chi lo gioca in vr è meglio che assicuri la mobilia. cmq in vr deve essere una figata pazzesca
chi lo gioca in vr è meglio che assicuri la mobilia. cmq in vr deve essere una figata pazzesca
Intendi per caso giochi lineari dove il concetto di esplorazione è la stanza accanto a quella precedente o una deviazione lunga due metri che finisce in un vicolo cieco, che ti forza ad usare un'arma perché i nemici non cagano munizioni a sufficenza e con dei personaggi spalla cagacazzo che ti mandano a far la spesa?
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ah dimenticavo di aggiungere la parte dei comunisti venuti dallo spazio
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un'altra buona ragione per mandarli a quel paese.
I sogni non svaniscono, finché le persone non li abbandonano. Capitan Harlock
se è per VR è anche logico che guardino a quanto sono usati
e se ad usarli sono in dodici in tutta italia, è anche ovvio che se ne freghino di localizzarlo.
non sto dicendo sia questa la motivazione, ma è una possibile spiegazione (anche perchè i giochi valve in passato son sempre stati sottotitolati )
Wow.
Deve proprio essere un gioco di merda questo half life.
this.se è per VR è anche logico che guardino a quanto sono usati
e se ad usarli sono in dodici in tutta italia, è anche ovvio che se ne freghino di localizzarlo.
non sto dicendo sia questa la motivazione, ma è una possibile spiegazione (anche perchè i giochi valve in passato son sempre stati sottotitolati )
semplicemente non siamo un mercato appetibile.
Dubito che Valve non traduca in italiano solo per farci un dispetto, ma questo vale anche per tutta un'altra serie di giochi che in Italia, tradotti o meno, fanno dei numeri ridicoli.
Oh, fregacazzi dei sub ita, sia chiaro
Cmq tutto sto Hype, a parte per il fatto che tornino a lavorare in qualche forma per HL, non la comprendo.
Se risulta awesome questo HL: Alyx è per demerito degli altri prodotti VR, non per merito di questo gioco
L'interattività ambientale (quasi) totale l'avevamo anche su Skyrim eh, e si giocava con mouse e tastiera
Ad oggi il VR è solo l'ennesima periferica che ha la "novità" e il pregio di traformare il corpo nel pad... ma imho manca qualcosa per rendere la VR davver interessante: la vera rivoluzione per me, in un gioco VR, dovrebbe essere relativa all'IA.
mi spiego: in skyrim, se spostavi le robe, se mettevi in testa i secchi agli NPC, nessuno diceva nulla.
In questo Alyx come sarà la cosa? Visto che che hai le mani, se metti le mani in faccia ad uno degli NPC che si sono visti, quello ti spintona via per allontanartele? Potrai rubare dalle mani dei combine le armi e utilizzarle tu?
Questa è la rivoluzione tecnologica che manca: un connubio di interazione ambientale e reazione da parte dell'IA.
ad oggi il VR è solo l'ennesima periferica al pari di mouse e tastiera.
manca quell'avanzamento tecnologico e di meccaniche che giustifichino l'utilizzo esteso dell'interattività ambientale.
imho eh.
Figo eh, ma sinceramente non ho tutto sto hype
Quello che pensavo anche io. Guardando il trailer non mi ha detto niente, se il gioco si chiamava Pinco Pallino VR invece di Half-Life non se lo filava nessuno. Cioé dal trailer non mi ha dato nessun motivo per dire wow questa è la vr la devo avere, non ho visto niente che non si può già vedere su altri giochi vr o anche non vr.
Cioé figo spostare i baratolli con il braccio, caricare le armi ma ste cose non sono innovative.
Ultima modifica di nobody47; 22-11-19 alle 11:32
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ma cercate la rivoluzione della vr o un bel gioco?
Il bel gioco lo puoi fare anche senza VR
Questa è una scusa becera per vendere la loro periferica, e stanno avendo successo
E sì, se devo spendere i bei soldi per un visore, deve valerne la pena. Ad oggi, per come funzionano, non ne vale la pena
dall'intervista con Keighley si evince come ormai avevano raggiunto un punto morto con la serie di hl, è dal 2016 che hanno tentato di tirare fuori qualcosa di nuovo, ma credo che avessero paura di rimanere schiacciati dal peso dell'hype e di produrre un qualcosa che non fosse all'altezza.
Questo, aggiunto alla struttura lavorativa in valve, dove ognuno fa il cazzo che gli pare, non ha aiutato per niente.
La vr è stato lo stimolo di cui avevano bisogno per portare avanti uno sviluppo di un nuovo hl, nel video dice letteralmente che dopo i primi prototipi, è scomparsa anche l'esigenza di reclutare gente per il progetto, si univano loro spontaneamente.
Poi certo, se questo gioco servirà a spingere le vendite dell'index è un punto a loro favore. Ma se avessero voluto essere bastardi l'avrebbero reso esclusiva per index, qui mi sa che sia un po' più di lungimiranza, a loro interessa davvero portare un qualcosa di nuovo nell'esperienza videoludica, d'altronde è quello che hanno sempre fatto.
Va da sé che un progetto del genere non ha proprio senso portarlo su flat screen, sarebbe impossibile mappare le azioni su mouse e tastiera, e del tutto controproducente ai fini dell'esperienza di gioco. Però pare che la gente non ci voglia arrivare a questo concetto.
Sono anche d'accordo su quanto dici riguardo l'evoluzione dell'ia, però a questo riguardo direi di aspettare, abbiamo solo visto un video di 2 minuti.
I sogni non svaniscono, finché le persone non li abbandonano. Capitan Harlock
era ovvio a tutti
se poi era per fare una battuta non mi pareva proprio il caso e ne la più adatta!
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e non postare nello stesso momento in cui sto per rispondere
ti mando i combine a casa eh!
Ultima modifica di Skynight; 22-11-19 alle 19:44
I sogni non svaniscono, finché le persone non li abbandonano. Capitan Harlock
nell'attesa ci consoliamo con questo