Ripeto, ampliando con gli stretch goal hanno fatto contenti quelli che son venuti con gli stretch goal e che sono quelli che hanno dato più soldi... penso siano pochissimi quelli rimasti del periodo KS, proprio perchè il progetto è diventato ben altro.
Se tu avessi 202 mln, ascolteresti i desideri di chi ti ha dato 2 mln o quelli dei 200?
Possiamo star qui anni a dire che i veri PRIMI backer sono quelli che hanno reso possibile tutto, ma vedendo come le SH cambino idea perfino su dove rilasciare i giochi, dopo che sono arrivati i bei soldi per le esclusive, davvero vi sorprende o rimanete interdetti dal fatto che quando arrivano i soldi, ci si scorda dei primi veri benefattori?
Shenmue 3, Phoenix Point ecc ecc... tutti finanziati su KS, tutti con la promessa di chiavi Steam, ma appena arrivati i soldi di Epic, tutta acqua passata... non ci vedo molta differenza come comportamento "etico" nei confronti dei backer
Bon, e ora la smetto, perchè questo argomento è trito e ritrito.
Buon proseguimento.
Ultima modifica di Spidersuit90; 13-08-19 alle 14:40
ma come cosa cambia? cioè secondo te non cambia dal punto di vista del consumatore, che é l'unico che mi interessa? Cambia che se io software house ci metto capitali miei o di investitori il rischio é tutto su di me, che poi eventualmente dovrò affrontare il fallimento del progetto e/o vedermela in prima persona con i miei finanziatori, con aggravio zero per l'utente finale, se invece chiedi soldi prima al consumatore, promettendogli (non dicendo "si forse, ma potrebbero esserci ritardi", promettendogli) un qualcosa che dopo 5 anni dalla data che avevi detto non si vede manco all'orizzonte, stai semplicemente trasferendo il rischio di impresa sull'utenza.
Anche perché arriverà il momento in cui faranno uscire una ciofeca e diranno "ecco il gioco completo, basta rimborsi", lo sapete vero?
cioè é stata laggente che ha sbagliato a dare troppi soldi facendo ampliare il progetto e non cgi a fare promesse che sapeva di non poter rispettare? siamo alla follia
Comunque phoenix point non lo seguo, ma vatti a vedere i tempi di sviluppo di shenmue3 (con un team minuscolo in confronto, fra l'altro) e vedrai che non sono manco paragonabili. Shenmue 3 che comunque é in uscita e che comunque la sua palata di merda se l'é presa.
E aggiungo che si, se fai un kickstarter annunciando una data di uscita non puoi sforare, o almeno é sbagliato farlo e se lo fai che siano almeno siano tempi ragionevoli, poi oh, se a voi sta bene che dopo 5 anni dalla prima release date annunciata non si veda la fine benissimo così.
È lo stesso motivo per cui mi fece incazzare la mancanza dell'italiano nel nuovo torment: a me dell'italiano frega niente, ma se lo annunci nel kickstarter lo devi fare, punto.
Ultima modifica di Sbonk; 13-08-19 alle 15:52
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se non sai più come controbattere puoi anche smettere di rispondere eh. Praticamente stai dicendo che tra inculare il consumatore e non rispettare gli con un'azienda e/o investitore non c'è differenza, allora mi chiedo chissà perché lo stato italiano, l'ue etcetc abbiano sentito il bisogno di una legislazione differente per regolare i rapporti fra imprese e i rapporti fra imprese e consumatori
Ultima modifica di Sbonk; 13-08-19 alle 15:59
Mai detto nulla del genere e le tue deduzioni sono ridicole.
Io parlo di meccaniche di sviluppo di software e relative tempistiche, tu blateri di finanziamenti ed altro.
Qualora ti dovesse venir voglia di capire quello che ho scritto è qui su.
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Di non poter rispettare rispetto a cosa?
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Io non leggo, per ogni goals, la data di realizzazione eh. Cioè, nel senso, la campagna KS si chiuse a 2 mln, con previsione release a Novembre 2014 di quanto promesso su KS. Poi hanno aperto il funding tramite sito, e lì altri soldi, al che hanno messo gli stretch goals (o erano già previsti? Non rammento). Aumentando le feature e le cose da fare, mi pare lampante che la data non poteva essere più Novembre 2014, concordi?
L'unica cosa che dovevano fare era blindare il gioco a pochi stretch goals realizzabili entro la medesima data e bona, ma così non è stato. Sono piovuti soldi su soldi.
Concordo sul fatto che quanto si promette vada fatto, ma hanno promesso pure le cose degli stretch goals eh, è questo il problema. La cosa è diventata enorme, troppo grossa. Hanno completamente svaccato, ma nessuno lo nega. Cmq molti stretch goals vennero pure richiesti dalla community eh, tanto è vero che ad una certa li hanno interotti perchè si son resi conto che si stava esagerando... il bello è che nonostante si siano fermati gli stretch goals, l'inserimento di meccaniche inedite e inutili non si è fermato
Per questo dico che punta a vendere la tecnologia, perchè altrimenti certe robe non si spiegano.
quindi hanno iniziato a lavorare a destiny 2 prima che uscisse halo3?