2012 cristo santo
se siamo vecchi
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Ho grassettato giusto per far capire perché ho ripreso il tuo post
Voi date per scontato che abbiano speso i soldi per ville, yacht e altro, e tra l'altro qualcuno (Derek Smart?) li denunciò per queste ipotesi, ma mi pare che sia finito in nulla di fatto.
Tra l'altro CR i bei soldi li aveva già prima di iniziare la campagna KS eh
I 200 milioni, che ci si creda o no, sono finiti nello sviluppo del gioco
Ultima modifica di Spidersuit90; 31-08-19 alle 18:24
Esatto, per questo ho scritto "che ci si credo o no" con tanto di faccina devastata
E pensare che nel lontano 2012 già 5.5 milioni sembravano un'enormità per quello che dovevano creare
I miei complimenti a CR per essersi reinventato
I videogiochi per lui sono un ripiego, è uno che ha la stessa testa bacata di David Cage con una sudditanza psiclogica nei confronti di Hollywood che spesso va a detrimento dei suoi giochi perché privilegia troppo la presentazione visiva rispetto ai contenuti.
Gli dava un vantaggio quando ancora le belle immagini erano una roba nuova ma adesso? Perché deve avere Mark Hamill e Gary Oldman fotorealistici mentre posso semplicemente fargli fare dei personaggi più stilizzati che costano meno e rischiano meno di fare l'effetto uncanny valley? Perché non mettere un po' di sforzo sulla scrittura e sul rapporto tra storia e gameplay facendo un po' una roba alla Freespace 2 o Tie Fighter invece di riproporre quell'approccio alla Wing Commander (*) che alla fine faceva solo tanto B-movie ed era mostruosamente dispendioso?
Pure l'utilizzo del Cryengine e della sua variante Lumberyard danno l'idea di uno che vede prima il motore grafico figo ma non va ad approfondire altro come per esempio se tali motori sono effettivamente abbastanza versatili per uno spacesim o un MMO.
(*) A me i Wing Commander piacciono ma narrativamente parlando hanno un palese scollamento tra narrativa e gameplay, il II, le espansioni e il IV sono un po' meglio perché paradossalmente Roberts se ne occupo' meno ma si vede che a lui interessavano principalmente la "cinematicità" e la grafica, con quella visione un po' ingenua del tizio che ama i fiilm ma in maniera un po' superficiale. E stendiamo un velo pietoso su Starlancer.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Con la differenza che David Cage negli ultimi 10 anni ha deliverato degli ottimi giochi, mentre Chris Roberts solo rutti, peti, fumo e merda.
Funzionali forse sì, ma da quel che leggo sono roba che TellTale e Wadjet Eye hanno fatto meglio con due spicci usando rispettivamente il cel shading e la pixel art.
Mi viene in mente proprio la contrapposizione tra i Wing Commander e i giochi di Totally Games/Lucasarts e Volition, che riuscivano a fare di più con meno.
Poi David Cage forse è meglio come pianificatore ma la stessa superficialità che vede i film come inerentemente meglio del medium videogioco senza avere però capacità di fare una trama che vada oltre il b movie fatto nemmeno troppo bene, la sua sparata sull'indispensabilità del fotorealismo per empatizzare coi personaggi è emblematica.
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Da quello che leggi, vuoi dire che non hai giocato a nessun gioco tra Heavy Rain, Beyond: Two Souls o Detroit: Become Human?
no perché se non li hai giocati non puoi capire di cosa si tratta e quindi non puoi assolutamente giudicare David Cage.
Per me sono facilmente nella top 10 dei giochi che ho gradito di più (Beyond un po' meno...).
Wadjet Eye è un tipo di gioco completamente diverso (avventura grafica), non è che sia proprio incentrato solo sulla trama. I giochi Telltale soffrono di alti e bassi invece (benché ne abbia giocati solo una manciata)
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