Quindi hanno rinominato il progetto in star quarkizen?
Quindi hanno rinominato il progetto in star quarkizen?
non sono gli unici, né i primi, né gli ultimi con video del genere, se poi la vostra conoscenza si ferma ai trailer mica è colpa loro o di altri che fanno video del genere (quasi tutti btw)
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Non mi aspetto necessariamente il gameplay, mi aspetto però che facciano almeno vedere come queste presunte tecnologie sono applicate in game, perché altrimenti stai facendo la supercazzola tanto per buttare fumo negli occhi agli utenti così che non si lamentino e basta. Non é possibile che la proporzione fra video in cui si ciancia, ti dicono che hanno sviluppato la tecnologia mammasantissima, si ciancia ancora, ti fan vedere immagini di render che boh, chissene, poi ti fan vedere immagini statiche di astronavi nel nulla etcetc ed i video in cui si vede anche solo un accenno di gioco sia 99 a 1, ad essere larghi. Ripeto, 5 anni di sviluppo, di materiale dovrebbe essercene a iosa.
da un articolo su Gamestar:
For release C.R. is aiming for 5 to 10 star systems.
e su reddit i fans sono contenti della notizia?
Ma lo stretch goal dei 6 milioni di dollari non erano 100 sistemi stellari al lancio?
La notizia mi coglie completamente di sorpresa
wow 1 sistema stellare ogni 20 milioni di dollah. non male il nuovo dark and light spaziale?
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
All these demands from the game (huge universe, planets, ships physics, physics grids, effects, etc.) are not easy to satisfy.
huge universe = 10 sistemi
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Se questo MMO è sandbox, mi aspetto che ogni professione sia dettagliata in ogni aspetto, al punto che, come dicono loro stessi:nel senso che per poter caricare casse in una nave devi studiare un manuale in-game (più procedure "reali") solo per i materiali del contenitore adatto al contenuto, e uno per studiare i sistemi diversi di aggancio, viti e bulloni e grappini di una navicella.Cargo loading / unloading can be an independent profession
Non mi aspetto certo di cliccare sul punto esclamativo di un cartello, una barra si completa mentre il PG balla e muove le mani, poi arrivo alla stazione spaziale con un altro puntone esclamativo, sbianca al passaggio del cursore, altra barra si riempie, e parte il suono di un registratore di cassa.
mi aspetto "vagamente" più dettaglio, come senza dubbio vedere che il materiale che porto fa partire una produzione che è parte della stazione o centro. Porto, che ne so, liquido refrigerante di qualche tipo? si attivano alcuni sistemi vitali.
insomma, siamo nel 2017, è tempo di avere un simulatore sci-fi completo e assoluto.
e se ha successo, ci potrebbbe essere un simulatore assoluto anche per star trek. Perché personalmente i film mi hanno rotto le scatole, roba vecchia.
Ultima modifica di Fenriz; 15-07-17 alle 11:59
10 sistemi che poi vengono portati man mano a 100 eh, mica han detto che quei 10 sono gli unici
E poi è cosa nota che i sistemi verran messi mano a mano. In questa 3.0 dovremmo partire con 3 lune e delle stazioni spaziali. Poi nei successivi update verranno incrementati sia i pianeti che le lune fino ad avere un sistema stellare.
Con questo sistema mi pare curioso parlare di "release" in effetti
Probabilmente per release intenderanno che tutte le features saranno presenti, quello che mancherà saranno "solo" i sistemi stellari. 10 sistemi stellari però vuol dire un certo numero di pianeti, lune e stazioni spaziali eh, non sono da confondere con 10 pianeti e bona. Il nostro sistema stellare ha 9 (8?) pianeti e non so quante lune. Certo, non sono 100 sistemi, ma bisogna vedere se anche con 10 sarà "credibile" come universo. Vediamo intanto se riescono a gestire 3 lune
fa parte delle promesse fatte durante la campagna fondi:
$6,000,000:
Star Citizen will launch with 100 star systems.
la gente ha pagato sulla base di queste promesse e di molte altre che non verranno mantenute.
Per molto meno ci sono stati sviluppatori che sono stati minacciati di morte, anche in casi in cui il gioco era autofinanziato.
sisi, stiamo cmq stiamo parlando di un progetto nato 6 anni fa e che ha tirato su quasi un sesto di miliardo di dollari. per adesso abbiamo visto solo rimandi e ora saltano fuori col discorso dei 5-10 sistemi al via. vediamo un po' come va.
Ultima modifica di gmork; 15-07-17 alle 14:51
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Vi ricordo che per RSI il gioco è stato rilasciato. Per quello ormai è quasi impossibile ottenere refund se non minacciando vie legali. E se andate a leggere il ToS ve ne rendete conto.
Talismano, abbi pazienza, ma non sai di che cosa stai parlando. Un mio amico, un paio di mesi fa, ha richiesto il refund dei suoi 2000€ e a parte la fornitura dei dati provanti il fatto che fosse veramente lui e non altri a chiedere il refund, glieli hanno dati in fretta. Evidentemente con i più rompipalle dei loro forum la tirano per le lunghe sul refund, altrimenti non si fanno troppi problemi
Vero, me ne rendo conto, ma sinceramente io come quasi tutti abbiamo finanziato SC non per lo stretch goal dei 6 milioni
E chi ti dice non abbiano ricevuto minacce di morte?
Se per questo negli stretch goal era previsto il sistema di pianeti procedurali per il futuro, qui te lo danno alla release.... come vedi alcune cose le anticipano, altre le rimandano
Procedural Generation R&D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.
Ultima modifica di Spidersuit90; 15-07-17 alle 14:59
Beh se hanno mentito su uno dei primi stretch goal cosa ti fa credere che non abbiano mentito pure su tutto il resto ?
.... perchè la questione dei mondi procedurali, uno streatch goal successivo a quello dei 6 milioni, è già comprovato esistere anche dalla rivista Gamestar?
2000 euro?
magari sono gli stessi che si lamentano del p2p dei mmo
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