Leggevo da qualche parte che il progetto ha superato i 280 MILIONI di dollari ricevuti.
Dopo 8 anni di sviluppo siamo ad una pre-pre alpha build.
Inoltre il prossimo autunno dovrebbe essere completata la campagna single player 'Squadron 42'.
Fossi un finanziatore diretto sarei leggermente indispettito (eufemismo) asd
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh ma roberts fa' cose mai viste eppoi se vuoi fare un bel gioco non devi avere frettah!!!
dalla wiki>
Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 2011 su una versione modificata del motore di gioco CryEngine 3.[9] Star Citizen è stato sviluppato utilizzando un approccio modulare: il primo modulo (denominato Hangar Module) è stato pubblicato il 29 agosto 2013 per farlo coincidere con la prima presentazione del gioco alla fiera Gamescom 2013.[10]
comuqne questi sono dei geni, vendono persino un manuale digitale (col cazzo che spendono soldi per stamparlo) per 11 euro che spiega come creare mod per il gioco.
La cosa bella è che il manuale non esiste e il gioco non è moddabile.
https://robertsspaceindustries.com/p...odders-Digital
280 milioni ci si costruisce una astronave vera.
IMHO SC è una enorme trollata per spillare soldi ai gonzi.
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CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: GTX-1070 AMP Extreme|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 860EVO|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
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Se ci pensi Falcon 9 costa 60M a lancio.
60M se lo rifai nuovo ogni volta.
È diventanto un gioco too big to fail.
Se Chris Roberts dichiarasse di aver commesso degli errori nello sviluppo e che servono altri soldi per continuare, i backer continuerebbero a sostenerlo apprezando comunque l'onestà delle sue dichiarazioni. E piuttosto che perdere quanto investito, molti preferirebbero metterci altri soldi pur di veder completato il gioco.
mica deve dichiarare niente in questo senso, lo stanno gia' facendo da anni. il negozio virtuale continua a vendere la qualunque anche a prezzi con cui uno ci si comprerebbe un'auto vera lol
https://www.reddit.com/r/starcitizen..._star_citizen/
TLDR:
Technical debt is the valley where companies go to die. If the current state of the game, and the history of the development timeline are indicators of how CIG is handling the technical debt, I’m less than optimistic about the future (examples below). “Polishing an alpha” isn’t the same thing as fixing breaking-bugs that ruin your experience. In my opinion, we have been VERY patient and I think CIG owes us more than they’re giving us.
By all means, focus on backend architecture and infrastructure to improve long term stability. But don’t put a shit-flavored garnish on after-thought “immersion features” like actor-animated eating/drinking (that nobody cares about) and act like the community should be ok with ships and long-awaited features falling by the wayside, and while breaking bugs persist through quarterly patches.
mi ricordo quando scherzando qualcuno diceva che l'account di SC sarebbe stato lasciato in eredità a figli e nipoti.
Be', non è più uno scherzo:
https://www.reddit.com/r/starcitizen..._game_release/
per non dimenticare:
Ultima modifica di Govny; 28-07-20 alle 13:22
Intanto Squadron 42 non rispetta ancora una volta la release date, e nella community c'è chi si inalbera per la scarsità di news nonostante le promesse di CIG.
https://www.reddit.com/r/starcitizen...gular_updates/
What is going on is that we constantly signaling that we’re okay with how things are. We have a record breaking month in funding every other month. People don’t stop buying new ships. No reason for CIG to change anything. They can say and do whatever they want and people keep throwing money at them. I don’t think anything will change unless we have some noticeable decline in funding at least for some time period.
ma infatti finché sono pieni di gonzi fanno benissimo a spennarli sempre piu'. non c'e motivo di cambiare le cose ^^
1221 euro